WildCat passde ons een linkje naar deze thread op het 3dfxgamers message board, met uitgelekte specs van de nVidia NV20. Volgens deze specificaties krijgt de opvolger van de GeForce2 8 pipelines, die elk 4 textures per kloktik kunnen verwerken. De huidige kloksnelheid van 200MHz blijft gehandhaafd. Een simpel rekensommetje brengt ons dan op een pixel fillrate van 1,6 Gigapixel per seconde. De snelheid van het geheugen zou naar 200MHz opgekrikt worden, maar van een eventuele (zwaar noodzakelijke) verbreding van de geheugenbus wordt geen melding gemaakt:
October/November availability 200Mhz 200Mhz DDR .18 micron core 1600 gigapixels persecond fillrate 50 million Transistors 800 billion operations per second 8 pipelines 4 texturing units per pipeline Single pass Hardware FSAA (modified A buffer technique). 8x and 16x FSAA in a single pass with a max of 40% fillrate hit for 16X Hidden surface removal 60 million polygons persecond (sustained with all features applied) 150 million micropolys/particles persecond (sustained). Option to use textures or per pixel vertex colors to save texture bandwidth Programable vertex shaders T&L Programable per pixel shaders Hardware DX tesselation/decimation unit Hardware higher order surfaces. Nurbs, H & B Splines, etc... Complete support for every single DX8.0 feature in Hardware Full support for every single OpenGl feature
Uiteraard is het twijfelachtig in hoeverre deze geruchten betrouwbaar zijn.