SiliconStrategies bericht dat Imagination Technologies in 2003 terug zal komen met een update van de PowerVR videotechnologie. Het bedrijf maakt zelf kaarten noch chips, en toen STMicroelectronics (die de PowerVR series 3 technologie gebruikte voor de Kyro en Kyro II) zich terugtrok uit de markt voor videokaarten werd de ontwikkeling van series 4 stilgelegd vanwege gebrek aan kopers. In plaats daarvan heeft men extra aandacht besteed aan de mobiele versie van series 3 - PowerVR MBX - en heeft men de release van series 5 vooruit geschoven. De nieuwe technologie zal net als de vorige iteraties verschillen van die van nVidia, ATi en Matrox. Het tile-based systeem zal dit keer echter bestaan uit één primaire pipeline met daaraan losse hardware accelerators gekoppeld, die in of uitgeschakeld kunnen worden naar wens. Imagination hoopt volgend jaar een 0,13 micron ontwerp voor de core te kunnen leveren, maar het is onduidelijk of er al iemand is die een licentie wil nemen voor gebruik op een AGP-kaart:
"As well as class-leading functionality, there will be some unique features enabled by tile-based rendering," said Metcalfe.
Tile-based rendering is the approach Imagination has taken since 1996, when as VideoLogic, the company introduced its first series graphics chips. Tile-based rendering has advantages in terms of reducing image-processing complexity, according to Imagination.