Volgens Tim Sweeney, oprichter en directeur van Epic Games, is Infinity Blade de meest winstgevende game in de portfolio van de studio. Infinity Blade en zijn opvolger Infinity Blade 2 waren goed voor een omzet van ruim 30 miljoen.
Sweeney deed zijn ontboezeming tijdens een Game Developers Conference in Taipei. De directeur en tevens voornaamste programmeur van Epics Unreal Engine noemde er geen cijfers bij, maar stelde dat van alle games die Epic gemaakt heeft, Infinity Blade en opvolger Infinity Blade 2 het meeste geld hebben opgeleverd. Dat zou komen omdat de kosten voor het maken van beide games, die enkel voor iOS verschenen, laag zijn in vergelijking met de investering die nodig is voor het maken van de andere games uit de portfolio van Epic, zoals de Unreal Tournament-games en de Gears of War-serie, die verschijnen voor de pc en Xbox 360.
Infinity Blade verscheen eind 2010 en was in de eerste week goed voor een omzet van 1,6 miljoen dollar. Halverwege 2011 werd de grens van 10 miljoen dollar gepasseerd. De opvolger verscheen eind 2011 in de App Store en was binnen een week goed voor 5 miljoen dollar omzet. De serie heeft tot nu toe ruim 30 miljoen dollar aan omzet opgeleverd. Beide games zijn gemaakt met Epics Unreal Engine en staan bekend om hun grafische pracht.
Sweeney werkt inmiddels aan Unreal Engine 4. Epic heeft nog geen games aangekondigd die met de nieuwe engine zijn gemaakt en de verwachting is dat de eerste games die gebruikmaken van de engine verschijnen voor de opvolger van de huidige Xbox 360 en PlayStation 3. Met Unreal Engine 4 wil Sweeney vooral de belichting van games verbeteren en vereenvoudigen door realtime global illumination toe te passen. Dat moet niet alleen een betere belichting opleveren, maar ook het ontwikkelproces van games vereenvoudigen doordat minder tijd besteed hoeft te worden aan de belichting van objecten en scènes.