Dat er een duidelijke trend gaande is die stelt dat 32 bit kleur niet meer voldoende is mag inmiddels bekend zijn. Carmack riep het twee jaar geleden al, en Microsoft volgt nu. Eén van de eisen om een videokaart 'volledig DirectX 9.0 compliant' te mogen noemen zal namelijk zijn dat er meer dan 32 bit kleur ondersteund dient te worden. Volgens The Inquirer laat men daar echt geen gras over groeien, want 40 of 64 bit wordt volgens hen niet geaccepteerd. Niet minder dan 128 bit floating point kleur zou goed genoeg zijn voor de nieuwste generatie videokaarten. Met meer dan 4 miljard - in plaats van 256 - combinaties per kanaal zouden spellen er een stuk beter uit moeten zien. ATi zou dit implementeren in de R300 (Radeon 10000?), en men vermoedt dat nVidia hetzelfde gaat doen in haar NV30 chip:
According to our sources, the 128-bit implementation will make multitexturing applications look better and you will be able to have 32-bits per colour. This is amazing since it enables you to have 16.7 milion combnations per colour. In current 32-bit color you just have 8 pixels per colour, giving just 256 variations of colors.
[...] 128-bit floating point colour will bring more cinematic reality in effects used in games and everything will look lovely, we're told.
Met dank aan Spollie voor de tip.