Tip de redactie

Hercules 3D Prophet II GeForce 2 GTS 64MB review

Door Hielko van der Hoorn, 18 juni 2000 22:3410 reacties, bron: Athlonmb

Gelukkig! vandaag toch nog een review van een GeForce 2. Athlonmb heeft een review geschreven over de Prophet II 64 MB, de duurste kaart die je momenteel kan krijgen maar ook de snelste (de V5-6000 is nog niet uit). De kaart bleek een aardige performance boost te krijgen van de hogere clockspeeds en 32 MB extra geheugen, dus als je geld genoeg hebt weet je waar je het kwijt kan raken :

There is little doubt that the increased (overclocked) speed of the Hercules 3D Prophet II 64mb version had a lot to do with the results of the benchmarking. In the Quaver tests and in the 32-bit modes, the extra memory over other GeForce cards come in handy and can improve your frame rate dramatically.

Does this make 64mb Hercules card the top-choice? In my book: Yes, if you can afford it. The retail price on these cards starts at $419.99, but if you try hard enough, you can find them for around $359. This review copy retailed for $359.00 and was quite a steal, wouldn't you say? The price/performace ratio is basically what it comes down to, and will be different for each individual. If you have the extra money to spare, the 64mb version is the card to beat, and should be able to hold off any competitors for quite a while. I don't think that the Voodoo cards will be able to top the performance and quality of the GeForce 2 GTS very soon. With the recent driver dilemma from 3dfx, you have to wonder about the companies quality control.

Reacties (10)


iXBT Labs over het overclocken van Intel CPU's

Door Hielko van der Hoorn, 18 juni 2000 22:1824 reacties, bron: iXBT Labs

iXBT Labs heeft een artikel gemaakt over het overclocken van de Celeron 566, de Coppermine 500 & 550. De benchmarks laten duidelijk zien dat een FSB van 150 MHz (op een BX plankje) heel gezond voor de performance is en dat een CPU die 50 MHz langzamer is derhalve toch een betere performance kan leveren . De conclusie van iXBT is dan ook dat het fijne dingetjes zijn om te tweaken:

In conclusion we would like to draw your attention to the economical side of the matter. The today's cheapest processor is Intel Celeron: only $100. It is about 70-80% lower than the cost of Intel Pentium 500 or 550. That's why if you don't have too much money at your disposal, Celeron will be the right choice for you. Besides, Celeron 566 performs nearly as good as some other processors for $180, which means that overclocking Celeron won't save too much. In this case Intel Pentium III 500 and 550 look much more attractive. You will have to spend $170-180 on one of the pieces. However, these huge (compared to Celeron) investments will easily pay you back during overclocking. The performance of the overclocked Intel Pentium III 500 will turn higher than that of Pentium III for $380. And a 550MHz model is even cooler than Pentium III 866 sold for $575. The benefit is evident.

[...] Intel Pentium III 500 and 550 proved perfect CPUs for overclocking. Increasing the FSB frequency up to 150MHz in the systems built on these processors results into the incredibly high performance gain. The overclocked CPUs perform very close to elder Intel Pentium III models. Unfortunately, not all 550MHz processors can boast such cool overclockability. However, if you really want to find one, you definitely will.

Our good old i440BX also showed its best. The system built on this chipset and working at 150MHz FSB once again proved that this chipset deserves its popularity among overclockers. We only hope that the upcoming i815 will become a suitable successor and will replace it in full.

Reacties (24)


nVidia NV20 speculaties: 8 pipelines, 1.6GPix/s

Door Femme Taken, 18 juni 2000 18:2230 reacties, bron: 3dfxgamers

WildCat passde ons een linkje naar deze thread op het 3dfxgamers message board, met uitgelekte specs van de nVidia NV20. Volgens deze specificaties krijgt de opvolger van de GeForce2 8 pipelines, die elk 4 textures per kloktik kunnen verwerken. De huidige kloksnelheid van 200MHz blijft gehandhaafd. Een simpel rekensommetje brengt ons dan op een pixel fillrate van 1,6 Gigapixel per seconde. De snelheid van het geheugen zou naar 200MHz opgekrikt worden, maar van een eventuele (zwaar noodzakelijke) verbreding van de geheugenbus wordt geen melding gemaakt:

  • October/November availability
  • 200Mhz
  • 200Mhz DDR
  • .18 micron core
  • 1600 gigapixels persecond fillrate
  • 50 million Transistors
  • 800 billion operations per second
  • 8 pipelines
  • 4 texturing units per pipeline
  • Single pass Hardware FSAA (modified A buffer technique). 8x and 16x
  • FSAA in a single pass with a max of 40% fillrate hit for 16X
  • Hidden surface removal
  • 60 million polygons persecond (sustained with all features applied)
  • 150 million micropolys/particles persecond (sustained). Option to
  • use textures or per
  • pixel vertex colors to save texture bandwidth
  • Programable vertex shaders T&L
  • Programable per pixel shaders
  • Hardware DX tesselation/decimation unit
  • Hardware higher order surfaces. Nurbs, H & B Splines, etc...
  • Complete support for every single DX8.0 feature in Hardware
  • Full support for every single OpenGl feature
  • Uiteraard is het twijfelachtig in hoeverre deze geruchten betrouwbaar zijn.

    Reacties (30)


    nVidia Detonator 5.25 drivers voor Windows 2000

    Door Onno Molenkamp, 18 juni 2000 18:0423 reacties

    Zoiah schrijft dat hij Detonator 5.25 drivers voor Windows 2000 heeft gevonden en op zijn site heeft gezet. Download ze hier.

    Er zitten helaas geen release notes bij, dus het is even afwachten wat er verbeterd/veranderd is.

    Reacties (23)


    Nieuwe WCPUID (2.7e-B5) en Powerstrip (2.69.02)

    Door Hielko van der Hoorn, 18 juni 2000 12:4911 reacties

    The Rock schrijft: "WCPUID is een programmaatje dat alles kan vertellen over je CPU wat je maar wilt weten: Internal / External Clock, Multiplier, Cache info, AGP Info enz. De nieuwe versie ondersteunt weer wat extra processoren, chipsets en last but not least Windows Millennium.":

    * Supported Intel CPU New Multiplier.
    * Supported Intel CPU Willamette(internal only).
    * Deleted Intel CPU 0.18Mu Display.
    * Supported VIA CPU Cyrix III.
    * Supported VIA Chipset KX133/KT133.
    * Supported AMD CPU K6-2+ / K6-III+
    * Supported Windows Me
    * Supported AMD Thunderbird / Duron[break]En hier weer een nieuwe versie van video tweak programma PowerStrip. Maar een paar kleine verbeteringen deze keer, maar voor sommigen misschien toch de moeite om te downloaden.[/break]* Upped NV DDR default ceiling to 420MHz
    * Fixed up ATI MAXX CLKDAC sychronization
    * Added support for 3dfx custom resolutions

    Reacties (11)


    Verschillende OpenGL FSAA niveau's op je GeForce

    Door Hielko van der Hoorn, 18 juni 2000 12:1630 reacties, bron: HardOCP

    HardOCP heeft een zip filetje gepost waarin een paar .reg files zitten die de OpenGL FSAA kwaliteit aanpassen bij GeForce2 kaarten. Er zijn 3 niveau's mogelijk: low, med en high quality. Low quality ziet er nogal bagger uit en de verschillen tussen high en med zijn bijna niet zichtbaar, maar t'is toch altijd leuk om je FSAA performance een beetje te kunnen tweaken :

    Here is another little something sent in by a Hard|OCPer by the name of Donovan Sandey. It is a zip of a few Registry Hacks for Win9X and Win2K that control the LEVEL OF FSAA on your GeForce2 Vid card. Yep, now you can adjust the level instead of just off and on. You do not have to reboot to get it to work, and simply disable it by turning off FSAA in the GeForce Control OpenGL Control Panel. These are for OpenGL ONLY. I have used them on my system and they work pretty good. Fun to play with for sure. Here are screen shots comparing the quality, you will also notice the framerate differences in the upper corner. As always, you are on your own and we advise you back up the Registry before you jack with it. These images are in jpeg files that have NOT been compressed to help show quality. While the level of FSAA between Medium to High seems nominal to me, it is still fun to play with and might allow you to tweak out a few more frames and still get the desired level of image quality.

    * No FSAA - 133 Frames per Second
    No FSAA - 133 fps

    * Low Quality FSAA - 62 Frames per Second
    Low FSAA - 62 fps

    * Med Quality FSAA - 38 Frames per second
    Med FSAA - 38 fps

    * High Quality FSAA - 36 Frames per second
    High FSAA - 36 fps

    Wat mij betreft laten deze screenshots heel duidelijk het zwakke punt van de FSAA impentatie van nVidia zien, het performance verlies tussen no fsaa en low quality fsaa is aardig groot terwijl de image quality meer af, dan toe neemt. Het is niet zo dat een plaatje resizen per definitie een slechte manier is om FSAA te implenteren maar het is duidelijk dat de filter die nVidia gebruikt niet bijzonder goed is, het performance verlies is te groot als je kijkt naar de image quality die je ervoor terug krijgt.

    Reacties (30)

    Lees meer


    Dutch Power Cows hitparade van 17 juni

    Door Redactie Tweakers, 18 juni 2000 07:1220 reacties, bron: GoT

    DPC was gisteren helaas weer eens 2e, met een dikke 176 duizend blokken minder dan Team AnandTech. Slashdot eindigde voor de verandering weer eens op de 3e plek met de twee Russische teams op de plekken 4 en 5.

    Het aantal leden is ondertussen ook gestegen naar 2283, 8 meer dan de dag ervoor. Wil jij DPC ook joinen of heb je echt geen enkel benul waar dit over gaat, klik dan even hier

    De DPC hitparade top 10 van 17 juni

    1. 55.231 [Dutch Power Cows] Interior Lulu (2, Totaal: 5.744.578)
    2. 32.937 [Dutch Power Cows] wiho (1, Totaal: 10.098.212)
    3. 21.545 [Dutch Power Cows] Chakotay (258, Totaal: 95.973)
    4. 21.304 [Dutch Power Cows] Tuur (39, Totaal: 599.886)
    5. 19.401 [DPC] Quakers United | Cewle Coown' Cadavers (14, Totaal: 915.521)
    6. 14.488 [Dutch Power Cows]\-Killemall eats cows for lunch- (53, Totaal: 435.216)
    7. 11.137 [Dutch Power Cows] Sub-Team Hack BV (19, Totaal: 796.333)
    8. 9.568 [Dutch Power Cows] Team |>Just dU It!<| (33, Totaal: 675.536)
    9. 9.529 [Dutch Power Cows] RTo (82, Totaal: 296.034)
    10. 8.426 [Dutch Power Cows] Graasland (88, Totaal: 268.043)

    En de nummers 11 tot en met 30

    11. 7.114 [Dutch Power Cows] The LawnMooh'er Men (5, Totaal: 1.682.296)
    12. 6.703 [Dutch Power Cows] AmgS (48, Totaal: 482.961)
    13. 6.629 [Dutch Power Cows] Melkunie koeien voor Oranje (162, Totaal: 153.510)
    14. 6.629 2fast4u [Dutch Power Cows] (8, Totaal: 1.167.288)
    15. 6.352 [Dutch Power Cows] nexT (1.051, Totaal: 9.681)
    16. 6.199 [Dutch Power Cows] Collin de Grazer! (147, Totaal: 161.827)
    17. 5.988 [DPC] Cyber Cows Unlimited (24, Totaal: 741.382)
    18. 5.887 bjonkhart (78, Totaal: 304.673)
    19. 5.763 [Dutch Power Cows] Jobe (15, Totaal: 854.545)
    20. 5.744 [Dutch Power Cows] Dutchman (98, Totaal: 235.528)
    21. 5.596 [Dutch Power Cows] BaDo (43, Totaal: 513.683)
    22. 5.549 [Dutch Power Cows] willie (467, Totaal: 43.719)
    23. 5.532 [Dutch Power Cows] Insomniacs (34, Totaal: 665.838)
    24. 5.266 [Dutch Power Cows] The Vinz (132, Totaal: 180.464)
    25. 5.189 j.p.a.baalman (375, Totaal: 57.844)
    26. 4.909 [Dutch Power Cows] - GRiMLoCK (56, Totaal: 426.293)
    27. 4.766 ProX (1.200, Totaal: 7.072)
    28. 4.716 [Dutch Power Cows] ThE RaVeR (30, Totaal: 716.489)
    29. 4.660 [Dutch Power Cows] BaDMaN (18, Totaal: 797.144)
    30. 4.568 [Dutch Power Cows] DPC Civility Team (51, Totaal: 449.995)

    De Top 15 teams

    1. (0) 957.473 AnandTech
    2. (0) 781.163 Dutch Power Cows
    3. (2) 719.248 Slashdot.org
    4. (0) 677.477 HackZone Team -- Combined power of Russia and exUSSR countries
    5. (2) 670.168 Russian Team
    6. (1) 392.866 The Amiga RC5 Team effort
    7. (2) 373.729 Libertarians for Privacy (1-800-ELECT-US)
    8. (0) 364.653 Team EvangeLista (Macs Rule! :-)
    9. (3) 364.330 Team Warped (OS/2)
    10. (0) 308.768 Japan FreeBSD Users Group
    11. (16) 266.617 Iowa State University
    12. (1) 251.703 Team Hungary STB+
    13. (3) 242.356 Team Slacker <oow umop episdn>
    14. (3) 237.739 Team Win32 (Windows)
    15. (4) 237.339 Japan Windows NT Users Group

    Teams om ons heen (total stats)

    9. () Libertarians for Privacy (1-800-ELECT-US) (Tot: 152.763.739, Gis: 373.729)
    10. () @stake L0pht Labs (Tot: 146.653.432, Gis: 206.454)
    11. () Japan Linux Users Group (Tot: 146.105.934, Gis: 165.794)
    12. () Japan Windows NT Users Group (Tot: 133.215.322, Gis: 237.339)
    13. () Dutch Power Cows (Tot: 125.388.091, Gis: 781.163)
    14. () Team Hungary STB+ (Tot: 119.292.500, Gis: 251.703)
    15. () Team Win32 (Windows) (Tot: 113.176.987, Gis: 237.739)
    16. () Czech RC5 Team (Tot: 108.683.084, Gis: 148.911)
    17. () CCC.de (Tot: 103.172.830, Gis: 230.981)
    (Teams waarvan de score van gisteren ontbreekt, hadden geen score in de top 100!)

    Wanneer halen we ze in

    Libertarians for Privacy (1-800-ELECT-US): 68 dagen
    @stake L0pht Labs: 38 dagen
    Japan Linux Users Group: 34 dagen
    Japan Windows NT Users Group: 15 dagen

    Mijlpalen

    [DPC] Quakers United | Cewle Coown' Cadavers900.000
    [Dutch Power Cows] Oezie Woezie500.000
    The #BeeBz TeaM400.000
    [Dutch Power Cows] utct400.000
    bjonkhart300.000
    [Dutch Power Cows]=-=[www.nxs.nl]200.000

    MegaFlush 6 stats

    Gisteren: 84.638
    Totaal: 1.301.824

    Dutch Power Cows is vandaag 2e en heeft een kans van één op 56 om de sleutel te vinden!

    Reacties (20)


    Rambus QRSL artikel

    Door Arjan van Leeuwen, 18 juni 2000 00:4915 reacties, bron: HardwareCentral

    Sander Sassen van HardwareCentral heeft een artikel geschreven over de nieuwste technologie van Rambus, Quad Rambus Signaling Level. De voorloper hiervan, RSL, wordt al in de RDRAM modules gebruikt. RSL was één van de eerste toepassingen van DDR. QRSL laat een dubbel zo grote bandbreedte als RSL toe, zonder de kloksnelheid van het geheugen te verhogen. Het is een nogal technisch verhaal, maar hier een opsomming van de kenmerken van QRSL:

    *Low-voltage swing, 800mV pp, ~267mV per step
    *Current mode output drivers
    *Automatic output current control, for three drive levels
    *Controlled impedance design, typically 40 Ohms
    *Double date rate, multi-level signaling, four bits per clock-cycle
    *Bi-directional channel, multiple data bits outstanding
    *Pseudo-differential signals, three Vref inputs
    Integrated advanced driver and receiver circuits
    *Common differential clock, travels with data and loops around in the controller
    *Terminated at one end[break]De conclusie is als volgt:[/break]Rambus' QRSL multilevel signaling is a third technique for doubling bandwidth. Its main advantage is that it can be used on the same printed circuit boards, built with the same manufacturing technology, and can be tested with current test equipment used to test RSL signaling technology.

    QRSL's first commercial debut is still unknown, but we might be seeing some of it in memory products. However, Intel will not be using QRSL with its upcoming Willamette CPU. However, QRSL test systems have already been demostrated, and the technology has been in development since 1997. Rambus Inc. is currently in the process of working with major OEMs and semiconductor partners to move this technology from the lab into commercial products.

    Erg verfrissend om weer eens een positief artikel over Rambus te lezen.

    Reacties (15)


    NVidia NV25 specs

    Door Arjan van Leeuwen, 18 juni 2000 00:3626 reacties, bron: 3D Alpha

    3D Alpha brengt ons in dit artikel op de hoogte van de (mogelijke) specificaties van de NVidia NV25. Hier is wat zij hebben weten los te peuteren:

    *Design Process: .13um
    *Clock Speed: 300MHz
    *Memory Speed: 200MHz (400MHz DDR)
    *Fill rate: 4.8 Gigatexels
    *TC&L polygon rate: 90-100 million
    *Rendering pipelines: 16
    *Eye Candy: FSAA, S3TC[break]Met als commentaar hierbij:[/break]Yeah, I found it hard to believe as well. However, this is from a somewhat reliable source. The NV25 is expected to be released around May 2001, if NVIDIA is able to follow the 6-month release schedule. I’m sure some additional Eye Candy features will be added, but FSAA and S3TC were the only ones I could confirm. Also, the clock speed seemed rather high at first glance, but then I realized they would be producing these things at .13um instead of .18um as they have been with the NV15 (clocked at 200MHz). So 300MHz is probably not beyond the realm of possibility. If they can deliver on this, I’ll be damn impressed!

    Rightie. Lijkt mij sterk dat deze specificaties echt iets betekenen voor het uiteindelijke product. Het lijkt mij zelfs sterk dat dit van een 'reliable source' komt. Maar ja, je weet nooit...

    Reacties (26)