VoodooExtreme heeft aan John Carmack en Tim Sweeney, de grote namen achter respectievelijk Quake en Unreal, gevraagd wat hun mening is over de processors van Intel en AMD. Vinden deze toonaangevende figuren in gamesland SSE2 beter dan 3DNow! en waarom? De antwoorden zijn echter niet in het voordeel van de ene of de andere, eerder negatief over beide. John Carmack zegt in feite dat het hem al sinds de release van de Athlon niet meer kan boeien en Sweeney nuanceert die opmerking door uit te leggen dat de uitbreidingsinstructies voor de programmeurs behoorlijk onhandig zijn en dat men veel liever dingen als vertex shaders in videokaarten ziet, omdat daar veel beter mee gewerkt kan worden:
SSE is an instruction set only a CPU architect could love -- it lacks instructions that developers use most frequently, like a simple dot product operation. To do that in SSE, you have to go through major gymnastics. The DirectX8/NV20 vertex shader instruction set is much more in line with what developers need from a SIMD instruction set -- it has dot products; arguments can be swizzled, so you can perform a cross-product in 2 instructions. That's what SSE/3DNow should evolve into in the future.