Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Interview: Steve Gibson over Duke Nukem Forever

12-02-2011 • 09:00

56

Multipage-opmaak

Maanden werk

Steve GibsonTijdens de speelsessie van Duke Nukem Forever - in een stripclub in Las Vegas - was ook Steve Gibson aanwezig, de vice-president van ontwikkelaar Gearbox Software. Hij had tijd om wat vragen te beantwoorden over de hobbelige weg die Duke Nukem de afgelopen jaren heeft afgelegd.

Bij het inleidende handjes schudden werd Gibson direct enthousiast. Hij bleek Tweakers.net namelijk te kennen. Een vriend van hem had hem op onze site gewezen en stuurde hem regelmatig links naar artikelen, die Gibson uiteraard niet kon lezen.

Gibson: "Hij stuurde me bijna zes maanden lang bijna elke dag een link. Ik begrijp wel waarom, ik ben zelf ook een nerd. Dat moet ook wel als je dit werk doet. Het is trouwens verrassend hoe populair Duke is in Nederland. Afgezet tegen de omvang van de bevolking is de serie het populairst in Finland en Nederland, afgaande op de zoektermen die er worden ingetikt."

De game was uiteraard niet af toen jullie hem in handen kregen, maar hoe ver was de ontwikkeling gevorderd?
Dat kun je het beste bekijken aan de hand van de hoeveelheid uren die eraan besteed zijn en die er nog steeds aan worden gewerkt. Toen we het spel kregen, had 3D Realms er ergens tussen de 3500 en 4500 manmaanden aan werktijd in gestopt. Dat is een ruwe schatting, want bij 3DR hielden ze er geen administratie van bij. Zoals we weten waren die uren niet allemaal even productief, dus laten we aannemen dat er zo'n 1500 van zijn weggegooid. Gearbox stopt er nog eens 1500 manmaanden in. Dat is eigenlijk de beste manier om aan te geven hoever de game in ontwikkeling was.

Maar waren alle levels compleet?
Eh, wat is compleet? Je kunt de layout van een level in een dag uitwerken, dat is niet zo moeilijk. Maar wanneer is iets af? Je kunt er echt maanden en maanden aan doorwerken als je wilt. Neem het stadion aan het begin van het spel. Dat hebben we al laten zien op de PAX en bij First Look in oktober 2010. Toch hebben we een paar weken geleden nog veranderingen aangebracht. Het is niet meer zoals in de dagen van Doom. En zelfs als het spel al in de winkel ligt, zal er altijd wel iemand van ons zijn die nog ergens veranderingen in aan wil brengen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Was het af?

Kon je het spel wel volledig doorlopen?
Nee, dat kon niet. Er was ook geen multiplayer, er waren geen multiplayer-maps. Bovendien was er niets geregeld voor de consoleversies van het spel, DNF draaide alleen op de pc. Dat alles is er ruwweg de oorzaak van dat we er nog 1500 manmaanden aan hebben moeten besteden.

Maar iets als de wapens, waren die wel af?
Ze zaten allemaal al in het spel, dat wel. Aan de modellen van de wapens hebben we echter nog het nodige veranderd. Over modellen gesproken; ook aan het model van Duke Nukem hebben we nog het nodige aangepast.

En de vijanden?
Die zaten ook allemaal al in het spel. Maar zoals dat gaat bij een grote game als deze, daar werk je vier of vijf jaar aan en tegen het einde van dat proces zien zaken die je aan het begin hebt gemaakt er ouderwets uit. Als je de tijd hebt, wil je die toch veranderen. Dus we hebben nog wel aan de vijanden lopen sleutelen. Wellicht heb je als studio tegen het einde van het ontwikkelproces door hoe je geheugenruimte kunt besparen door anders met vertices om te gaan. Dan ga je dat natuurlijk doorvoeren.

Duke Nukem Forever Vegas Hands-on

Maar het idee is echt van 3D Realms. De opzet van de levels was er al, wij helpen alleen om het spel af te maken. Daar zit nog een boel werk in, maar het is en blijft meer afmaken dan maken. Het is dus meer dan het omzetten naar consoles, zoals mensen wel eens dachten.

Wat is het leukste aan het werken aan Duke Nukem Forever?
Je kunt echt zeggen wat je wilt, je kunt zoveel fucks gebruiken als je maar wilt. Je komt opeens in stripclubs terecht. Ik moest pas mijn vrouw bellen om te vertellen dat ik wat later thuis zou zijn omdat ik wat beelden van een vibrator opnieuw moest renderen. Dat is echt Duke, dat heb je met geen enkele andere game.

Duke Nukem Forever is nog steeds heel erg het spel van 3D Realms. Hoe groot was de uitdaging om er een Gearbox-stempel op te drukken?
Dat stempel zit er wel een klein beetje op. Zo moest er nog veel aan de audio van het spel gebeuren en we hebben dus nog erg veel tekstregels toegevoegd. Dat proces is nu klaar, alles is opgenomen, maar daar zit dus nog aardig wat van onszelf in. De teksten van de trailer bijvoorbeeld, die zijn van ons. We hebben Jon St. John nog vaak op moeten roepen om nieuwe teksten voor Duke in te spreken.

Kan Duke nog mee?

Het concept van DNF is best oud. Stel dat Duke nog niet bestond en je zou het idee voor een spel als Duke Nukem Forever aan een uitgever voorleggen. Zou men er dan brood in zien?
Oef... Het idee achter het spel is dat er interactiviteit is en er zit een primitief soort humor in. En dan zijn er natuurlijk nog de strippers en aanverwante zaken. Het is een uniek concept en ik denk dat het moeilijk is om dat te verkopen. Maar nu we het aangekondigd hebben en mensen hebben gezien hoe enthousiast erop wordt gereageerd, denk ik dat uitgevers wel iets ontvankelijker zullen zijn voor een game als DNF. Maar ik denk inderdaad ook dat het erg moeilijk zou zijn geweest om een dergelijk concept bij een uitgever te slijten in de tijd waarin we het nog niet zo hadden aangekondigd.

DNF is ook inmiddels best een ouderwetse game. De wapens die je hebt, de besturing, het ontbreken van de optie om te schuilen...
Ik zou het niet ouderwets noemen. Het is iets anders, en dat hebben we ook ontdekt toen we Borderlands maakten. Uitgevers en de mensen die het ontwerp van een game maken zijn tegenwoordig geneigd om een game te zien als een vorm van kunst. Ze willen bijvoorbeeld personages die veel diepgang hebben en die gekweld worden door allerlei geestelijke problemen. Als je al die games ziet, dan komt DNF echt uit op het perfecte moment. Mensen willen een game als deze. Ik denk niet dat gamers gekozen hebben voor die complexe games.

Nu jullie de rechten op de naam Duke Nukem in handen hebben, komt er een dag waarop jullie aan een nieuwe game rond Duke gaan beginnen, Duke Nukem 5. Stel dat je het concept voor dat spel zou moeten verzinnen, wat zou je dan als eerste veranderen ten opzichte van Duke Nukem Forever?
Ja, als je een naam als Duke Nukem koopt, dan wil je daar meer mee, dus we gaan ooit een nieuwe game rond Duke maken. Laten we hem even Duke Nukem Fivever noemen. Maar wat betreft het concept: ik vind het concept geweldig. Waarom zou ik daar iets aan willen veranderen? Wil je nog meer vrouwen dan er al inzitten?

Ik bedoel eerder zaken als de besturing en de keuze aan wapens.
Oh, dat soort zaken. Dat mogen de leveldesigners fijn uitzoeken, daar bemoei ik me niet mee. Ik denk dat mensen de stijl van de game waarderen en daar zou ik ook niets aan willen veranderen. Ik wil Duke Nukem zijn, ik wil de wereld redden en ik wil constant grappige teksten zeggen. Zolang dat geregeld is, kan het mij niet schelen of ik kan schuilen of niet. Ik denk ook niet dat mensen op die manier spelen. Ze vragen zich niet af of ze hebben kunnen schuilen, maar vooral of ze hebben gelachen.

Duke Nukem Forever Vegas Hands-on

Lees meer

Duke Nukem Forever
Duke Nukem Forever Video van 27 juni 2011
Duke Nukem Forever
Duke Nukem Forever Video van 27 april 2011
Duke Nukem Forever
Duke Nukem Forever Video van 22 april 2011
Duke Nukem Forever - Babes!
Duke Nukem Forever - Babes! Video van 8 april 2011
Zenimax neemt rechten op Prey over
Zenimax neemt rechten op Prey over Nieuws van 9 september 2009

Reacties (56)

56
53
32
1
0
11
Wijzig sortering
Bah, dat eeuwige geëmmer over het al dan niet kunnen schuilen in DNF. Als dat een rede is om een spel niet te spelen dan zat je bij de eerste keuze om DNF te previewen / reviewen al fout. Je weet dat dit een spel uit 200x is en je kunt dus verwachten dat er dingen anders zijn.
Laten we het zo zeggen. Als je wel kon schuilen in DNF, dan zou ik het spel niet willen spelen.

Schuilen is een methode om de gare controls in first person shooters van consoles te verbloemen. En bovendien, Duke hoeft niet te schuilen :P
Bedoel je dat de boefjes moeten kunnen schuilen voor Duke om ze nog een beetje een kans te geven? :P

Alway's bet on Duke ;)
Jij snapt het, precies mijn gedachten toen ik het las over dat schuilen haha.
Ik snap dat schuilen ook niet hoor, dat is echt iets wat met de consoles is ontstaan
vroeger schuilde ik ook altijd in FPS games, daar heb je echt geen extra knopje of dergelijks voor nodig.

Gewoon achter een obstakel gaan staan als er geschoten word, en terug schieten als het wat rustiger is..,
Ik vind het ook raar... gaat een spel in tegen de stroom door gewoon lekker een knaller te zijn, zonder complicaties of moeilijke dingen, is het niet goed. Nee je moet maar overal kunnen schuilen... ga dan lekker achter de hoek staan als een pamperbroek dragende kid wachten tot de Aliens voor je komen te staan...

Als je het vergelijkt met de hardware wereld is het ook het meest eenvoudig te gebruiken concept dat het grootste marktaandeel vergt (iphone, ipad iemand...).

Ik ben alleziens uiterst benieuwd... en nu ga ik kauwgom gaan kopen :p
sorry, we're all out of gum ;)
Wat is schuilen? En waarom is dat zo belangrijk? Je kunt toch gewoon weer een stukje achteruit lopen?

Anyway, ik ben benieuwd of je nog steeds door een simpel tekstfiletje te editten de wapens wat kunt opvoeren. De originele Duke Nukem demo speelde erg fijn met een opgevoerde shotgun }> Twee keer moeten schieten om een alien neer te knallen is voor watjes.
Oude spellen kunnen goed zijn. Ik speel nog steeds regelmatig oude spellen, en speel elk van hen met de mogelijkheden en beperkingen die ze hebben. DNF is waarschijnlijk deels ook een oud spel vanwege de lange ontwikkeltijd. Daarom zie ik niet in waarom "niet kunnen schuilen" een probleem zou zijn. (Voor mij dan...)

Ik ben nooit into shooters geweest. De enige die ik heb gespeeld zijn Duke Nukem 3D, en Return to Castle Wolfenstein. (Die laatste speel ik soms nog wel eens door, gewoon voor de fun.) Voor de rest van de tijd heb ik me bezig gehouden met adventures (1990-1995), city builders (1995-2001) en RPG's (1998-heden), en the sporadische beat-em-up, waarvan Tekken3 mijn favoriet was (en is, in een PS1 emulator).

Echter, een platvloerse knaller met droge melige humor zoals DNF ligt wel in mijn straatje. Als ik er niet speciaal mijn bak voor hoef te upgraden (tegen de tijd van uitkomen 3 jaar oud, en voorzien van een E8500 / 9600GT), dan ga ik hem misschien wel halen.

[Reactie gewijzigd door Katsunami op 23 juli 2024 04:42]

Waarom wil men ook schuilen als je in een stripclub staat.
+1. Het is Duke NUKEm. Die hoeft niet te schuilen :)
Ik hoop vooral dat 't geen Call of Duty wordt met eindeloze vijanden die blijven afkomen als je zelf niet verder loopt.
Voor mij zijn de meeste 'verbeteringen' sinds Half-Life 1 al niet plezant...
(uw health dat zomaar terugkomt, dat 'filmische' gedoe zoals call of duty 4, quick-time events, schuilen, overal indicators dat je er iets mee kunt doen, ...

Gewoon classic Duke Gameplay :-)
Waarom zouden ze overigens geen remake maken van Duke3D? Zo moeilijk kan dat niet zijn.
Wat betreft een remake, er bestaat al zoiets als 'Duke Nukem 3D: High Resolution Pack'
Hogere resoluties zijn speelbaar met betere graphics etc.
Ik heb hetzelfde. Al die verbeteringen zijn in mijn ogen beperkingen. Vroeger kon je 10 wapens meedragen(eentje onder elke cijfertoets), tegenwoordig moet het realistisch zijn waardoor je er nog maar twee kan meezeulen. Met nog <10% health voorzichtig rondwandelen was ook stukken spannender dan even schuilen en dan weer de fitte Rambo uithangen. Secret area's vinden was een sport en als er dan zo'n deurtje openging na tijden speuren gaf dat aardig wat voldoening.

Leuk al die verhaallijnen van tegenwoordig en QTE waarbij de game zichzelf speelt, mar bij Duke3D had ik veel meer het gevoel dat ik zelf bepaalde wat er gebeurde. Kan dan ook niet wachten op Duke Forever. Al word ik nu al moe van de mensen die al weten dat het kut wordt omdat de graphics niet tot de beste behoren.
Duke 3D ging trouwens herdaan worden door een fan in de Unreal 3 engine. Ik hoop dat het er gewoon bij zit :)
Zijn fans van Duke al mee bezig onder de naam;

http://www.dukenukemreloaded.com

Hebben zelfs officiele toestemming en ondersteuning van Gearbox.
Mensen die praten over schuilen in Duke Nukem, snappen het concept niet. Schuilen en The Duke horen niet bij elkaar.
Inderdaad, de reviewer weet geen betere vragen te bedenken of hij snapt het concept niet.

Wat ook grappig is zijn altijd die inleidingen alsof ze persoonlijk een review hebben gehouden, toevallig weet ik hoe dit soort dingen er aan toe gaan een hoop journalisten die in een zaaltje worden gepropt en een presentatie te zien krijgen en vervolgens doen ze allemaal alsof ze een persoonlijk interview hebben gehouden.
Gewoon ouderwets knallen. Vind Games zoals call of Duty. Super ziet er gelikt uit je moet goed nadenken om door sommige stukken heen te komen. Maar het is allemaal zo complex.

Als ik een dag aan het troubleshooten ben geweest heb ik geen zin om ook nog eens na te moeten denken over me spelletje. Ik wil gewoon weer eens ouderwets net als quake Doom of Duke Nukem kunnen knallen. De game kan voor mij niet snel genoeg komen.

Tja en de humor van Duke is zo te horen weer als van ouds. Hoop wel dat die vervelende sensuur balken die je in de trailers ziet pleite zijn. Dat is natuurlijk zo niet de duke
Gewoon ouderwets knallen. Vind Games zoals call of Duty. Super ziet er gelikt uit je moet goed nadenken om door sommige stukken heen te komen. Maar het is allemaal zo complex.
:? Hhhmph, als er 1 game is waarbij je absoluut niet hoeft na te denken is het Call of Duty wel. Daar wordt je werkelijk alles voorgekauwd. Die game serie is gewoon een verkapte railshooter geworden. Of Guitar Hero in een oorlogsomgeving. Het predikaat realistisch behoort Call of Duty overigens ook niet toe, tenzij je James Bond en het schuilen om magisch te healen realistisch vind natuurlijk.
Duke schuilt niet. punt.
Dus gewoon een lekkere ouderwetse shooter.
Geen pretenties om realiteit te benaderen. Een ideaal spel voor mij.
Al die realistische spellen van tegenwoordig zorgen ervoor dat ik geen actiespel meer speel. Ik heb niet meer zoveel vrije tijd als toen ik 16-17 jaar was.
Ik wil nu gewoon lekker een spel opstarten en spelen. Ik denk niet dat ik de enige ben.

Ik denk dus dat het spel op het juiste moment komt.

Dat het Duke Nukem is, dat is natuurlijk nog veel mooier _/-\o_
Kan me helemaal niks schelen of het goed speelt/mooi eruit ziet, het is Duke Nukem!!!
Schuilen doe je al het regent. De Duke is niet bang voor regen.
en vroeger verschool je je niet, toen ontweek je gewoon de kogels.

Alsof een lopend varken ook realistisch is. Vond het juist een van de leukere aspecten van Duke Nukem 3D dat je kogeltjes zag aankomen en die kon ontwijken als je snel genoeg was. Bij MP was het juist de truuk om te gokken waar iemand naartoe zou gaan bewegen zodat hij alsnog in de baan van je schot zou belanden.
schuilen ? hoezo ?

Je moet gewoon lekker lopen knallen
gewoon lekker rechtlijnig door lopen,
niet na denken en lekker uitleven en lol hebben
Zo speel je Duke en zo is het bedoeld.

Mensen die bij Duke al moeten schuilen...
kunnen beter bij patience & mijnveger blijven
Chill, het is dus een port naar consoles en niet omgekeerd, dat stelt mij al wat gerust :)

Ik kan mij trouwens zo de werkwijze van 3D realms voorstellen, student zijnde :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.