Als eerste even het volgende:
Dit is gewoon EXACT dezelfde trailer, maar dan met review scores toegevoegd, die nota bene op de Wii U versie slaan! Verder is alleen de muziek anders. (en slechter in mijn optiek, want de originele muziek was veel pakkender)
Zie hier het origineel:
http://www.youtube.com/watch?v=8ZbsXFoCHks
Veel beter, toch?
Ubisoft denkt hier nog wat geld mee binnen te kunnen harken, maar dit wordt een instant fail:
De game leunde zwaar op de interactie met de GamePad die, op het irritante "zwaai met je GamePad om zombies af te slachten" gedeelte na zeer goed geïmplementeerd waren en ook ècht een toegevoegde waarde boden voor verschillende elementen, waardoor de spanning en de immersie in de game werden verhoogd.
Hier de twee GamePad trailers die alle mogelijke interacties op een rijtje laten zien:
trailer 1:
http://www.youtube.com/watch?v=Ot0bhlVDdSI
trailer 2:
http://www.youtube.com/watch?v=aSthBI9onhE
Dat was ook wat de game anders maakte ten opzichte van de hele horde andere zombie games. En natuurlijk ook het perma-death gegeven: je hebt maar één leven en daar moet je het mee doen. Wel tof is dat als je dood gaat en je begint opnieuw, dat je dan jezelf als zombie tegen kan komen en dan ook weer je tot dan toe verzamelde spullen van die zombie af kan pakken...
Ook was er meer immersie doordat alle stats en dergelijke niet op je TV in beeld waren, wat je meer in de game trekt doordat het volledige scherm beschikbaar is voor de wereld waar je je in begeeft.
En los van dat gemis, wat volgens Ubisoft zelf opgelost wordt door dit soort gegevens nu "alleen wanneer nodig" in beeld te laten verschijnen, is ook het beeld van de GamePad, bijvoorbeeld als je door iemand zijn spullen zoekt, nu op de TV te zien, wat een flink deel van het TV beeld wegneemt, en dus ook gelijk de immersie: spullen doorzoeken op je GamePad en ondertussen je character op de TV gehurkt zien zitten terwijl op de achtergrond de zombies langzamerhand dichterbij kruipen...
Dat dit nu weg is, maakt het mijns inziens een aanzienlijk inferieure ervaring.
En los daarvan wordt de game ook
aanzienlijk makkelijker gemaakt d.m.v. betere wapens, een zaklantaarn met feller licht, breder gezichtsveld enz. enz.
Uit een interview omtrent deze versie:
"The shovel has a longer range than the original cricket bat, plus the ability to smack multiple zombies in one swing. The nail-embedded bat can also hit more than one zombie at a time, and it offers more damage and a better chance of scoring a critical hit."
Als je de fellere lichtbundel in de zaklantaarn gebruikt, loopt de batterij weliswaar sneller leeg (dòh) maar dan nog zijn dit alles bij elkaar wel een boel extra zijwieltjes voor deze versie.
Ziet er dus naar uit dat dit de omgekeerde wereld is: de Wii U kreeg de hardcore versie en de Xbox One, PS4 en PC krijgen de Care Bear/kiddie versie. So much for hardcore gaming op de HD twins dan...
En het originele melee wapen (een cricket bat) was, naast dat het behoorlijk pittig kon zijn om er een groep zombies mee af te slachten, ook stiekem een verwijzing naar de Engelse setting van de game, kleine verwijzingen waar de game letterlijk vol mee zit, en ook dat maakte het tof en heel eigen, aangezien de meeste andere zombie games zich ofwel in de tropen of in Amerika afspelen. (het kleine aantal uitzonderingen daar gelaten)
En als laatste kleine opmerking vind ik het vergroten van de field of view en het licht oppoetsen van een aantal textures wel een HELE kleine grafische update; ze hadden veel meer uit deze consoles kunnen halen, maar blijkbaar moest het zo min mogelijk kosten om op die manier zo veel mogelijk op te kunnen leveren, althans: dat hoopt Ubisoft, maar ik zie het niet gebeuren.
Jammer, want het zou best een interessante IP kunnen zijn, zeker als ze er in een eventueel vervolg de grove randjes af zouden vijlen. Als ze hier net als op de Wii U wederom niet genoeg op verdienen, dan zal dat vervolg er niet komen, en ik ben bang dat het inderdaad die kant op gaat, maar we zullen zien...
[Reactie gewijzigd door TheRealThanos op 31 juli 2015 16:03]