Reptile schrijft dat meneer Carmack een interessante .plan update online heeft gezet over de GeForce3. Om het heel kort samen te vatten: de GeForce3 is fantastisch, vergelijkbaar met de Voodoo 2 toen die uitkwam. Carmack is erg blij met het feit dat de interne precisie flink omhoog is gegooid, er een goede ondersteuning aanwezig is voor 3D textures (beter dan bij de Radeon) en de vertex programs zijn helemaal leuk aldus Carmack. Verder is de kaart fijn snel, en zijn de drivers al prima in orde. Helemaal perfect is de kaart echter niet. De consument heeft in het begin weinig aan alle leuke features die mogelijk zijn met deze kaart en voor de programmeur zijn er toch nog een paar dingen die te gelimiteerd zijn:
Here is a dump on the GeForce 3 that I have been seriously working with for a few weeks now. The short answer is that the GeForce 3 is fantastic. I haven't had such an impression of raising the performance bar since the Voodoo 2 came out, and there are a ton of new features for programmers to play with.
Graphics programmers should run out and get one at the earliest possible time. For consumers, it will be a tougher call. There aren't any applications our right now that take proper advantage of it, but you should still be quite a bit faster at everything than GF2, especially with anti-aliasing. Balance that against whatever the price turns out to be.
While the Radeon is a good effort in many ways, it has enough shortfalls that I still generally call the GeForce 2 ultra the best card you can buy right now, so Nvidia is basically dethroning their own product.
[...] Now we come to the pixel shaders, where I have the most serious issues. I can just ignore this most of the time, but the way the pixel shader functionality turned out is painfully limited, and not what it should have been.