Het begint er steeds meer op te lijken dat de Kyro III een zeer geduchte concurrent voor huidige en toekomstige producten van nVidia en ATi wordt. David Harold van Imagination Technologies bevestigt in het huidige nummer van het Duitse blad PC Action namelijk dat deze kaart niet alleen T&L krijgt, maar ook programmeerbare pixel- en vertexshaders. Verder kon hij melden dat er vier pipelines aanwezig zijn op de chip en dat DDR geheugen ondersteund wordt. De kloksnelheid zal dankzij 0,13 micron technologie op 250MHz liggen en daarmee wordt een fillrate van één gigapixel bereikt, twintig procent meer dan een GeForce3 onder ideale omstandigheden kan halen. Ter illustratie: de huidige Kyro II met zijn 350 megapixels heeft in veel gevallen geen moeite om mee te komen met de GeForce2 Ultra. Kyro III wordt eind dit jaar verwacht en zal over een paar maanden nog worden voorgegaan door een soort Kyro II Ultra:
Die Katze ist aus dem Sack. David Harold, Press-Relation Manager von Imagination Technologies, verriet gegenüber der deutschen Spielezeitschrift PC Action, dass die KYRO III GPU neben einer T&L-Pipeline und 4 Renderingpipelines auch Unterstützung für programmierbare Pixel- und Vertex-Shader bieten wird.
"So soll der KYRO 3 eine eigene Hardware-T&L-Einheit besitzen und auch die programmierbaren Pixel- und Vertex-Shader von DirectX 8 unterstützen", schreibt die Zeitschrift in der aktuellen Juli-Ausgabe.
Lees meer bij 3dconcept.ch.