Toontje Lager
Lang geleden, nog voordat Ridley Scott de eerste Alien-film zou maken, scoorde Toontje Lager een hit. 'Net als in de film, ik wil het', klonk het refrein. Die slogan slaat precies op Aliens: Colonial Marines, de shooter waar Gearbox Software sinds 2006 aan heeft gesleuteld.
Gespeeld op: Pc en Xbox 360
Ook verkrijgbaar voor: PlayStation 3, Wii U
De crux van het verhaal zit in de zin 'ik wil het'. Gearbox probeert met Aliens: Colonial Marines het gat te vullen tussen de tweede en derde film uit de serie; tussen James Camerons Aliens uit 1986 en David Finchers Alien³ uit 1992. Fans van de serie zullen dus flink wat bekende namen tegen gaan komen. Zo speelt Corporal Dwayne Hicks een belangrijke rol in het verhaal, net als de android Bishop. Verder kom je op bekende plekken terecht, zoals planeet LV-426, kolonie Hadley's Hope en ruimteschip USS Sulaco.
Willen en kunnen
'Ik wil het' geeft de intentie van Gearbox vast aardig weer. Vol enthousiasme vertelt directeur Randy Pitchford al jaren hoe blij hij is dat Gearbox aan de game mag werken. Hij kan vol passie vertellen over de enorme invloed die de films hebben gehad op vrijwel elke futuristisch getinte game die sindsdien is verschenen, inclusief de games waar hij zelf aan heeft gewerkt. Helaas is het in dit geval bij enthousiasme gebleven. 'Ik wil het' blijkt wat anders te zijn dan 'ik kan het'.
Dat de makers graag 'willen', blijkt uit de vele verwijzingen naar de films. Zo zie je vlak na de start van de campagne de onderste helft van Bishop liggen, precies zoals die achterbleef aan het einde van Aliens. Helemaal aan het begin van de game zie je een M41A Pulse Rifle in je eigen hand, die vervolgens van alle kanten wordt getoond. Precies zoals Hicks dat doet in een scène met Ripley, ook al in Aliens. De game zit boordevol verwijzingen naar locaties, personen, kleine voorwerpen en geluiden. Zo slingert ergens de gele driewieler rond waarop een kind door Hadley's Hope rijdt en kun je een geluidsopname vinden van een gesprek tussen de kleine Newt en haar moeder. Gearbox heeft zich wat dat betreft uitgeleefd in details.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
De 'launch trailer' van Aliens: Colonial Marines.
Holle ogen
Die aandacht voor detail is helaas niet overal aanwezig. Zo is het uiterlijk van de game beneden de maat. De Xenomorphs zien er goed uit. De mensen echter niet, en dat geldt ook voor de omgevingen waarin je rondloopt. Vooral de Marines zien er niet best uit: ze hebben holle ogen, vlakke gezichten en hoekige lichamen. De animaties zijn aardig, vooral het rennen ziet er goed uit, maar zodra er gepraat moet worden en je een beter zicht hebt op de diverse Marines valt op hoe weinig detail erin is verwerkt. Iets dergelijks geldt voor de omgevingen. De eerste aanblik is niet verkeerd. De plaatjes lijken vaak direct afkomstig uit de films, zowel binnen als buiten. In beide gevallen zijn die plaatjes ook behoorlijk sfeervol, maar ook hier geldt dat het allemaal weinig detail bevat. Met name de gebruikte textures zijn niet hoogstaand. Dat is niet alleen zichtbaar bij de versie voor de Xbox 360, maar ook bij de versie voor de pc. Daar komt nog bij dat Gearbox zich er vrij gemakkelijk vanaf heeft gemaakt. Er kan bijvoorbeeld heel weinig kapot. Zo kom je af en toe een standaard tegen met een videocamera of bouwlamp erop, en zelfs zo'n fragiele tripod staat als een huis en kan niet omver. Dat kan in 2013 toch echt beter.
Plaatjes uit de film
Het is niet alleen de grafische kant die tegenvalt. Het ontwerp van de levels is eigenlijk gewoon saai. Zeker de buitendelen zijn matig uitgewerkt. Het zijn plaatjes uit de films die zijn nagemaakt. Elk level lijkt gebaseerd op een 'still' uit een film. Dat levert wel herkenning op, maar maakt de game er niet spannender door. Wie Dead Space 3 ernaast legt - een week eerder in de winkel verschenen dan Colonial Marines - ziet hoe een onheilspellende planeet er ook uit kan zien. En dat terwijl Dead Space 3 ook gewoon voortborduurt op het door Ridley Scott vastgelegde stramien. Aan de engine ligt het niet. Gearbox kon gebruikmaken van Unreal Engine 3. Die is inmiddels zes jaar oud, maar wie een game als Batman: Arkham City of het binnenkort te verschijnen BioShock: Infinite ziet, weet dat ook met deze engine nog veel mogelijk is. Bovendien heeft Gearbox met beide delen van Borderlands bewezen dat het een beter resultaat neer kan zetten.
Het is een gevoel dat vaker opduikt tijdens het spelen van Colonial Marines. Het spel lijkt ongeïnspireerd en biedt weinig afwisseling. Het is schieten, schieten, schieten. Of eigenlijk: stukje lopen, stukje schieten, stukje lopen, stukje schieten. Gearbox houdt de vaart er lekker in, dat moet gezegd. Maar er zijn bijzonder weinig omwegen die je kunt nemen of zijweggetjes die je in kunt slaan. En als je al een zijkamer in kunt, valt er niets te ontdekken. Een beetje rondneuzen wordt niet gestimuleerd, je vindt nauwelijks extra munitie of bescherming. De enige afwisseling is het incidenteel gebruik van andere wapens. Zo mag je welgeteld twee keer plaatsnemen in een mech suit; één keer om een deur open te krijgen en een tweede keer om met een groot uitgevallen Xenomorph te vechten. Verder mag je in één level een raketwerper vasthouden, in één ander level een vlammenwerper beroeren en heel af en toe de Smart Gun gebruiken, het onderhandse snelvuurwapen dat ook in de films voorkomt.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
'Van concept naar game' bij Aliens: Colonial Marines.
Stoere retoriek
Veel meer ruimte heeft Gearbox ook niet, want de campagne van de Colonial Marines is kort. Behoorlijk kort zelfs. In zes uur ben je door het verhaal heen. Het lijkt bovendien afgeraffeld. Tegen de tijd dat je bij de finale bent aanbeland, heb je het gevoel voor een belangrijke plotwending te staan, een opmaat naar het volgende hoofdstuk. Ja, in een wat saai gevecht heb je een flinke baas verslagen, maar de bad guy is niet gepakt en daar lijkt de game al een tijdje op aan te sturen. Het blijft echter bij een stevige cliffhanger die volop ruimte biedt aan een vervolg. De vraag is alleen of Sega weer met Gearbox in zee wil om dat vervolg te maken. In de zes uur die spel duurt, biedt het verhaal weinig vermaak. Conversaties blijven steken in holle Marines-retoriek en nergens blijkt de wanhoop die zo aanwezig is in de films. Het verhaal is vooral een excuus om de Marines langs wat bekende locaties uit de film te loodsen.
Hoezo tactiek?
Ook wat gameplay betreft verwent Gearbox de speler niet. Die is standaard, wederom op het saaie af. Je kunt rennen, springen en bukken en dat is het. Dekking zoeken is er niet bij en er zijn ook geen andere opties die de game interessant hadden kunnen maken. Zo heb je altijd een of meer kameraden bij je. Daar heb je echter geen enkele invloed op. Je kunt ze geen opdrachten geven en niet kiezen wat voor tactiek of wapens ze gebruiken en je kunt er ook niets aan upgraden. Dat kan wel met je eigen uitrusting. Je kunt andere wapens kiezen en die vervolgens upgraden via een xp-systeem dat is gekoppeld aan het multiplayer-deel van de game. De ervaringspunten die je scoort in de ene spelvorm, neem je mee naar de andere, en vice versa.
Dat klinkt leuker dan het is, want je begint met een simpel pistool, een shotgun en de Pulse Rifle. Eigenlijk heb je niet meer nodig dan dat. De overige wapens zijn meer van hetzelfde en voegen weinig toe, zeker niet als je de Pulse Rifle hebt opgewaardeerd met een laserpointer en een tweede loop waar granaten uit komen. Het is doodzonde dat die paar interessante wapens die het spel bezit - de vlammenwerper en de Smart Gun - zo weinig worden gebruikt. En dat geldt net zo hard voor de mech suit.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
De story trailer van Aliens: Colonial Marines.
Ongevoelige collega's
Dat is helaas nog niet alles. Zo heb je een zaklamp in je uitrusting en die kun je aan- en uitzetten. Dat laatste heeft weinig zin, want de batterij van de lamp gaan met gemak de hele campagne mee. Dat is uiteraard erg gemakkelijk, maar ter verhoging van de spanning was het best aardig geweest als je een beetje op het energieverbruik had moeten letten. Iets dergelijks speelt bij je teamgenoten. Die lullen vaak de oren van je kop, met typische stoere Marines-oneliners. Ze geven met enige regelmaat de onderlinge waarschuwing 'no friendly fire' als er een vuurgevecht uitbreekt. Die waarschuwing is loos, want je kunt dwars door je medestanders schieten zonder dat ze een centje pijn voelen. De vijanden daarachter voelen de kogels wel. Opnieuw best handig, maar niet geheel realistisch. Het draagt ook niet bij aan een gevoel van spanning.
Beklemming ontbreekt
Juist dat is misschien wel het grootste gemis in Aliens: Colonial Marines. Waar de films uitblinken in het overbrengen van de constante dreiging waar zelf stoere Marines erg van onder de indruk raken, is datzelfde gevoel hier ver te zoeken. Ja, er duiken Xenomorphs op, maar zelden op onverwachte momenten. De gevechten die je levert zie je meestal ruim van tevoren aankomen. Het zijn gevechten waarbij de hoeveelheid tegenstanders angst inboezemt, maar niet het moment waarop ze opduiken. Daarbij moet gezegd dat het mooi is om te zien hoe gemakkelijk de Xenomorphs zich via wanden en plafonds verplaatsen. Aan de animatie van de Xeno's ligt het niet. Heel veel variatie is er helaas niet, zeker niet in hun uiterlijk. Het is de standaard-alien die H.R. Giger ooit voor de eerste film ontwierp, maar nu in verschillende afmetingen. Er is een variant die gif kan spugen en een variant die kan ontploffen. Die laatste is de enige originele toevoeging aan het bekende pallet, maar je komt hem slechts in een enkele sectie tegen.
Ook hier laat Gearbox een flinke kans liggen. Met de Xenomorphs had de studio interessantere dingen kunnen doen. Dat is helaas nog niet alles. Waar je in een Aliens-game tegen Xenomorphs wil vechten, krijgt Gearbox het voor elkaar om een flink deel van de missies vol menselijke tegenstanders te stoppen. Je vecht niet alleen tegen buitenaards gespuis, maar net zo hard tegen de troepen van de Weyland-Yutani Corporation. Die komen rechtstreeks uit de films, dat wel. Maar het zijn simpele grunts met weinig variatie, en ze bieden ook geen enkele uitdaging. Het komt de beklemmende sfeer, die je zoekt in een Aliens-game, niet ten goede.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Survival-mode uit het multiplayer-gedeelte.
Als Xeno op pad
Gelukkig is er meer dan de campagne. Je kunt diezelfde campagne in co-op doorlopen, maar interessanter is het multiplayer-gedeelte. Het leuke daarvan is dat je als Xenomporph kunt spelen. Alle vier de spelvormen zijn team based, je speelt dus steeds Marines tegen Xenomorphs en ook steeds in rondes, waarbij elk team afwisselend mag schieten of mag klauwen. Als Xeno kun je kiezen uit drie smaken, waarvan er een kan spugen en dus van afstand aan kan vallen. Bij de andere twee is het zaak om met je klauwen op een Marine in te hakken - als je tenminste zo dichtbij weet te komen. Als Xeno ren je op vier poten rond, waarbij je ook muren en het plafond kunt gebruiken. Voor de Xenomorphs zitten in alle levels bovendien speciale tunnels die alleen zij kunnen gebruiken, om het wat gemakkelijker te maken de Marines te verrassen.
De spelvormen Team Deathmatch en Extermination zijn vrij standaard, maar met Escape en Survivor wordt het al iets interessanter. In de ene modus proberen de Marines een serie locaties bezet te houden terwijl de Xeno's dat moeten zien te voorkomen. In de andere graven de Marines zich in op een vaste locatie en proberen ze het zo lang mogelijk uit te houden tegen de aanvallen van de Xeno's. Beide zijn eerder vertoond, maar minder standaard dan Team Deathmatch en Extermination. Multiplayer is daarmee niet super, maar wel met afstand het meest interessante deel van het spel, en ook het deel dat de meeste spanning oproept.
Conclusie
Verder is Aliens: Colonial Marines vooral een wat saaie bedoening. Het verhaal komt niet verder dan wat holle militaire kreten, waarin nooit de wanhoop doorklinkt uit de films. De campagne is vooral een excuus om wat bekende locaties uit de film te bezoeken, met een klein team vrij anonieme Marines. Voordat het verhaal goed op gang is, heb je de finale echter al achter de rug en blijf je niet alleen met een cliffhanger zitten, maar ook met een flinke kater. Hoewel de vaart er lekker in zit, is de campagne nergens spannend, wat vooral aan de simpele opzet van de gameplay ligt. Je zult nergens schrikken, hebt aan twee wapens genoeg en schiet dwars door je teamgenoten heen. Er valt weinig te ontdekken en upgrades zijn overbodig. Aliens: Colonial Marines is een shooter met karige gameplay en saaie levels waarin veel te weinig Xenomorphs aanwezig zijn en veel teveel menselijke tegenstanders. Voor de 'diehard'-fan zijn er veel leuke verwijzingen naar de tweede en derde film uit de Alien-reeks in de campagne verborgen. Dat is even leuk, maar door de verder zo saaie gameplay is de lol er helaas ook weer snel vanaf. Multiplayer maakt een heel klein beetje goed doordat je als Xenomorph aan de slag mag, maar niet genoeg om de game boven de middelmaat uit te tillen. Gearbox heeft met beide delen van Borderlands bewezen dat het veel beter kan dan dit. Het is dan ook vreemd dat de studio de plank zo misslaat.
Pluspunten:
- Geluiden zijn sfeervol
- Veel bekende gezichten en locaties
- Multiplayer beste deel van het spel
Minpunten:
- Korte campagne
- Ongeïnspireerd
- Grafisch ondermaats
Eindcijfer: 4,5
Titel |
Aliens: Colonial Marines |
 |
Platform |
Pc, Xbox 360, PlayStation 3, Wii U |
Ontwikkelaar |
Gearbox Software |
Uitgever |
Sega |
Releasedatum |
reeds verschenen |