Wii U kan mogelijk niet overweg met Unreal Engine 4

Geoff Keighley, presentator van een Amerikaans tv-programma over games, beweert van ontwikkelaar Epic Games begrepen te hebben dat Unreal Engine 4 niet draait op de Wii U. Unreal Engine 3 werkt wel op de nieuwe Nintendo-console.

Keighley zou het nieuws al tijdens de Game Developers Conference, die begin maart gehouden werd, hebben vernomen van Mike Capps, directeur van Epic Games. Volgens Capps is de Wii U niet in staat om games te draaien die met Unreal Engine 4 gemaakt zijn, meldt Keighley via Twitter. De nieuwe console, die Nintendo nog dit jaar op de markt wil brengen, zou wel overweg kunnen met de huidige versie, Unreal Engine 3. Wanneer de eerste games die met UE4 gemaakt zijn verschijnen, is niet bekend. Capps was op de GDC om de nieuwe engine te presenteren.

Veel ontwikkelaars en uitgevers passen de Unreal Engine in licentie toe. Voor de huidige generatie games wordt daarvoor UE3 gebruikt. Als opvolger UE4 net zo'n succes wordt als de huidige versie, heeft dit tot gevolg dat veel toekomstige games niet op de Wii U kunnen draaien.

Mogelijk nieuwe layout Wii U-controller

Door Paul Hulsebosch

Redacteur

30-05-2012 • 12:51

98

Lees meer

Unreal Engine 4 - Features
Unreal Engine 4 - Features Video van 14 juni 2012
Unreal Engine 4 - Features
Unreal Engine 4 - Features Video van 14 juni 2012
Nintendo neemt maker videocodecs over
Nintendo neemt maker videocodecs over Nieuws van 14 februari 2012
Sony: geen nieuwe spelcomputer op E3
Sony: geen nieuwe spelcomputer op E3 Nieuws van 11 januari 2012
'Wii U krijgt een app store'
'Wii U krijgt een app store' Nieuws van 1 januari 2012
Betaalde dlc komt naar 3DS en Wii U
Betaalde dlc komt naar 3DS en Wii U Nieuws van 1 augustus 2011
E3: Nintendo onthult Wii U
E3: Nintendo onthult Wii U Nieuws van 7 juni 2011

Reacties (98)

98
93
48
9
0
20
Wijzig sortering
Anoniem: 230001 30 mei 2012 14:51
Triest dat een uitspraak van een tv presentator door tweakers voor waar aangezien wordt. Hoelang blijft tweakers nog doorgaan met allerlei verhalen aandacht geven zonder zeker te weten dat het klopt. Dit bericht was gisteren al ontkracht en buiten dat is het waanzin dat er zoveel aandacht een een uitspraak van zo iemand besteed wordt. Wacht een week en je weet meer.

Dat geldt trouwens ook voor al die eppo's die roepen dat de WiiU niet sterker wordt dan de huidige generatie consoles terwijl al vaak genoeg door ontwikkelaars het tegendeel is beweerd. Het is maar wie je wil geloven en daarnaast, zolang Nintendo zelf niet met de specs naar buiten is gekomen kun je roepen wat je wilt maar we weten toch niet of het klopt. Gewoon tot volgende week dinsdagavond wachten en we weten precies hoe het zit.
Anoniem: 460748 30 mei 2012 14:55
Reactie van Keighley zelf:

"This isn't news guys. When I interviewed Mike Caps at GDC for GTTV, I asked him on camera about whether UE4 was targeted for Wii-U, and he said that no, UE3 is more in line with Wii-U(or something like that). That's all I was referencing."

PS: "Epic Games has confirmed to NowGamer that it has yet to confirm which platforms Unreal Engine 4 will be compatible with - other then PC."


Net als met UE3, is UE4 compatibiliteit geen kwestie van kracht, maar van programmability. Als de WiiU het basisniveau van de GPUs programmability voor UE4 niet ondersteund, zal het geen support van Epic krijgen.

De demo tijdens GDC draaid niet op de WiiU, maar dat zegt niet dat de engine dat niet doet. We gaan UE4 op elk device met een moderne feauture set tegenkomen (inclusief smartphones). “Kracht” is niet relevant.

In elk geval is het is aan de ontwikkelaar om haar UE4 game te laten lijken op de orginele Pac Man, of de best uitziende game van de gameindustrie, en alles ertussenin.

Je zult Epic geen UE4 games zien maken voor de Wii U, maar dat zegt zeker niet dat dit niet zou kunnen.. De features op de chips kunnen het wel. Net als op dezelfde manier Durango de engine zal draaien, zonder daarbij een GPU te hebben die vergelijkbaar is het Kepler 680 systeem dat werd gebruikt om de UE4 demo te tonen tijdens GDC.
ik heb veel dingen hier gelezen ,maar wat er ontbreekt is. dat er heel veel ontwikkelaar hebben gezegd dat de wii u een next gen computer is!!. volgens mij worden alleen de negatieve geruchten gelezen. om eerlijk te zijn heb ik meer positieve geruchten gehoord over de kracht van de wii u dan negatief. en daarom snap ik niet waarom ik alleen maar lees het is net zo krachtig als xbox en ps3.

ik durf mijn hand voor in de vuur te steken dat de wii u veel krachtiger wordt, en ik ben geen nintendo fanboy, ik heb nu ps3 en xbox360. maar ik heb veel over gelezen, en wat het meest er uit is gekomen, is dat de wii u gewoon veel krachtiger wordt!. er zijn 5dev kits van de wii u, de eerst devkit was al 50 procent krachtiger, en er is nu versie 5 dus de kans dat het slechter is dan andere console lijkt mij sterk!!!

plus in de wii u gaat nieuwere technology gebruiken, dus het zou heel knap zijn als het minder krachtig wordt of slechter!!!!!
Je verward Nintendo zijn opvatting betreft "next gen" met de term "next gen" die gebruikt wordt door de rest van de wereld. Nintendo zijn idee van "next gen" is de manier van besturing/interactie met de spellen en heeft geen reet te maken met grafische kracht.

De 2 andere grote gingen deze generatie al voor kracht itt Nintendo die voor "innovatieve besturing" ging. Ik denk dat de komende generatie hier voor Nintendo niets aan veranderd (het werkte toch?¿?). Wat de 2 andere grote doen is nog gissen maar ik denk dat hun hoofdzaak nog steeds kracht blijft en niet "innovatieve interactie met je console".
Dus jij kent Nintendo's opvattingen? Lijkt me niet, die kent namelijk niemand.

Ik zou zeggen, denk eens na over wat ik hier onder schreef, een aanzienlijk meer waarschijnlijk scenario gebaseerd op feiten en niet op mijn eigen gedachten of wensen.

Dit is financieel gezien een andere, slechtere tijd dan aan het begin van het HD game tijdperk, dus de andere twee zullen NIET puur voor kracht gaan en Nintendo gaat ook niet ALLEEN voor interactie met de console.

Sowieso een beetje moeilijk zwiepen met zo'n pad... O-)

Positive thoughts ahoy! :Y)
Ik wordt heel erg moe van alle negatievelingen hier.
Kudo's voor alle koele kikkers hier die dit gerucht naar het land der fabelen verwijzen.

Even de FEITEN: (wel handig voor al die onwetenden hierboven)

De Wii U zal AANZIENLIJK sterker zijn dan de Xbox 360 of PS3
(o.a. BEVESTIGD door Randy Pitchford betreffende de game Aliens Colonial Marines. Zijn LETTERLIJKE woorden zijn: "The Wii U is indeed a true next gen system and is a powerful, very powerful system. It can do a lot of things that the current gen consoles can't. As to the specifics, I can't get into that right now" uiteraard vanwege de NDA van Nintendo)
Ook Havok heeft al aangegeven dat met de Wii U hele mooie dingen mogelijk zijn, die NIET op de huidige consoles kunnen en ze gingen zelfs zo ver om aan te geven dat mensen aangenaam verrast zullen zijn over hetgeen dat uit zal komen.

Het is simpel mensen:
vergeleken met de huidige HD consoles heeft de Wii U hardware die MINSTENS 4 jaar jonger is, en hoewel dat NATUURLIJK ouder is dan een game PC, kan je die vergelijking nooit 1 op 1 maken aangezien console hardware geoptimaliseerd is en dus met oudere hardware meer kan dan een vergelijkbare PC. In de praktijk wordt de vergelijking dus altijd scheef getrokken omdat huidige PC's sowieso nieuwere hardware hebben.
In ieder geval zal het er aanzienlijk beter uitzien dan de huidige generatie, al zal het geen 'quantum leap' zijn. In ieder geval meer dan voldoende om ook de graphic whores onder jullie tevreden te stellen.
Daarnaast zei ook één heel slim iemand ergens hierboven dat de nieuwe Xbox en PS4 mogelijk helemaal niet zoveel krachtiger worden (al heeft Epic bij beide aangedrongen op consoles die zeker 6x zo krachtig zijn dan nu) want de kosten en de risico's wegen nu zwaarder dan ooit en zowel Sony als Microsoft hebben meer geld verloren dan Nintendo.

Dan is het dus heel goed mogelijk dat we het volgende scenario gaan krijgen:
Wii U 2 tot 3x krachtiger dan current gen, PS4/Xbox720 3 tot 4x (hooguit 5?) keer krachtiger dan current gen. Dat maakt het met name voor multi-platform game developers makkelijker en financieel veiliger om 1 versie te maken en die als 'straight port' te behandelen voor alle consoles. Mocht je het nu nog niet snappen: dan wordt de Wii U versie, aangezien die console dan al meer dan een jaar de gevestigde next gen orde zal zijn, het leidende platform. De chipsets worden ook in de andere 2 consoles (als we de geruchten moeten geloven) nagenoeg gelijk, dus zijn alledrie de consoles makkelijker om voor te ontwikkelen, dus ook de onzin betreffende 'moeilijk voor te ontwikkelen' kan in de prullenbak. Dit is net als de mindere graphics bullshit allang weerlegd door zowel Gearbox, Havok, Vigil, Ubisoft, EA en Slightly Mad Studios (Project CARS)
Ook gezwets over 'eenzelfde situatie als met de Wii' is niet van toepassing aangezien dit niet nogmaals SD vs HD wordt, maar gewoon verschillende gradaties van HD met hier en daar wat meer details en/of grotere werelden enz, maar niets zo in schril contrast als Wii vs Xbox360/PS3. Kortom, en sorry voor mijn lange betoog, niets maar dan ook helemààl NIETS om je druk over te maken.

Moet je ook na de E3 niets weten van de Wii U? Niks mis mee, dan is het gewoon niet de console voor jou. Wacht dan gewoon op de volgende Xbox of Playstation en geniet daarvan, maar dat betekent niet dat we maar blind af moeten gaan op die eeuwigdurende stroom van geruchten.

Wat mijzelf betreft: Ik heb me jaren geleden gevestigd op 2 merken, namelijk Xbox en Nintendo en zal deze ook iedere generatie blijven kopen, maar er is gerust niets mis met mensen die de Wii U niet aanspreekt.
Ga alleen niet ongefundeerde uitspraken de ether in lopen gooien die aansturen op doem scenario's terwijl er helemaal geen ruk aan de hand is.

Hoofd koel houden, hersentjes gebruiken en als je twijfelt gewoon even volgende week afwachten tot de E3 er is, dan krijgen we alle antwoorden.
Ik heb er alle vertrouwen in dat ik weer veel plezier zal beleven aan zowel mijn nieuwe Xbox als mijn nieuwe Nintendo console. (al zal ik op die Xbox wel even wat langer moeten wachten, tenzij er op de E3 ander nieuws komt, wat ik helaas niet verwacht)

[Reactie gewijzigd door ThanosReXXX op 22 juli 2024 18:15]

netjes vertelt!!!

veels te negatief mensen hier zo, maar ze lezen of luisteren niet naar wat er gezegd wordt door de personen die games op de wii u maken. maar wel naar die ene persoon die anoniem zei dat wii u slechter of net zo krachtig is als de xbox en ps3!!
Inderdaad, het is wel een heel zuur toontje hier als het over Nintendo gaat.

Nintendo heeft het gewoon slim aangepakt, vind ik. Deze generatie hebben ze zich op de massa gericht met de motion control "innovatie". De mainstream werd ingepakt en het geld rolde binnen. En uiteraard zijn er mensen die hun Wii niet meer aanraken, maar ik ken er meer dan genoeg die nog altijd geregeld eens een Wii Sports Resort of Mario Kart bovenhalen. Niet hardcore uiteraard, maar ze gebruiken het toestel nog steeds en op basis daarvan gaan er toch genoeg zijn die uiteindelijk ook gewoon over stappen naar de WiiU.

Nu is het de beurt om de hardcore gamer weer binnen te halen. Dat zal uiteraard niet zomaar in één generatie volledig lukken, maar onderschat de naam "Nintendo" niet. Er zijn genoeg mensen die de Wii hebben links laten liggen, maar die wel "kinderen van Nintendo" zijn en graag genoeg terug een N console in hun armen sluiten als deze ook gewoon de grote multiplatform games ondersteunt (de FIFA's , COD's en GTA's levert je op dat vlak al VEEL op)

Bovendien halen enkelen een zeer belangrijk punt aan: De stappen die er technologisch gezien gezet werden van de 8 naar de 16 bit generatie, de 16 naar 32, PS1 naar PS2, PS2 naar PS3 waren veel grotere stappen dan degene die we nu te zien gaan krijgen. We zijn een beetje op een "nuttige" limiet aan het botsen. Uiteraard kan het VEEL beter, maar uiteindelijk draait het om dingen waar de mensen geen 700 euro ofzo willen neertellen.
En jij begrijpt het grotere plaatje... _/-\o_

+1
Wat zonde, ik had wel gehoopt vlugge shooters te spelen op de bank met mn ouders.

Desalniettemin versie 3 ondersteunt natuurlijk ook een hoop.
En het is alleen maar progressie dat hiermee ook shooters op de mainstream familie console komt.

Maar misschien is het ook een kwestie van wachten op de community of misschien eerder de devs. zelf tot ze het een en ander porten of modden.
Jongens, het gaat om een uitspraak van een TV presentator (Geoff Keighley) die beweert contact te hebben gehad met Epic Games en heeft begrepen dat de Wii-U niet in staat is de Unreal 4 Engine te kunnen draaien.

Het gaat dus om een gerucht. Laten we even rustig op een officiële bevestiging van Epic en/of Nintendo wachten alvorens ons zenuwachtig te maken.
Anoniem: 370671 @Titan_Fox30 mei 2012 14:05
Geoff Keighley wordt ook wel de "best connected man" in de gameindustry genoemd. dus hij heeft veel bronnen
En toch zijn de opmerkingen zinloos zonder argumenten... Dat is hetzelfde als altijd een krant geloven... Leuk dat ze veel bronnen hebben MAAR dat betekend niet dat ze altijd gelijk hebben.

[Reactie gewijzigd door Mellow Jack op 22 juli 2024 18:15]

Anoniem: 370671 @Mellow Jack30 mei 2012 19:40
De Wii U is vergelijkbaar met de xbox 360 en PS3. op de vorige E3 lieten ze beelden zien wat de Wii U kan door xbox 360 beelden te tonen. Unreal engine 4 is ontwikkeld voor de xbox 720 en PS4 het gross spellen zal op deze engine zijn. Dus het is goed mogelijk dat Wii U "vast" zit met de huidige console generatie capaciteiten. Tim Sweeney, de technische directeur en oprichter van Epic Games maakt het allemaal mogelijk.
http://en.wikipedia.org/wiki/Unreal_engine_4#Unreal_Engine_4

"The only person to work on the Unreal Engine 4 core system design up to that point was Tim Sweeney"

http://kotaku.com/5865951...iful-finally-gets-his-due
Met dit soort berichten (LIEFST MET BRONVERMELDING) als reactie op een artikel. Waarom past Tweakers.net niet gewoon haar artikel aan?
Epic zei dit ook over de 3DS, en de Unreal Engine 3, terwijl Crytek juist zei dat de Cryengine waarschijnlijk wel zou werken

Volgens mij is de Cryengine toch wel wat zwaarder

Bronnen:
http://www.eurogamer.net/...-cant-run-unreal-engine-3
http://www.vooks.net/cry-...do-3ds-maybe-says-crytek/
Puur dat een engine mooier is hoeft niet te betekenen dat hij per definitie zwaarder is.

Je kunt namelijk mooiheid inruilen voor performance. Het hebben van een kleinere resolutie helpt ook, dan hoeven er minder pixels uitgerekend te worden.

Game engines maken gebruik van het abstractie concept. Je hebt een omgeving en die omgeving is los van wat je ziet op je beeldscherm. Het op je beeldscherm toveren is een aparte (en hopelijk modulaire) laag.
Puur dat een engine mooier is hoeft niet te betekenen dat hij per definitie zwaarder is.
Unreal engines zijn over het algemeen redelijk wat beter geoptimaliseerd dan de Cryengines... Waar ik dan gemiddeld 100-200 fps haal in UT 3 haal ik misschien 20-50 in Crysis...
Iets met appels en peren.

Een engine kan ook minder of zwaarder worden belast natuurlijk.
het gaat er helemaal om hoe schaalbaar een engine is, de unreal engines zijn altijd goed schaalbaar geweest, de cry engine staat er om bekend dat die over het algemeen zwaar is.
Gerucht is inmiddels al 'ontkracht': http://www.computerandvid...lared-its-wii-u-strategy/
[The company] has not confirmed platforms for Unreal Engine 4 beyond PC.
Helemaal niet er staat toch echt:
If Unreal Engine 4 repeats the same feat as its remarkably popular predecessor, then the likes of EA will rely on the tech for numerous multiplatform releases. The lack of Wii U support could isolate the console.
en
If not, it would suggest that a mass of third-party Unreal Engine 4 games would only work on two TV consoles; the PlayStation 4 and the so-called Xbox 720. That in itself could be a significant set-back for Nintendo's plan to provide a future-proof ecosystem of third-party games.
Zoals je kunt lezen, kan de Wii U nu dus niet met de UE4 omgaan en moeten ze dit nog snel aanpassen anders verliezen ze een erg grote markt.

Dus ik weet niet waar jij de ontkrachting ziet maar ik zie hem niet.
Het staat tussen aanhalingstekens. Lees simpelweg de titel:
Epic says it has not declared its Wii U strategy
Er is nooit gezegd dat hij niet komt. Het is echter ook niet bevestigd. Er is simpelweg nog geen uitspraak over gedaan.

Ik weet niet of je Engels kan, maar de quotes die je noemt zouden, volgens de schrijver van het artikel, gevolgen kunnen zijn als de engine niet op de Wii U uit zou komen.
Wat zonde, ik had wel gehoopt vlugge shooters te spelen op de bank met mn ouders.

Desalniettemin versie 3 ondersteunt natuurlijk ook een hoop.
En het is alleen maar progressie dat hiermee ook shooters op de mainstream familie console komt.

Maar misschien is het ook een kwestie van wachten op de community of misschien eerder de devs. zelf tot ze het een en ander porten of modden.
Laat 'vlug' dan maar weg als je zonder muis gaat spelen...
Ik had persoonlijk niet anders verwacht aangezien nintendo kwa hardware bij de Wii ook al een generatie achterliep.
Ze komen ook nu pas met de reken kracht die iets boven de ps3 en xbox360 ligt en ook de Wii was te vergelijken met een ps2.

Toch vind ik het een rare zet van epic om de engine niet compatible te maken met de Wii voor een betere portablity aangezien zijn oudere broer dus wel blijkt te werken.
Het lijkt mij hier slechts een kwestie van het porten van de oude werkende code naar de nieuwe engine met een uitgebreid SDK. Dit kost wat meer tijd maar zal de engine wel meer licentie sales opleveren.

Een tweede optie zou zijn om een globaal SDK te maken die zowel naar UE3 en UE4 kan exporten met beperkte functionaliteit.

Edit : Reactie aangepast aan de hand van het commentaar van PyroPath.
Er word nu duidelijker vermeld dat het zo is sins de Wii.

[Reactie gewijzigd door henk717 op 22 juli 2024 18:15]

Ik had persoonlijk niet anders verwacht aangezien nintendo kwa hardware altijd een generatie achterloopt.
Ze komen ook nu pas met de reken kracht die iets boven de ps3 en xbox360 ligt en ook de Wii was te vergelijken met een ps2.
Altijd? De N64 was sneller en geavanceerder dan de PSone en de GameCube was krachtiger dan de PS2 om maar twee recente voorbeelden te noemen. Bij de laatste lag het verschil voornamelijk in textures en particle effecten, maar blijft een feit dat de PS2 minder grafische pracht kon laten zien dan de GC. Oh, en kom a.u.b. niet met de theoretische cijfers van de chips, die zijn A: niets zeggend en B: in het geval van de GC de werkelijke prestaties i.p.v. de theoretische max.

De Wii was inderdaad een GC 2.0 met nieuwe controller. Maar de Wii was wel weer een stuk krachtiger dan een PS2. Dat de gamedevs er voor kozen om de spellen in het begin vrijwel 1 op 1 over te zetten naar de Wii maakte het echter (zeker in het begin) dat dat anders leek.

Dan nog de Wii U, wat we hebben is een lijst aan geruchten en uitspraken van gamedevs die elkaar nogal tegen spreken. Die varrieren van minder krachtig tot twee keer zo krachtig. De waarheid weten we niet.

Waarschijnlijk heeft het echter niets te maken met het feit dat het niet kan, maar meer dat ze A: Daar geen zin in hebben B: Rancune hebben ten opzichte van Nintendo C: Zichzelf nogal verheven voelen D: Etcetera.

De afgelopen unrealengine mag dan vaak gebruikt zijn maar zolang ze moedwillig features slopen, trager laten werken of onmogelijk maken op de producten van een bepaalde videokaartenfabrikant (Zoek maar eens naar het schaduwen en (FS)AA debacle wat miraculeus verdwijnt als je een device ID wijzigt van je videokaart) hecht ik aan de woorden van dit bedrijf niet veel waarde. Technisch mogelijk is het echt wel, misschien niet alle features maar zeker meer dan nu in UE3 kan of ze moeten een slechtere en inefficientere engine gebouwd hebben.

Misschien dat High Voltage niet de beste spellen afgeleverd heeft, maar als je kijkt wat zei allemaal voor dingen gedaan krijgen met de GPU van de Wii dan kan ik me niet aan de indruk onttrekken dat er veel meer mogelijk is dan dat ze nu doen overkomen.
Anoniem: 1322 @henk71730 mei 2012 13:09
Dit kost wat meer tijd maar zal de engine wel meer licentie sales opleveren.

De Wii had enkel in de begin 3rd party titels en daarna was het afgelopen. Ik denk dat Epic gewoon geen brood ziet in de Wii U. Men hoopt op veel 3rd party games voor de Wii U deze E3 maar als Epic al zo begint zie ik de toekomst somber in.

Daarintegen wordt de engine veel gebruikt voor shooters. Een genre dat nooit echt populair is geweest op de Wii (vanwege de controls?)
ook de Wii was te vergelijken met een ps2.
De Wii was krachtiger als de GameCube... en de Gamecube was krachtiger dan de PS2
De Wii had inderdaad oude hardware, maar echt wel een stuk beter als de PS2
Een genre dat nooit echt populair is geweest op de Wii (vanwege de controls?)
Mij lijken shooters juist beter te besturen met de Wii controls dan met een normale controller, overig ondersteunde de Wii ook gewoon de oude controllers

Denk meer dat het door de doelgroep komt van de Wii, die spelen gewoon minder shooters

[Reactie gewijzigd door Sinester op 22 juli 2024 18:15]

Anoniem: 419371 @Sinester30 mei 2012 23:49
ik heb farcry gespeeld op de wii en dat lukte meteen,heb ook andere spelen op de 360 en ps4 geprobeerd maar dat was drama!!! Doe mij maar een pc of een wii voor fps!
Een beetje niets zeggend bericht wanneer hier geen reden voor wordt gegeven. Naar mijn mening zou de UT4 engine makkelijk moeten werken alleen dan niet met de volledige feature set. Maar ja ik ben geen programmeur
Dan heb je gewoon UE3, want het gaat toch om die nieuwe featureset? Dan hoef je het anders ook geen UE4 te noemen.
Dat is wel erg kort door de bocht, ondanks dat ik de opmerking wel begrijp. Er zijn natuurlijk ook wat instructies en functies geoptimaliseerd naast de nieuwe featureset, daar kun je van op aan.

Ik ben dan dus wel benieuwd welke limiet hier op gekomen is. Misschien iets in de trant van memory-management?

Ik vermoed dat het hardwarematig niet helemaal compatible zou zijn, nintendo staat natuurlijk niet (meer) bekend als pioneer van hardware.
Hardware in de console zelf niet nee. De hardware in hun controllers is regelmatig erg innoverend geweest (denk aan de analoge stick in de N64 controller en de Wii bewegingscontroller) ;)
de UE3 werkt toch ook op iOS en Android

Met die logica hadden ze hetzelfde moeten doen en de UE2 moeten gebruiken voor de minder krachtige OS'en. Dat hebben ze niet gedaan, ze hebben de UE3 gewoon klaargemaakt (gestript) voor iOS en Android
Ik dacht dat de engines geoptimaliseerd worden voor de hardware waar ze op draaien. Waarom zou UE4 niet kunnen worden aangepast voor de Wii U?
En dan talloze concessies moeten plegen waardoor de versies van de nieuwe xbox, nieuwe ps3 en pc flink gaan achterlopen op andere engines zeker?

Ik ben blij dat ze dat een keer niet doen. Laat die Wii U maar stikken dan.
PurpleMadness word dan wel "gedownmod", maar op de laastste zin na heeft hij natuurlijk wel een punt. Er blijven altijd veschillende doelgroepen. Ik ben zelf voornamelijk een pc gamer en soms op mijn xbox, maar gezien de investeringen die ik in mijn pc ( vrijwillig ) doe, doe ik natuurlijk niet om op de UE3 te blijven hangen. Ik begrijp helemaal dat de meeste niet jaarlijks hun pc willen upgraden, maar vind wel degelijk dat er verschil in kwaliteit moet blijven. Een game naar alle systemen poorten met als uitgangspunt diegene met de "slechtste" hardware is dan ook niet iets waar ik vrolijk van word!

De Wii U dan maar laten stikken? Nee dat zeker niet, ze zijn succesvol in hetgeen wat ze doen en de mainstream boeit het toch niet of Mario uit 1 of 1000 pixels bestaat, zolang ze maar lol hebben. Daar heb ik respect voor, zolang ik er zelf maar niet onder lijd.
Dat vraag ik mij dus ook af. Zolang het "officieel" nog 2-3 jaar duurt voor de opvolgers daar van komen en de huidige consoles UE4 ook niet draaien is er nog niks aan de hand voor Nintendo.
Niet op de huidige generatie Xbox en PS vanwege de hardware beperkingen, op de nieuwe generatie wel uiteraard.
Op de nieuwe generatie uiteraard wel? Waar komt die aanname vandaan? Het zou maar zo een PC-only engine kunnen worden, gezien de hardwareeisen die Epic eerder vermeldde.
Het is nog helemaal niet bekend hoe krachtig de nieuwe Xbox word, dat zou maar zo een mediacenter/Kinect systeem kunnen worden die technisch dicht bij de Wii U gaat zitten, om goedkoop in de markt te komen.
Die kans is zeer klein natuurlijk aangezien de Wii U al in de buurt zit van de huidige Xbox 360.

MS zou zich aardig in de voet schieten als ze de nieuwe xbox nauwelijks krachtiger maken.
Ik zie nog wel gebeuren dat de 360 + kinect langer verkocht word terwijl de opvolger allang beschikbaar is. Dat om te blijven concurreren met de Wii U.
De GPU in de 360 is een 1800XT als ik me het goed herinner. De Ivy Bridge IGP gaat qua grafische prestaties daar al overheen. Een hedendaagse dualcore is ook sneller dan de triplecore in dat 6 jaar oude systeem.

Natuurlijk weet ik net als ieder ander mens hier niet welke hardware de Wii U zal kijgen. Maar ik weet toch wel zeker dat hij krachtiger zal zijn dan de 360 en de PS3. Of Nintendo moet speciaal hardware hebben ontwikkeld om zwakker te zijn. (zoals destijds met de Wii, dezelfde chip hergebruiken, dat gaat nu niet gebeuren)

Nintendo gaat natuurlijk met een betaalbaar systeem komen, maar er zit ook een grijs vlak tussen wat Nintendo met de Wii deed en wat ze bijvoorbeeld met de GameCube deed (veel krachtiger dan de Dreamcast of PS2 destijds).

Ik zou niet weten waarom MS zich dan aardig in de voeten zou schieten trouwens, je kan toch beter 10 consoles met 10 euro winst verkopen en 20 games met 10 euro winst, dan 5 consoles met 10 euro verlies en 20 games met 5 euro winst?
Ik bedoel: een goedkope console direct met winst verkopen, in trek bij de casual gamer (waar een game voor ontwikkelen goedkoper is), dat levert geld op. De hardcore gamer zal veel meer games kopen, maar is dat genoeg?
Kinect is 19 miljoen keer verkocht. Met dikke winst. Dat zijn zeer goede cijfers, dat levert geld op. Sowieso, kijk naar wat Apple verdiend aan de App Store. Misschien vind je het niet leuk, maar dat soort spelletjes hebben toekomst. Casual is de massa en casual is de markt waar het grote geld te halen valt.

Daarnaast, hier in Europa stelt het niks voor maar in de USA word de 360 heel veel gebruikt voor streaming (netflix diensten, basketball enzo) en daar levert Xbox Live ook veel geld op. AppleTV is bijvoorbeeld ook een concurrent dus, alleen is dat kastje veel goedkoper. Daarom kan je in de USA ook een XBL abo afsluiten waar de 360 bij zit, enkel om daar tegen te concurreren.

Nogmaals, er zit een grijs vlak tussen wat Nintendo met de Wii deed en de sprong die de 360 maakte. Maar ik verwacht niet nog eens zo'n sprong als Xbox > 360.
Hoezo in de buurt? Als in: 'bijna net zo krachtig als een Xbox 360'?
Lijkt me niet. Het verschil wordt alleen al gemaakt door de combinatie van aanzienlijk meer geheugen en een veel nieuwere chipset, naar verluidt 2 à 3 keer krachtiger. (zelf ga ik voor 2x; ik heb nu een 360 en 2x mooier dan dat lijkt mij op zich al een hele verbetering)
Dit is een enorme open deur, zelfs zònder bevestigde hardware specs.
Op de nieuwe generatie uiteraard wel? Waar komt die aanname vandaan?
Nou hier vandaan dus:
It would suggest that a mass of third-party Unreal Engine 4 games would only work on two TV consoles; the PlayStation 4 and the so-called Xbox 720.
bron: http://www.computerandvid...lared-its-wii-u-strategy/
Dat is een aanname van de schrijver, nooit bevestigd.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.