Tegenover The Inquirer heeft nVidia verklaard in de toekomst te willen gaan voor 64 bit kleurdiepte in videokaarten. Professionele bedrijven als Pixar en SGI hebben al jaren niet meer genoeg aan 8 bits per kanaal om de kleuren van beelden van filmkwaliteit te beschrijven. Vooral voor ingewikkelde shader operaties is er een duidelijke behoefte aan meer precisie, iets wat niet simpelweg verbeterd kan worden door intern een aantal bits toe te voegen en deze later weer weg te snijden. Gameontwikkelaars als John Carmack zouden nVidia vragen om meer dan 32 bit kleur, omdat stoere filters van filmkwaliteit anders niet te realiseren zijn. Probleem is dat een SGI renderpark niet direct gelimiteerd wordt door kosten en snelheid, terwijl dat bij een videokaart al te meer meespeelt. Er is niet alleen twee keer zoveel geheugen nodig, er moet ook twee keer zoveel bandbreedte aanwezig zijn om dezelfde performance te halen als met 32 bit kleur. Leuk weetje is wel dat degene die (vijf jaar geleden al!) bij SGI de 48 bit "Infinite Reality" videoprocessor heeft ontworpen tegenwoordig aan het hoofd staat van de nVidia chiparchitectuur afdeling. Ook DirectX 9.0 zou meer dan 32 bit kleur ondersteunen:
Future shaders will be making many passes into the frame buffer, resulting in many frame buffers read/modify/write cycles, putting incredible pressure on the memory bandwidth available, making interactive performance very challenging.
These facts are not unknown to the real-time graphics industry. Silicon Graphics is one of the companies that for years used higher precision than 32-bits. We know that the bonds of SGI and Nvidia are quite strong and Nvidia was started by few ex-SGI [and AMD] engineers. Some have even suggested that Nvidia might even purchase this company but we don’t have any kind of precise information about that.