Het maximale uit de PS3 is misschien wel gehaald, met de huidige manier van programmeren. Maar volgens mij kunnen ze mits optimalisatie nog wel meer uit de hardware halen.
Je vergeet dan wel leuk dat die laatste paar procenten beter benutten gigantisch veel tijd en geld kost. PCs zijn tegenwoordig met gemak 10-20x sneller als je naar pure kracht gaat kijken. Stel dat ze maar half de performance uit een PC kunnen krijgen dan theoretisch mogelijk omdat er veel verschillende systemen zijn enzo, dan hebben ze nog altijd 5-10x meer kracht waarmee ze kunnen werken. Denk aan realistische penumbra bij schaduwen, image based reflections, ongekend scherpe textures (1.5-2GB VRAM is standaard tegenwoordig), ongekend scherpe modellen dankzij tesselation + normal mapping, 100% realtime belichting waardoor artiesten belichting gewoon kunnen drag-en-droppen, 60fps locked, 1080p en zelfs 1440/1600p, full resolution post-FX, echte no-nonsense AA, 16x AF.
Waarschijnlijk klinken veel van deze termen Chinees. Absoluut niet erg, ik kan niet verwachten dat iedereen zo met zijn neus op de nieuwste snufjes zit. Ik zal anders een filmpje gebruiken om mijn punt beter te demonstreren:
http://www.youtube.com/watch?v=RSXyztq_0uM
Dit is een techdemo van de Unreal Engine om te tonen wat zij verwachten dat in de toekomst mogelijk is, en was bedoeld om MS en Sony uit te dagen en hun next-gen consoles sterk genoeg te maken voor dit soort dingen. Dit is wat ze verwachten voor de toekomst, maar dit draait wel op hardware van vandaag. Dit is niet offline gerenderd op een mainframe van ettelijke honderdduizenden zoniet miljoenen euros. Dit is realtime op een "gewone" PC met 3x GTX580. Inderdaad, 1500 euro aan grafische kaarten en pakweg 1000 euro voor de rest van het systeem. Samen 2500 euro, akkoord? Klinkt als belachelijk veel, maar denk aan de "wet" van Moore.
We staan nu juist op de grens tussen 2 generaties van grafische kaarten, dus als Nvidia met hun 700 reeks komt gaan de prijzen zakken. Voor het gemak om speculatie te vermijden gaan we dus ongeveer een jaar terug net NA de vorige generatiesprong want sindsdien zijn de prijzen niet echt veranderd. 2500 euro een jaar geleden betekent 1250 binnen een half jaar voor dezelfde performance. Klink onrealistisch maar vergeet niet dat de geheugenprijzen gezakt zijn en dat Intel een serieuze performance sprong heeft gemaakt waardoor we een stuk minder aan de CPU moeten uitgeven. Het is ook niet onrealistisch dat 2x GTX680 ongeveer 3x GTX580 kan zijn, zeker in zeer DX11 heavy "games" zoals dit, dus we kunnen ook meer besparen op het moederbord en voeding. 1250 euro is nog steeds veel geld, maar toch al acceptabeler.
Weer anderhalf jaar later, binnen 2 jaar dus, zitten we aan iets boven de 600 euro. Hier lopen we wel een beetje tegen de grenzen aan aangezien er nog vaste kosten zijn die niet echt verlagen. Moederborden worden niet echt veel goedkoper, voedingen dalen niet zo rap in prijs dus voor 600 zal het waarschijnlijk niet lukken, maar 700-800 zal waarschijnlijk wel mogelijk zijn.
Waarom heb ik dit nu juist allemaal uitgerekend? Moesten Sony en MS hun next gen op deze E3 aankondigen zouden ze waarschijnlijk pas eind 2013 voor de kerstperiode in de winkel liggen aangezien er nog absoluut geen goede lekken zijn. De kans is dus groot dat de aankondigingen op E3 2013 gaan komen wat betekent dat er een kleine kans is dat ze er nog voor kerst 2013 gaan zijn aangezien de xbox360 nog hetzelfde jaar in de rekken lag, maar ik acht die kans redelijk klein aangezien de launch xbox360 gewoon nog niet klaar was en meer dan 60% failrate had. Q3-4 2014 is dan een stuk waarschijnlijker. Wat betekent dit? Tegen voorjaar 2014 hebben we een betaalbare PC met dit soort graphics, op dat moment zitten we dan nog steeds op de xbox360 en PS3. Het verschil tussen consoles en PC is nu al bijna obsceen, zelfs TABLETS gaan binnenkort de consoles inhalen. Ik denk echt dat developers liever hun tijd steken in het toevoegen van details ipv proberen elke hoek af te schaven zodat ze toch maar op 720p kunnen blijven en niet al te vaak onder de 30fps zakken.