Op de Game Developers Conference in San Jose was Microsoft aanwezig met een demonstratie van DirectX 9.0. Nieuwe features die we kunnen verwachten zijn onder andere Matrox' displacement mapping, een geavanceerde versie van bumpmapping, uitgebreid met ingebouwde dynamische LOD algoritmes. Dat wil zeggen dat objecten die ver weg zijn minder gedetailleerd worden weergegeven dan degenen die recht voor je neus staan. DirectX 9.0 zal 40 bit kleuren (10 bit per RGB kanaal en 10 bit alpha) ondersteunen, versie 2.0 van de pixel- en vertexshader programma's en multi-display technieken.
Interessant is dat Microsoft geen videochip van nVidia of ATi heeft gekozen voor haar demonstraties, maar een - helaas niet bij naam genoemde - GPU van Matrox. Mogelijk zal dit nieuwe product, wanneer de volgende generatie DirectX begin volgend jaar wordt uitgebracht, de eerste videokaart zijn met volledige ondersteuning. De ATi R300 zal namelijk geen PPS 2.0 ondersteunen, en of nVidia NV30 dat wel doet is nog maar de vraag.
Met dank aan Verwijderd voor de tip. We raden Babbelvis aan voor degenen die het origineel willen lezen. Op de video's klikken moet overigens ook in het Japans lukken .