Volgens Mark Rein, vice-president van Epic Games, krijgen we later dit jaar de eerste demonstratie te zien van Unreal Engine 4. Programmeur Tim Sweeney denkt echter dat de eerste games met de nieuwe engine pas in 2014 verschijnen.
Rein en Sweeney spraken tijdens DICE 2012 over de toekomst van hun veel gelicenseerde game-engine. Rein liet daarbij los dat versie 4 voor het eerst later dit jaar wordt getoond. Sweeney tekende daar later echter bij aan dat het nog wel tot 2014 duurt voordat de eerste games verschijnen die gemaakt zijn met de engine.
Over de technische specificaties van Unreal Engine 4 liet geen van beiden zich uit. Sweeney ging in zijn toespraak wel in op de toekomst van het technische aspect van games, maar hield het bij een algemeen verhaal over het bereiken van fotorealisme in games. Sweeney vermoedt dat ongeveer 2000 keer zo veel computerkracht nodig is als tegenwoordige systemen bezitten om een 'perfect' beeld te krijgen. Zo moet de framerate omhoog; het menselijk oog kan tot 72 frames per seconde waarnemen, terwijl beeld bij hedendaagse games op hooguit 60 frames per seconde wordt weergegeven.
In computertermen betekent dit volgens Sweeney dat 5000 teraflops nodig zijn om een fotorealistisch beeld weer te geven. Dat is ver van de huidige werkelijkheid verwijderd, volgens de programmeur. Voor de Samaritan-demo die Epic in 2011 toonde, waren 2,5 teraflops nodig. Sweeney stelde dat de Xbox 360 in staat is om 0,25 teraflops te halen, wat wil zeggen dat de opvolger van de Xbox 360 tien keer zo krachtig moet zijn om de Samaritan-demo te kunnen draaien.
Over de volgende console van Microsoft doen al veel geruchten de ronde. De verwachting is dat Microsoft de console tijdens de E3 van dit jaar gaat presenteren. Het hart van de console zou gevormd worden door een Radeon HD 6670 en de console zou zes keer zo krachtig worden als de huidige Xbox 360.