Cliff Bleszinski, design director bij Epic Games, verdedigt het plaatsen van downloadable content op de schijf van een game. Hij noemt het 'de lelijke waarheid' van de huidige praktijk, die pas verdwijnt als games gedownload kunnen worden.
De Australische tak van Gamespot vroeg Bleszinski tijdens de Penny Arcade Expo East, die afgelopen weekend in Boston gehouden werd, naar zijn mening over het met de game meeleveren van downloadable content, die pas na release gekocht kan worden. Een maand geleden ontstond ophef over de release van Street Fighter x Tekken, waarbij twaalf speelbare personages op de disk van de game blijken te staan, terwijl ze pas in de komende maanden te koop worden aangeboden. Veel gamers zagen die handelwijze van uitgever Capcom als geldklopperij.
Bleszinski denkt daar anders over. De design director van Epic Games, de studio achter de Gears of War-games, denkt dat het meeleveren van dlc op de schijf van de game een soort noodzakelijk kwaad is. "Als je een game maakt en die bijna af hebt, dan is er meestal een periode van drie of vier maanden waarin een deel van het team klaar is. Die moet je wel aan het werk houden", stelt Bleszinski, waarmee hij suggereert dat in die maanden in veel gevallen aan dlc gewerkt wordt.
De dlc wordt vervolgens vaak op de schijf van de game geplaatst 'om compatibiliteitsproblemen bij de introductie van de game te voorkomen'. Dat is 'de lelijke waarheid van de gamesindustrie', stelt Bleszinski. Het probleem lost zich volgens de design director vanzelf op als games alleen nog maar digitaal gedistribueerd worden.