Door Paul Hulsebosch

Redacteur

E3: Aliens - Colonial Marines

23-06-2011 • 09:00

49

Multipage-opmaak

Timing

Het was donderdag 9 juni, de laatste dag van de E3, en midden in de stand van Sega stond een wat mysterieuze kubus waar een lange rij wachtenden voor stond die werd tegengehouden door twee militairen. Toen de deur even kort op een kier ging, konden we binnen een groot scherm zien en twee mannen die in het donker voor een groep stonden. Tot onze verbazing herkenden we de gezichten van Steve Gibson en Randy Pitchford, die hoogstpersoonlijk Aliens: Colonial Marines stonden aan te prijzen bij een kleine groep nieuwsgierige journalisten.

Dat de twee heren - die toch de top van ontwikkelaar Gearbox Software vormen - de game aan stonden te prijzen, was op zich niet eens zo vreemd, maar het tijdstip was dat wel. Nog geen dag later zou Duke Nukem Forever, een game waar Gearbox sinds eind 2009 erg veel tijd en aandacht aan heeft besteed, het licht zien. Niemand had er vreemd van opgekeken als beide kopstukken zich met de lancering van Duke zouden bemoeien, maar in plaats daarvan stonden ze in een bordkartonnen bunker een ander geesteskind aan de man te brengen. Het tekent de liefde van Gearbox voor Colonial Marines, een game waaraan de studio al sinds 2006 sleutelt. Tegen de tijd dat het spel op de markt komt, ergens in de eerste helft van 2012, is de game zes jaar in productie, en dat is zelfs naar hedendaagse maatstaven lang.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

* Op verzoek

Steve Gibson, die we eerder dit jaar uitgebreid spraken over DNF, is dan ook nog steeds blij dat zij destijds door filmmaatschappij 20th Century Fox werden benaderd om een nieuwe Aliens-game te maken. "Het is een geweldige franchise om aan te werken," aldus de vice-president van Gearbox. "Bijna alle games stelen van Alien. Kijk alleen maar naar de games waar wij zelf iets mee te maken hebben gehad. In Duke Nukem heb je Face Huggers, die zijn gejat van Alien. In Half-Life heb je Headcrabs, dat is hetzelfde verhaal. In Halo zitten dropships, ook al gejat van Alien." Colonial Marines gaf de mannen van Gearbox bovendien de kans om kennis te maken met Ridley Scott, de regisseur van de eerste film in de serie. "Hij heeft ons zelfs het aantekenboek laten zien dat hij gebruikte in de voorbereiding van de film, met daarin alle ideeën voor de wereld, de personages en het verhaal."

E3: Aliens: Colonial Marines

LV-426

Dat was voor Gearbox de opmaat tot het maken van een game die aansluit op de gebeurtenissen uit Aliens, en alle bekende locaties en personages keren in een bepaalde vorm terug. Zo start de demo die Gibson en Pitchford op de E3 gaven met een crash van de USS Sulaco die neerstort op de planeet LV-426. Je maakt deel uit van de Colonial Marines uit de titel en wordt na de crash naar de Sulaco gestuurd om uit te zoeken of er nog overlevenden zijn. Daarbij komt de naam van Ellen Ripley al snel voorbij. Haar naam duikt op in de lijst met inzittenden van het schip. In de demo komen de Marines echter geen overlevenden tegen, dus of Ripley verder ook een rol zal spelen in de game, is niet duidelijk. De Gearbox-mannen willen daar in dit stadium nog nog niets over loslaten.

E3: Aliens: Colonial Marines

* Stilte

Het groepje soldaten - Colonial Marines is een squad-based first person shooter - betreden een ogenschijnlijk leeg ruimteschip. Het is er niet alleen leeg, maar ook stil. Alleen de Marines hoor je, als ze elkaar op de hoogte houden van wat ze tegenkomen. Die stilte is er met opzet, want Gearbox wil van Colonial Marines een horrorshooter maken. Afgaande op de demo gaat dat lukken ook. Waar je in een game als Dead Space 2 de schrikeffecten lang van tevoren al aan zag komen, zijn ze in de demo van Colonial Marines gelukkig echt onverwacht. De Aliens komen bovendien van alle kanten. Ze breken door de vloer, de muur en het plafond, en kruipen op je af terwijl ze de zwaartekracht tarten. Gibson maakt daarbij duidelijk dat er aan de scène's waarin dit gebeurt niets is gescript. De kunstmatige intelligentie van de Aliens doet het werk, wat wil zeggen dat ze je keurig netjes overal zullen volgen. Net zolang tot je ze doodgeschoten hebt, uiteraard. Of handmatig van je hebt afgeslagen, want dat is nodig als een Alien je te pakken krijgt. Daarbij valt op dat de Aliens er van dichtbij erg goed - of erg lelijk, het is maar hoe je het bekijkt - uitzien. Dat geldt voor meer onderdelen. Ook de wapens waar je uit kunt kiezen, zien er van dichtbij erg goed uit, wat opvalt als ze voor je neus verschijnen bij het herladen. Handig is dat op de meeste wapens een tracker is gemonteerd, waarmee je door muren heen de aanwezigheid van Aliens kunt waarnemen. Ja, net als in de film.

* Creeps

Ter afwisseling gooide Gearbox nog wat andere wapens in de strijd. Zo was te zien hoe de squad een nauwe tunnel moet verdedigen tegen een horde aanstormende creeps. Daarbij vormt een draagbare mitrailleur het voornaamste wapen, aangevuld met de mitrailleur van de rest van de squad. Helemaal mooi en vooral gedetailleerd is de mech waar de speler in bepaalde delen van het spel in plaats kan nemen. Verder liet Gearbox alleen nog een vlammenwerper zien, want een Aliens-game kan uiteraard niet zonder. Wat de tegenstanders betreft, zijn het vooral de standaard-Aliens die het de squad lastig maken, al is er aan het einde een Queen te zien, een gevaarte van minstens zes meter hoog en dat een voorliefde lijkt te hebben voor het scheiden van hoofd en romp van de aanwezige Marines. De Queen was de uitsmijter van de demo, maar voor de finale had Gearbox ook al een nieuwe toevoeging aan het Alien-arsenaal laten zien, de Crusher. Een beest dat op vier stevige poten op tegenstanders afstormt en ze probeert te pletten met zijn dikke schedel.

E3: Aliens: Colonial Marines

Eigen licht

De demo was kort, maar wat bleef hangen waren vooral de schrikmomenten die erg goed zijn gekozen. Verder viel op dat de game er goed uitziet. Veel ontwikkelaars maken de fout om hun horrorgame te donker te maken. De kunst is om de game niet donker te maken, maar donker te laten lijken en dat lijkt Gearbox heel goed te begrijpen. Dat is volgens Gibson te danken aan de geheel nieuwe rendering-engine die in Unreal Engine 3 is gebouwd. Dat was voor Gearbox een belangrijk punt, stelt Gibson, aangezien de studio de belichting van het spel precies goed wilde hebben, wat met de bestaande renderer van UE3 niet wilde lukken. Zo kan de versie van Gearbox naar de smaak van Gibson beter overweg met dynamic lighting. Wij spreken hem daar voorlopig niet bij tegen, want de game had precies de sfeer die je van een horrorgame mag verwachten

Opvallend aan de presentatie van Aliens: Colonial Marines was verder dat de game niet alleen verschijnt voor de 'usual suspects' pc, Xbox 360 en PlayStation 3, maar ook voor het nieuwe vlaggenschip van Nintendo, de Wii U. Volgens Gibson heeft zijn bedrijf zelfs al geruime tijd devkits van de nieuwe console en de game draait dan ook al op de nieuwe hardware. Verder is het spel niet alleen in singleplayer te spelen, maar ook in coop. Een tweede speler kan zelfs op elk gewenst moment inspringen.

* Voorlopige conclusie

Zo lijkt Aliens: Colonial Marines een lekkere nieuwe horrorshooter te worden die voortborduurt op een filmreeks die bij velen na aan het hart ligt. De game ziet er niet alleen goed uit, ook de belichting is prima. Belangrijker is echter dat de schrikeffecten overtuigend zijn, toch het punt waarop een horrorgame moet worden afgerekend. De game verschijnt in de eerste helft van 2012 voor de pc, Xbox 360 en PlayStation 3 en voor de Wii U zodra Nintendo de nieuwe console op de markt heeft gebracht.

Titel Aliens: Colonial Marines
Platform PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii U
Ontwikkelaar Gearbox Software
Uitgever Sega
Releasedatum 2012
E3: Aliens: Colonial MarinesE3: Aliens: Colonial MarinesE3: Aliens: Colonial MarinesE3: Aliens: Colonial Marines



Laagste prijzen voor: Aliens - Colonial Marines, PS3

Inhoudsopgave

Lees meer

Reacties (49)

49
49
6
0
0
38
Wijzig sortering
Geen Predators deze keer dus.

Het ziet er goed uit, en als de sfeer er goed in zit, dan kan het deze keer weer wat worden. De laatste AVP had toch wel zijn problemen.

Wat ik wel mis is multiplayer, komt deze wel want een aliens vs marines mode is altijd leuk (mits toch redelijk balanced).
Als de kracht van aliens in de game een beetje lijkt op die van de aliens in de films, en als de ruimtes net zo donker zijn, dan is een MP mode niet balanced! ;)

Ben een groot fan van de eerste 2 films van de franchise én van horrorgames. Ik geloof eerlijk gezegd niet dat Gearbox de fatalistische sfeer van de films kan evenaren, daarvoor zal het spel vast te arcade-achtig (lees: toegankelijk voor groot publiek) worden. Het feit alleen al dat er melee combat mogelijk is, wijst daar op.

Maar laten we positief blijven, de review bevat veelbelovende info (stille, donker lijkende omgeving, etc)!
"Volgens Gibson heeft zijn bedrijf zelfs al geruime tijd devkits van de nieuwe console en de game draait dan ook al op de nieuwe hardware."

Lees: Motiontracker op je Wii U controllerdisplay GET!


En ik maar denken dat een scherm op je console controller pure BS is en nooit meerwaarde zou kunnen hebben _/-\o_
Motion tracking op de wii u display is misschien wel zo realistisch, maar echt praktisch lijkt het me nog steeds niet. Als je naar je controller kijkt, kijk je namelijk niet naar je scherm (en wordt je gegeten door een alien).

Ik moet absoluut nog zien dat zulk soort features praktisch worden. Gewoon 1 scherm met alle informatie vind ik tot nu toe absoluut nog het handigst.
Het idee (zoals vanuit praktisch oogpunt natuurlijk ook voor de fictionele mariniers opgaat) is dat je niet naar 2 dingen tegelijkertijd kunt kijken.

Die marinier in het spel heeft ook geen HUD waarop zijn motiontracker netjes als overlay op zijn visie geplakt wordt en moet ook òf om zich heen kijken òf op zijn motiontracker.

Dàt zorgt juist voor spanning... kijk je op je motiontracker wanneer je een bliepje hoort of kijk je om je heen?...
Ik hoop echt dat de verandering naar unreal engine een soepelere gameplay gaat geven dan de vorige variant, daar vond ik de gameplay echt matig.
Ook hoop ik ook weer op een multiplayer, AvP2 had een erg goede multiplayerfunctie, ik hoop dat ze weer zoiets kunnen maken, hoewel ik dan wel de predators zal missen.
Afgaande op het filmpje lijkt deze game een beetje tussen de eerste en de tweede film in te zitten qua verhaal. Ze zijn er achter dat het helemaal mis is gegaan op het schip en ze gaan er blijkbaar op af?

Overigens is de filmreeks geen trilogie maar een quadrilogie. Maar volkomen terecht dat het vierde deel genegeerd wordt :P Maar de game is gemaakt in opdracht van 20th Century Fox, wilden zij dat dan niet samen met een nieuwe film plaatsen? (even gecheckt, geen nieuwe film in de maak met alleen de Aliens..).

Ik ben blij dat ze het spel niet te donker maken, wat een domper is dat.
Eh.. ik wilde net een comment plaatsen dat die screens echt veel te licht zijn. Dat typische gearbox ambient lightning met overal een glans op.

Ik ben een extreem grote fan van de hele Alien reeks. Herinner je deel 1 nog? Helft van het scherm was eigenlijk continu zwart. Tuurend in een tunneltje waar je eigenlijk niets ziet. Het is niet de overduidelijke aanwezigheid van een alien die het zo spannend maakt, het is de continue mogelijke aanwezigheid.
Er zullen vast en zeker donkere tunnels, nare hoekjes, etc zijn waar een alien uit kan komen. Dit hoeft echter niet meteen te betekenen dat ze het hele spel maar bijna-zwart hoeven te maken, hoor. Grote ruimtes hebben nou eenmaal verlichting.

Persoonlijk ben ik die "het moet eng zijn, dus maken we alles donker" spellen wel een beetje zat :) Liever gedoseerd en goed gevonden plekjes waar dit zo is.
offtopic:

Goed nieuws, er is wel een nieuwe Alien film in de maak. Door Ridley Scott himself :D
http://www.imdb.com/title/tt1446714/

Als ik het goed begrijp is dit een prequal, over het neergestortte schip wat in de eerste film wordt gevonden.

Ontopic:

Ik ben ook echt heel erg benieuwd naar deze game. Het zou wel weer eens tijd worden dat er een fatsoenlijke alien game uitkomt (of film zelfs...)
Het ziet er in ieder geval veelbelovend uit tot nu toe.

[Reactie gewijzigd door MaddGoat op 23 juli 2024 06:32]

Te gek!! En iets verder in je link http://www.imdb.com/title/tt1446714/faq
lijkt het er op dat dit de eerste van 2 prequels is :)
Prometheus is GEEN prequel meer voor Alien, jammer maar helaas.
AvP'10/3 was een aanfluiting idd, en door sega te snel naar buiten gepusht volgens mij...
handig is dat op de meeste wapens een tracker is gemonteerd, waarmee je door muren heen de aanwezigheid van Aliens kunt waarnemen.
Volgens mij heb ik toch echt een losse tracker gezien die je alleen bij enkele wapens tevoorschijn kunt halen, waarmee je direct een groot deel van je scherm kwijt bent om de balans te vinden.

AvP moet overigens gewoon niet meer in handen komen van Rebellion. Beide hun games waren meer veredelde techdemo's met behoorlijke art-direction dan een fully polished game.
vond de nieuwe aliens vs predator juist wel erg goed, mooie DX11 graphics, en vooral leuk dat je predator, alien en human kon spelen, wat nu dus helaas niet kan. Horror miste ik wel aardig in dat deel, dat da bij deze beter is is zeker een goed punt.
Inderdaad, vond die game ook leuk om te spelen, leek alleen erg kort (was er in elk geval snel doorheen, zeker predator mode)

Maar in dit filmpje alleen al dat geluid van de tracker, heerlijk >:)
uhhhmmm was er niet een vierde Alien? Alien: Resurrection (1997) (http://www.imdb.com/title/tt0118583/)
Word die verwaarloosd met een reden?
Outerspace Moderator General Chat + Wonen & Mobiliteit @Blazing-Studios23 juni 2011 11:37
De naam van deze game is dan ook goed gebaseerd op de gelijknamige film: Aliens (dus deel 2). Omdat die film erg populair is onder de Alienfans, is het ook niet zo verkeerd om hier een game over te maken. De film Resurrection was (imo) dan ook lang niet zo spannend als deel 2 en kwam meer uitgekauwd over, misschien dat ze daarom er nog geen game over hebben gemaakt.
Hij zegt dat omdat er in de conclusie wordt gesproken over een trilogie, terwijl er sprake is van een quadrilogie. Ik heb dat al aangegeven in het 'feedback'-topic. Daar is nog niets mee gedaan, maar dat zal vast nog wel gebeuren. Maar je hebt gelijk dat deeltje 4 lang niet zo goed is als deel 2 :)
Ziet er heel goed uit tot nu toe. Na de allereerste AVP game is er naar mijn smaak nooit meer echt een goede game geweest. AVP 2 en 3 waren allebei teveel arcade style. AVP 1 (gold) speel ik nog steeds en is wat mij betreft 1 van de beste horror shooters.

AVP1 is overigens in een up to date versie (als in werkend onder win7 64bit bvb) te downloaden vanaf steam voor een paar euro.
omg dit is awesome, kan niet wachten :D vond AVP 1 ook zooo awesome :D
Wordt waarschijnlijk weer een spel dat ik niet langer dan een half uur achter elkaar kan spelen XD
Ben heel erg benieuwd, want Alien vs. Predator vond ik echt 3 keer niks....
Eerste prijsvermelding donderdag 22 januari 2009

Uitgiftedatum 2010-10-01

Problem officer?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.