Zombie Studios maakt psychologische thriller op basis van UE4

Zombie Studios, bekend van de Blacklight-games, heeft een licentie genomen op Unreal Engine 4 en gaat een psychologische thriller maken op basis van de engine. De game, waarvan de titel nog niet bekend is, verschijnt in het tweede kwartaal van 2013, enkel voor pc.

Jared Gerritzen, creatief directeur van het in Seattle gevestigde Zombie Studios, maakt de deal met Epic Games bekend via de website van het bedrijf. De studio heeft een licentie genomen op Unreal Engine 4, de nieuwe engine van Epic Games, en gaat deze gebruiken voor een psychologische thriller. Die is in het tweede kwartaal van 2013 al te koop, hoewel de titel van de game nog aangekondigd moet worden. De game verschijnt enkel voor pc. Zombie heeft nog niet bekendgemaakt waar de game te koop zal zijn.

Zombie Studios bestaat al sinds 1994 en is nog steeds zelfstandig. Het bedrijf maakte in het verleden games voor uitgevers als Bethesda, Konami, Ubisoft, Activision, Atari, Microsoft, Disney and Take-Two. De studio is vooral bekend van de twee Blacklight-games, waarvan het gratis speelbare en in 2011 verschenen Blacklight: Retribution de meest recente is. De studio leverde ook een bijdrage aan het in 2003 verschenen America's Army: Special Forces, versie 2.0 van de gratis shooter.

Door Paul Hulsebosch

Redacteur

19-12-2012 • 13:59

19 Linkedin

Reacties (19)

19
17
12
1
0
1
Wijzig sortering
Jammer dat voor Unreal Engine 4 is gekozen, beperkt de mogelijkheden voor diverse platforms. Daarin tegen, staat Epic er om bekend hele goede support te leveren bij de serieuze afnemers van UDK. Vraag me af of ontwikkel termijn niet wat beperkt is voor een 'fatsoenlijke' game
Want iPhone, Android, Xbox, Playstation, Nintendo en Windows support is niet voldoende?

Of begrijp ik je nu gewoon niet goed?
En zoeiso staat er dat het een PC only game gaat worden.
Volgens mij ben je in de war met de Unreal Engine 3
Beperkt de mogelijkheden? Ik snap het punt niet echt.
Unreal Engine 4 heeft net waanzinnig veel mogelijkheden: http://www.youtube.com/watch?v=KOY11NfhnAU
Je mag toch verwachten dat met iedere engine, je nog steeds toegang kunt krijgen tot lower-level functies (die dan platform-dependent worden). Net als dat je in .NET ook nog bij de win32 API kunt komen (vies, maar het kan).
Ja idd tweede kwartaal van 2013 dan is het ontwikkelingtraject vrij kort. Ik heb zelf ook een 3d rpg game gemaakt en van scratch beginnen en daarbij de modellen maken (vooral de modellen) duurt vrij lang. En als het vooral beetje goede game moet worden moet je of heel veel mensen inhuren en hopen dat je af krijgt of bagger game maken en veel features en bugs links laten liggen.
Klinkt Goed.
Gaan er veel veranderingen gebeuren?
of juist niet.
De engine ziet er wel echt gruwelijk uit en is heel gebruiksvriendelijk naar het schijnt!
Het is een engine - dat "ziet" er niet uit. Een engine zorgt niet voor de visual, dat doet een ontwerpteam. Je kunt hooguit zeggen dat van games die op eenzelfde engine gebouwd zijn, bepaalde zaken op elkaar lijken. Maar een game wordt niet "mooi" doordat je Engine X ipv Y gebruikt.

Gebruikersvriendelijk is ook totaal niet boeiend voor de eindgebruiker (=gamer), want je kunt uiteraard ieder soort (ingame-)menusysteem en ieder soort besturing inzetten. Gebruikersvriendelijkheid slaat op developers.
Hoewel het niet direct met elkaar verbonden is kan een engine wel een tool-kit aanbieden welk zorgt voor efficiëntere werkwijzen, hierdoor zijn mooiere resultaten haalbaar in eenzelfde tijdbestek (budget).

Daarnaast (hoewel ik geen expert ben) denk ik toch dat bepaalde effecten bij de engine horen, zie bijvoobeeld gears of war (1,2 of 3) en Uneal tournament 3. Erg gelijkend in belichting en kleurstellingen.

(alhoewel Mirror's edge daar wellicht een goed anti-voorbeeld van is).
het ontwerpteam heeft zich te houden aan de beperkingen van een engine. Los hiervan kun je heel veel games tegenwoordig vanaf het eerste moment herkennen aan de manier waarop een game engine omgaat met physics, licht en de manier van renderen.

condemned is zo'n thriller of fear. Alleen kijk eens wat een werk in die games zat, die je een keer uitspeelt en klaar. Zombie studios gaat nu even een game maken? Really? Met alleen blacklight op de CV?
Als het maar geen ZombieZ word? :+

Echt schandelijk hoeveel mensen proberen te rennen met het idee van die rocket dude van DayZ.
Er staat er zelfs al een op Steam, laat ik maar meteen helemaal offtopic gaan; koop WarZ niet!!!! het is een ontzettend achterbakse geld molen, met daarbij ook nog geweldige verhalen over random bans voor meer verkopen, het plan over een paar maanden de stekker eruit te trekken, onaangekondigde microtransactions etc etc.
zombie studios hebben de erg goede game blacklight retribution gemaakt.
een free 2 play model zonder pay 2 win.
zeker aanrader!
Het gaat ook om versie 4 van de engine, niet om versie 3
3 was naar mijn mening inderdaad ook niet super, maar voor wat ik heb gezien / gehoord is 4 enorm verbeterd. ik ben benieuwd wat voor een game dit gaat worden :)

[Reactie gewijzigd door MineTurtle op 19 december 2012 15:39]

De filmpjes in het topic waar je naar verwijst blijft toch echt appels met peren vergelijken.

Mocht je een vergelijking hebben waarin dezelfde textures en modellen in beide engines gebruikt worden, dan houd ik me aanbevolen.
Dat plastic hoeft helemaal niet aan de engine te liggen. Dat kan simpelweg een soort default mode ofzo zijn, waar developers genoegen mee nemen.

Als gamer zijnde is een engine niet iets waar je iets van zou moeten vinden, tenzij het gaat om performance. Het is alleen relevant voor een developer, en een developer kiest een engine niet om de mooie defaults.

Maar een engine de schuld geven van een lelijke game, vind ik niet netjes.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee