Vanaf de Radeon 2 gaat ATi de TRUFORM techniek introduceren. Door middel van deze techniek kan het aantal gebruikte polygonen omlaag zodat er minder bandbreedte en geheugen benodigd is voor objecten. Voor een complete uitleg van deze techniek verwijs ik even naar een duidelijke shockwave demo op de homepage van ATi. Het succes van deze techniek staat en valt natuurlijk met de interesse van de ontwikkelaars. Wanneer deze het toepassen van de techniek te omslachtig vinden zal de techniek, ook al heeft deze veel potentie, geen succes worden.
De complexiteit van de techniek, met het oog op programmeren, valt erg mee aldus een artikel bij The Inquirer. Wanneer de programmeur gebruik wil maken van deze DirectX 8.1 feature is het toevoegen van één of twee regels code al genoeg. Enig obstakel is het verschil tussen de N-Patch techniek die nVidia gebruikt en ATi, deze zijn niet compatibel met elkaar en de programmeur zal dus moeten kiezen. Geïnteresseerden kunnen nu al een plug-in vinden op de site van ATi welke geschikt is voor 3D Studio Max R3. Hiermee kunnen nu al objecten gegenereerd worden op basis van de N-Patch tesselation techniek:
If we come to the implementation of Truform ATI claims then this should be very easy: "The programmer only needs to add one or two lines of code", they claim. This should be really easy but I don't possible know how two lines can enable you to use such a technique except through DirectX 8.If you would like to control the level of tessellation you can use it where it is most needed, giving developers power to make games look better. This will make easy implementation of Level of Detail (LOD) effects.
So it seems that we are looking at promising technology which is not so hard to implement. I must add that this nice feature will be part of DirectX 8.1 and the Radeon 2 cards just around the corner. I hope it will make old games looks better to give us the pleasure of playing them yet again.