Timing
Het was donderdag 9 juni, de laatste dag van de E3, en midden in de stand van Sega stond een wat mysterieuze kubus waar een lange rij wachtenden voor stond die werd tegengehouden door twee militairen. Toen de deur even kort op een kier ging, konden we binnen een groot scherm zien en twee mannen die in het donker voor een groep stonden. Tot onze verbazing herkenden we de gezichten van Steve Gibson en Randy Pitchford, die hoogstpersoonlijk Aliens: Colonial Marines stonden aan te prijzen bij een kleine groep nieuwsgierige journalisten.
Dat de twee heren - die toch de top van ontwikkelaar Gearbox Software vormen - de game aan stonden te prijzen, was op zich niet eens zo vreemd, maar het tijdstip was dat wel. Nog geen dag later zou Duke Nukem Forever, een game waar Gearbox sinds eind 2009 erg veel tijd en aandacht aan heeft besteed, het licht zien. Niemand had er vreemd van opgekeken als beide kopstukken zich met de lancering van Duke zouden bemoeien, maar in plaats daarvan stonden ze in een bordkartonnen bunker een ander geesteskind aan de man te brengen. Het tekent de liefde van Gearbox voor Colonial Marines, een game waaraan de studio al sinds 2006 sleutelt. Tegen de tijd dat het spel op de markt komt, ergens in de eerste helft van 2012, is de game zes jaar in productie, en dat is zelfs naar hedendaagse maatstaven lang.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Op verzoek
Steve Gibson, die we eerder dit jaar uitgebreid spraken over DNF, is dan ook nog steeds blij dat zij destijds door filmmaatschappij 20th Century Fox werden benaderd om een nieuwe Aliens-game te maken. "Het is een geweldige franchise om aan te werken," aldus de vice-president van Gearbox. "Bijna alle games stelen van Alien. Kijk alleen maar naar de games waar wij zelf iets mee te maken hebben gehad. In Duke Nukem heb je Face Huggers, die zijn gejat van Alien. In Half-Life heb je Headcrabs, dat is hetzelfde verhaal. In Halo zitten dropships, ook al gejat van Alien." Colonial Marines gaf de mannen van Gearbox bovendien de kans om kennis te maken met Ridley Scott, de regisseur van de eerste film in de serie. "Hij heeft ons zelfs het aantekenboek laten zien dat hij gebruikte in de voorbereiding van de film, met daarin alle ideeën voor de wereld, de personages en het verhaal."
/i/1308749952.jpeg?f=imagenormal)
LV-426
Dat was voor Gearbox de opmaat tot het maken van een game die aansluit op de gebeurtenissen uit Aliens, en alle bekende locaties en personages keren in een bepaalde vorm terug. Zo start de demo die Gibson en Pitchford op de E3 gaven met een crash van de USS Sulaco die neerstort op de planeet LV-426. Je maakt deel uit van de Colonial Marines uit de titel en wordt na de crash naar de Sulaco gestuurd om uit te zoeken of er nog overlevenden zijn. Daarbij komt de naam van Ellen Ripley al snel voorbij. Haar naam duikt op in de lijst met inzittenden van het schip. In de demo komen de Marines echter geen overlevenden tegen, dus of Ripley verder ook een rol zal spelen in de game, is niet duidelijk. De Gearbox-mannen willen daar in dit stadium nog nog niets over loslaten.
/i/1308749953.jpeg?f=imagenormal)
Stilte
Het groepje soldaten - Colonial Marines is een squad-based first person shooter - betreden een ogenschijnlijk leeg ruimteschip. Het is er niet alleen leeg, maar ook stil. Alleen de Marines hoor je, als ze elkaar op de hoogte houden van wat ze tegenkomen. Die stilte is er met opzet, want Gearbox wil van Colonial Marines een horrorshooter maken. Afgaande op de demo gaat dat lukken ook. Waar je in een game als Dead Space 2 de schrikeffecten lang van tevoren al aan zag komen, zijn ze in de demo van Colonial Marines gelukkig echt onverwacht. De Aliens komen bovendien van alle kanten. Ze breken door de vloer, de muur en het plafond, en kruipen op je af terwijl ze de zwaartekracht tarten. Gibson maakt daarbij duidelijk dat er aan de scène's waarin dit gebeurt niets is gescript. De kunstmatige intelligentie van de Aliens doet het werk, wat wil zeggen dat ze je keurig netjes overal zullen volgen. Net zolang tot je ze doodgeschoten hebt, uiteraard. Of handmatig van je hebt afgeslagen, want dat is nodig als een Alien je te pakken krijgt. Daarbij valt op dat de Aliens er van dichtbij erg goed - of erg lelijk, het is maar hoe je het bekijkt - uitzien. Dat geldt voor meer onderdelen. Ook de wapens waar je uit kunt kiezen, zien er van dichtbij erg goed uit, wat opvalt als ze voor je neus verschijnen bij het herladen. Handig is dat op de meeste wapens een tracker is gemonteerd, waarmee je door muren heen de aanwezigheid van Aliens kunt waarnemen. Ja, net als in de film.
Creeps
Ter afwisseling gooide Gearbox nog wat andere wapens in de strijd. Zo was te zien hoe de squad een nauwe tunnel moet verdedigen tegen een horde aanstormende creeps. Daarbij vormt een draagbare mitrailleur het voornaamste wapen, aangevuld met de mitrailleur van de rest van de squad. Helemaal mooi en vooral gedetailleerd is de mech waar de speler in bepaalde delen van het spel in plaats kan nemen. Verder liet Gearbox alleen nog een vlammenwerper zien, want een Aliens-game kan uiteraard niet zonder. Wat de tegenstanders betreft, zijn het vooral de standaard-Aliens die het de squad lastig maken, al is er aan het einde een Queen te zien, een gevaarte van minstens zes meter hoog en dat een voorliefde lijkt te hebben voor het scheiden van hoofd en romp van de aanwezige Marines. De Queen was de uitsmijter van de demo, maar voor de finale had Gearbox ook al een nieuwe toevoeging aan het Alien-arsenaal laten zien, de Crusher. Een beest dat op vier stevige poten op tegenstanders afstormt en ze probeert te pletten met zijn dikke schedel.
/i/1308749954.jpeg?f=imagenormal)
Eigen licht
De demo was kort, maar wat bleef hangen waren vooral de schrikmomenten die erg goed zijn gekozen. Verder viel op dat de game er goed uitziet. Veel ontwikkelaars maken de fout om hun horrorgame te donker te maken. De kunst is om de game niet donker te maken, maar donker te laten lijken en dat lijkt Gearbox heel goed te begrijpen. Dat is volgens Gibson te danken aan de geheel nieuwe rendering-engine die in Unreal Engine 3 is gebouwd. Dat was voor Gearbox een belangrijk punt, stelt Gibson, aangezien de studio de belichting van het spel precies goed wilde hebben, wat met de bestaande renderer van UE3 niet wilde lukken. Zo kan de versie van Gearbox naar de smaak van Gibson beter overweg met dynamic lighting. Wij spreken hem daar voorlopig niet bij tegen, want de game had precies de sfeer die je van een horrorgame mag verwachten
Opvallend aan de presentatie van Aliens: Colonial Marines was verder dat de game niet alleen verschijnt voor de 'usual suspects' pc, Xbox 360 en PlayStation 3, maar ook voor het nieuwe vlaggenschip van Nintendo, de Wii U. Volgens Gibson heeft zijn bedrijf zelfs al geruime tijd devkits van de nieuwe console en de game draait dan ook al op de nieuwe hardware. Verder is het spel niet alleen in singleplayer te spelen, maar ook in coop. Een tweede speler kan zelfs op elk gewenst moment inspringen.
Voorlopige conclusie
Zo lijkt Aliens: Colonial Marines een lekkere nieuwe horrorshooter te worden die voortborduurt op een filmreeks die bij velen na aan het hart ligt. De game ziet er niet alleen goed uit, ook de belichting is prima. Belangrijker is echter dat de schrikeffecten overtuigend zijn, toch het punt waarop een horrorgame moet worden afgerekend. De game verschijnt in de eerste helft van 2012 voor de pc, Xbox 360 en PlayStation 3 en voor de Wii U zodra Nintendo de nieuwe console op de markt heeft gebracht.
Titel |
Aliens: Colonial Marines |
|
Platform |
PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii U |
Ontwikkelaar |
Gearbox Software |
Uitgever |
Sega |
Releasedatum |
2012 |