The Inquirer schrijft over de videochip die nVidia in de lente van 2002 zal uitbrengen, nu nog bekend onder zijn codenaam NV25. Zoals eerder al werd gespeculeerd zal dit in feite niet veel meer dan een hoger geklokte GeForce3 zijn met een extra vertex shader aan boord, verdacht veel lijkende op de Xbox GPU. Het is nog onzeker of deze 'GeForce4' volledige DirectX 9 support krijgt, maar we kunnen er wel vanuit gaan dat het bedrijf haar uiterste best zal doen om features als NURBS, die in de GeForce3 nog niet helemaal werken, volledig te implementeren. Volgens de tekst begint nVidia haar snelheid te verliezen en heeft door het bredere arsenaal aan chips min of meer de kracht verloren om iedere zes maanden met iets nieuws te komen. Het bedrijf zou stilletjes aan reorganiseren zijn naar een productcyclus van een jaar. Getuige de weinig vernieuwende GeForce3 Ultra:
NV25 will be technically the same card as NV20 aka Geforce 3 with an additional Vertex shader. Higher memory and chip clock may be expected but the only thing that will make a noticeable difference is the additional vertex shader. This was also easy to predict since the Xbox chip has two Vertex shaders and that chip can easily be reworked to be used in a PC. This seems to lead to the conclusion that Microsoft helped Nvidia to make the additional PC chip for themselves at $200 million expense to the Great Satan of Software.
[...] So Nvidia seams to slow a bit down as it cannot be on a six month product cycle any more because of the large market they cover now – 3d cards for games, for professionals, chipsets, consoles etc. They're silently moving to a one year cycle we reckon.