Planet Hardware heeft alle beschikbare informatie over de nVidia NV20 GPU bij elkaar geharkt en daar een leuk artikel van gebakken. De eerste 'GeForce3' videokaarten zullen waarschijnlijk in maart op de markt verschijnen, en niet alleen supersnel maar vooral superduur worden. Ten opzichte van de verschillende GeForce2 varianten zijn de specs (corespeed / fillrate) niet eens zo gek veel verbeterd, maar zal de NV20 deze wel veel beter kunnen benutten. Waarschijnlijk via nieuwe features zoals hardware Hidden Surface Removal en andere bandbreedte besparende middelen. Daarnaast wordt de NV20 de eerste programmeerbare GPU zodat spelontwikkelaars pas echt de trukendoos volledig kunnen benutten. Hieronder heb je vast een kleine quote uit het verhaal:
Instead of the usual frequency increase for increased performance, NVIDIA will keep the number of transistors on the NV20 down while utilizing a 0.15-micron manufacturing process (Riva3D reports anywhere from 0.13 - 0.15 micron). The 0.15-micron houses 60 million transistors, allowing it to run faster and cooler than previous NVIDIA chipsets - as well as offering increased structural design efficiency.
The GeForce2 graphics core closely reflects what we should be seeing in the basic NV20 technology, however with increased pixel pipelines and textures/pipeline. The Potential pixel fillrate of the NV20 also equals that of the GeForce2, but increasing this is not the goal of the NV20. What we're seeing as a problem with the GeForce2 in today's games is the effective "real" fillrate in accordance with the local memory bandwidth (a problem that has plagued NVIDIA since the release of the GeForce256). Many of the features that have been added to the GeForce2 core to create the NV20 address this problem, which should make higher resolution gaming even more viable than it is today.
![]() |