De Wii is nog steeds de meest verkochte console van de huidige generatie, maar heeft ondanks het gigantische martkaandeel vergeleken met de PS3 en 360 een zwakke portfolio aan "3rd party games". Wii-fans hebben steen en been geklaagd dat zowel Japanse als westerse uitgevers altijd mindere, afgeleide titels voor de Wii hebben uitgebracht. Geen Resident Evil 5 maar twee on-rails shooters (RE:Umbrella Chronicles/ Darkside Chronicles), Geen Dead Space-games voor DS: Extraction, geen Final Fantasy XIII maar Crystal Chronicles en FF:Crystal Bearers. Er was een handvol goede 3rd party games (Little King's Story, Zack & Wiki, Klonoa, No More Heroes, A Shadow's Tale, Fragile, Another Code:R) maar de meesten ervan zijn gemaakt door kleinere teams, zijn bij het grote publiek onbekend en de verkoop ervan zal teleurstellend zijn geweest.
Kortom: als gamesplatform voor software van derde partijen is de Wii eerlijk gezegd geflopt. En dat was ondanks het mega-succes van de Wii.
Wat moet je dan verwachten van de Wii U nu deze dramatisch veel slechter verkoopt dan zijn voorganger? Op dit moment zakt de Wii U wereldwijd onder de verkoopaantallen van de Gamecube, de slechts verkochte Nintendo-console ooit. En wat te denken van het gegeven dat de makers van populaire gamesengines de Wii U overslaan - waarmee dus vele nextgen games niet makkelijk geport kunnen worden naar de Wii U.
Het meest dramatisch is eerlijk gezegd hoe er naar de Wii gekeken wordt vanuit de gamesontwikkelwereld. In het Tweakers-net-artikel wordt enkel vermeld dat Epic geen ondersteuning biedt. Het Kotaku-artikel geeft de context van het citaat:
The Wii U uses hardware that's more or less as powerful as the current Xbox 360 or PS3. It's certainly still more powerful than your average mobile device. Epic has been unclear about the Wii U's support for UE4 in the past, with Epic co-founder Mark Rein telling Videogamer that Epic doesn't intend to bring the engine to Wii U, but that "if a customer decides they want to port an Unreal Engine 4 game to Wii U, they could."
I figured I'd ask straight-out, so during the Q&A with Rein, I did. "Will UE4 run on the Wii U?"
"Hahaha no." Rein said, with expert comedic timing. The room erupted with laughter. As the laughs died down, Rein continued: "I mean, sorry, it's not really a correct answer. We're not… we have Unreal Engine 3 for the Wii U. Right? And Unreal Engine 3 is powering all kinds of amazing games, still lots of games are being made with Unreal Engine 3. We announced today about a new Unreal Engine 3 license. Unreal Engine 3 doesn't disappear because of Unreal Engine 4. But our goal for Unreal Engine 4 console-wise is next-gen consoles. That's really what our energies are focused on. If you want to make a Wii U game, we have Unreal Engine 3, and it's powering some of the best games on the Wii U already.
"Nothing controversial, guys," he jokingly chided.
Mijn verwachting is dat de Wii U op dit moment bijzonder slechte vooruizichten heeft. Nintendo heeft een fout gemaakt met de naam van de Wii U en de tablet-gimmick die niet aanslaat. Ontwikkelaars slaan de Wii U over omdat deze niet aansluit op waar de rest van de console/PC-markt naartoe gaat. Uitgevers slaan de Wii U over omdat de verkopen in elkaar zijn gezakt en de vooruitzichten slecht blijven. Alleen Nintendo blijft dan over als hoofdsoftwareleverancier. Nintendo-fans kunnen nog wel leven met een vooruitzicht van een paar topgames per jaar afgewisseld met lange periodes wanneer niets uitkomt. Zo ging dat ook op de N64 en Gamecube. Maar zelfs de N64 en GC hadden eerlijk gezegd nog meer support van derde partijen dan de Wii U nu lijkt te genieten.