Reactor Critical heeft een vier pagina's lang artikel geschreven over de NV20, de opvolger van de GeForce2 Ultra, die begin volgend jaar moet verschijnen. Het artikel is deels gebaseerd op geruchten en gelekte informatie van Comdex, deels op logisch nadenken en ook een beetje op de verbeeldingskracht van de schrijver . Omdat bijna 65% van de brute kracht van de GeForce2 verloren gaat door gebrek aan bandbreedte en er voorlopig geen alternatief is verwacht hij in ieder geval HSR op de GeForce3:
The whole matter is that the traditional accelerator architecture has a very substantial flaw in producing an effect known as overdraw. When an accelerator processes pixels which never show on the screen (such as a section of a wall obscured by an an object in front of it) the whole wall is nonetheless mapped. As a result, the accelerator and RAM chug along at merely 20-30 per cent of their potential capacity because of the wasted effort. NV20 will be free of this defect, and only by virtue of the released power its performance will double or even quadruple. The actual gain will vary from one application to another.[break]Natuurlijk zal de performance van de nieuwe videokaart niet alleen afhangen van HSR, maar zorgt nVidia ook voor 250/300MHz DDR RAM. Ook budget versies met 166/200MHz RAM worden genoemd. Op T&L gebied staat al bijna vast dat NV20 een enorme doorbraak is, aangezien vrijwel dezelfde chip (NV2A) in de X-Box komt te zitten waarvan de specs al bekend zijn. De 300MHz chip zal namelijk naast 1,2 gigapixels/4,8 gigatexels ook 150.000.000 polygonen per seconde kunnen uitspugen. De allersnelste kaarten van nu halen met moeite een vijfde van dat getal. Maar de nieuwe T&L pipeline heeft nog een voordeel boven zijn voorgangers:[/break]Presumably, the T&L unit is going to be programmable, i.e., game developers are no longer confined to following the dictates of the accelerator hardware and can instead fine-tune it for their own needs.
So far we do not know how many light sources the new GPU will be able to process and whether there will be a severe performance hit if the number of light sources defined is increased. My take on this is that we can expect 32-64 sources per scene. That's quite a lot really, given that all T&L-equipped accelerators to date maintain no more than eight light sources, and the performance with these six to eight sources leaves much to be desired.[break]Natuurlijk moeten we ons niet gek laten maken door alleen maar cijfertjes. In een tijd waarin veel mensen zich afvragen waarom er nog extra snelheid nodig is moet er ook iets aan de featureset gebeuren. Naast het verder ontwikkelen van de pixel shaders kunnen we het volgende verwachten:[/break]Another all-important function well worth mentioning is 3D textures which give one such neat effects as breakable walls and objects which can be smashed into smithereens, and much more. Generally, one will be able not only to specify the surface texture of an object but also that of the entire interior. It will possibly become the major feature of the next generation of accelerators. It is clear that voracious 3D textures guzzle up far more memory than ordinary ones. That is why nVidia has already come up with a method to compress these textures.
Ze sluiten zelfs niet uit dat er een soort T-Buffer of FXT1 support in de NV20 komt. Verder dromen ze nog even over features als EMBM, voxel accelleration en skeletal animation. Hoeveel van dit artikel waar is zullen we over niet al te lange tijd weten, maar het is in ieder geval interessant om te lezen . Bekijk zelf de rest van de geruchten hier.