Komende maandag begint in Seatle Meltdown 2001, hèt evenement van Microsoft voor game-developers. Dit jaar zal ATi de leiding hebben, omdat er wat onenigheid is ontstaan met nVidia, hoewel laatstgenoemde natuurlijk ook wordt vertegenwoordigd. Er zullen onder andere een aantal workshops worden gehouden over toepassingen van Direct3D en DirectSound, maar men kan er ook veel leren over optimalisaties voor SSE en nieuwe dingen als C# en Windows XP. Versie 9.0 van DirectX zal pas begin volgend jaar verschijnen en er zal tijdens het evenement nog veel gepraat worden over de specificaties, maar ontwikkelaars kunnen alvast een voorproefje krijgen op mogelijke nieuwe features van de veelgebruikte API. De pixel shader zal uitgebreider en makkelijker worden, kleurendieptes boven de 32 bit worden mogelijk en zelfs NURBS zijn niet onwaarschijnlijk. Verder kunnen we zware optimalisaties voor onder andere Windows XP verwachten:
I can't possibly understand why 64 bit colour but we will wait and see is it going to be a part on new DirectX 9. I am sure that Nvidia, ATI and Kyro would be happy to have this since it will approve expensive cards with expensive chips and really expansive memory with 600 MHz in DDR.
I believe that they are going in the wrong direction and I still suspect NURBS (Non Uniform Relational B Splines ) inside, since it is the only possible solution for future geometry in games. B splines that Nvidia uses in Geforce 3 are one step to Nurbs, so DirectX 9 should bring us this great feature which is really hard to calculate but does not need so much bandwidth.