Bij Tom's Hardware is een artikel verschenen waarin de toekomst van de OpenGL standaard behandeld wordt. Vergeleken met DirectX begint OpenGL momenteel achter te lopen, maar daar moet OpenGL 2.0 verandering in gaan brengen. Deze standaard zal OpenGL 1.3 geleidelijk opvolgen en vooral op het gebied van flexibiliteit een grote vooruitgang zijn. Veel functies zullen programmeerbaar zijn waardoor minder verschillende extensies nodig zijn. Daarnaast zullen natuurlijk ook de nodige nieuwe features in de standaard meegebakken worden. Hieronder een klein stukje uit de conclusie van het artikel:
Right when it seemed darkest, the graphics community has proven themselves to be more committed to the cause of graphics than they are to the cause of their own platforms and products. Even Microsoft is showing an interest in extending the usefulness of OpenGL, and even more heartening is the willingness of major hardware vendors to play along by opening up the IP where it had earlier showed an inclination to put the clamp down. And both ATI and Nvidia have committed to making their technologies work together.
One of the key points stressed by the ARB is that the "open" needs to go back into OpenGL. The group has pledged that all ideas submitted for OpenGL, if adopted, are then open for use and not licensable as IP. Sure, there are two edges to this sword, but so far what we're seeing is a recognition by the ARB that graphics, good-wonderful-shimmering-FX-laden-graphics, is pretty much the whole point, and a commitment to that is a commitment to success in graphics.
![]() |
Met dank aan RawPeanut voor de tip.