Guru3D meldt dat Microsoft de nieuwste versie van DirectX tegelijkertijd met Windows XP Second Edition in 2003 zal uitbrengen. Een uitgebreide preview van DirectX 9.0 is beschikbaar op 3DCenter.de. DirectX 9.0 bevat de volgende nieuwe features: Vertex en Pixel Shader 2.0, Displacement Mapping, adaptive Tesselation, 40 bit rendering. De nieuwe API bevat geen 64-bit rendering zoals eerder werd gespeculeerd. Met de gebruikte 40 bit rendering is het mogelijk 100 miljoen kleuren weer te geven met 10 bit interne nauwkeurigheid per kleurkanaal. De Vertex en Pixelshader 2.0 bevatten nieuwe effecten en met Displacement Mapping en adaptive Tesselation (het opslaan van objectdata in polygonen) kunnen pixels verplaatst worden om realistische objecten en oppervlakken weer te geven. Het is echter onwaarschijnlijk dat ontwikkelaars direct overstappen op DirectX 9.0:
All in all it will give us some new 3d features, but I don't think these will be accepted and used by the developers as fast as Microsoft would like. There are still only a few DirectX 8.1 games out and even when the DirectX 9.0 compatible videocards will be released DX 8.1 won't even be fully used. DirectX 9.0 is Microsofts try to compete the upcoming OpenGL 2.0 - it will be a hard competition for Microsoft.
Met dank aan hetzesp voor de tip.