Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 19 reacties

Uitgever THQ heeft het wat lastig, de laatste maanden. De beurskoers daalde flink en het bedrijf moest personeel ontslaan. Om het tij te keren, kondigde directeur Brian Farrell een koerswijziging aan. THQ wil zich enkel nog toe gaan leggen op het publiceren van 'high quality core games.' Gelukkig past Darksiders II volledig binnen dat profiel. De eerste game uit de serie verscheen in 2010, scoorde dikke voldoendes en was wat de actie en thematiek betreft niet geschikt voor tere kinderzieltjes. Met Darksiders II hoopt THQ hetzelfde te bereiken.

THQ, of eigenlijk ontwikkelaar Vigil Games, maakt het zich daarbij niet gemakkelijk. Het heeft War, de iconische en zeer herkenbare hoofdpersoon uit de eerste Darksiders, met vervroegd pensioen gestuurd en vervangen door ene Death. Een goede naam natuurlijk en Vigil blijft daarmee ook dicht bij de bron. Beide heren vormen namelijk de helft van de Four Horsemen of the Apocalypse, die worden genoemd in hoofdstuk 6 van het boek Openbaring, het laatste boek van het Nieuwe Testament. De vier ruiters vereren de aarde met een bezoekje, zodra het einde der tijden is aangebroken. In de eerste Darksiders was het War die de apocalyps veroorzaakt had, al was het niet geheel bewust. Gedurende de game probeerde hij zijn onschuld te bewijzen.

Interview met Han Randhawa, art director van Darksiders II

Hoger doel

In Darksiders II heeft Death een veel hoger doel. Onschuld is hem niet genoeg, Death wil de armageddon in zijn geheel ongedaan maken. Hij gaat daarom op zoek naar de Makers, die niet alleen de aarde, maar heel het universum hebben gebouwd, om zo uit te vinden dat er veel grotere gevaren dreigen dan de armageddon op aarde. Het voortbestaan van de volledige Creatie staat op het spel als Death niet ingrijpt. De Makers huizen in hun eigen Makers Realm, dat een van de vier zones vormt waaruit Darksiders II is opgebouwd. Elk van die vier zones is volgens Vigil Games ruwweg even groot als de hele eerste game bij elkaar. Je krijgt op dat punt dus veel meer waar voor je geld, in dit vervolg.

Videopreview van Darksiders II

Door Paul Hulsebosch

- Redacteur games

Paul is de oudgediende van de redactie en schrijft al sinds 1996 over games. Eerst voor tijdschriften als PC Zone Benelux, maar door de jaren heen steeds meer voor websites. Na een uitstapje bij een Nederlandse ontwikkelstudio schrijft Paul sinds 2008 voor Tweakers, waar hij zijn voorliefde voor tactische shooters en mmog's helemaal uit kan leven. Al is hij na al die jaren nog nieuwsgierig genoeg om bijna alle nieuwe games te willen testen. De nachten zijn nog steeds kort in huize Hulsebosch.

Volg Paul op TwitterVolg Paul op Google+


Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True