Intel neemt licentie op PowerVR-graphicscore

Intel heeft een overeenkomst met Imagination Technologies getekend zodat het gebruik kan gaan maken van een nieuwe generatie PowerVR-graphicscore (codenaam Eurasia) en een hardwarematige video-encoder/-decoder die geschikt is voor meerdere standaarden. Dankzij de geïntegreerde graphics in zijn chipsets is Intel de grootste leverancier van videochips ter wereld, maar de aankoop van het Eurasia GPU-ontwerp hoeft niet noodzakelijk te betekenen dat PowerVR zijn weg ook weer terug gaat vinden naar de pc. Mede gezien het feit dat Intel op dit moment al een licentie heeft op de PowerVR MBX-core lijkt het veel aannemelijker dat Eurasia een opvolger daarvan is. De embedded MBX-core wordt door Intel gekoppeld aan zijn Xscale-processors voor mobiele telefoons en pda's. Details over Eurasia zijn schaars, maar gesproken wordt over 'state-of-the-art' features voor multimedia, waaronder geavanceerde shaders.

Enkele jaren geleden heeft ST Microelectronics met zijn Kyro en Kyro II overigens wel een serieuze poging gedaan om PowerVR voor desktops interessant te maken, maar een groot succes is dat nooit geworden. In februari 2002 gaf het bedrijf zijn graphicsavontuur op. Hoewel Intel wellicht betere productietechnologie en meer expertise op het gebied van drivers in huis heeft om van de tile-based PowerVR-architectuur een succes te maken op pc-gebied, heeft het concept dit moment het meeste succes in de markt voor mobiele apparaten. Naast Intel hebben onder andere Texas Instruments en Philips een licentie op PowerVR-techniek van Imagination.

Door Wouter Tinus

17-05-2005 • 19:59

11

Bron: Reed Electronics

Reacties (11)

11
10
7
3
0
0
Wijzig sortering
Heeft PowerVR het nu eigenlijk al voorelkaar gekregen om een t&l unit (en inmiddels ook shaders) in een tile-based gpu te integreren? Dat was nogal lastig te maken als ik eea goed begrepen heb destijds. Het grote voordeel van tile-based rendering is dat het niet zo'n lompe geheugen bandbreedte nodig heeft. Dit is best handig als je een geintergreerde gpu wil maken. (De intel extreme graphics zijn ook tilebased overgens en die hebben ook geen hardware t&l en ook geen shaders)
Al eeuwen terug, de kyro II se had T&L. Was dan ook het enige echte verschil met de kyro II (en de klok verschilde iets)
De Kyro II se had software emulatie die voor hardware T&L door moest gaan. Dit ging iets sneller dan normale software emulatie echter was niet opgewassen tegen het geweld van echte HW T&L
Maar als je het in software kan bouwen, dan kan je het dus ook in hardware bouwen.
Overigens was in de meeste spellen software T&L juist sneller dan hardware T&L. (En dan heb ik het dus over een geforce systeem waarbij je HW T&L uitschakeld)
Anoniem: 55396 17 mei 2005 20:20
Kyro is zeker niet de eerste poging. Videologic leverde bijvoorbeeld ook de PowerVR PCX2 chip in de Matrox m3D (http://www.matrox.com/mga/products/m3d/home.cfm).

Had daar nog eentje van. Bijna geen spel behalve Unreal ondersteunde het ding, dus schoot er uiteindelijk weinig mee op.
Wordt het nu eindelijk mogelijk om eens een beetje 3d spel met een pda te spelen zodat het (mischien) zou kunnen concurreren met de PSP of Nintendo DS?

PDA met 640*480 scherm +goede GPU voor 3d spellen :z

Zal nog wel een tijd duren...
Anoniem: 62139 17 mei 2005 20:18
Ik had echt serieus overwegen om zon Kyro II te kopen ipv van een Geforce ti4200. Alleen een kyro van kleine 100 tegen over een 150 geforce ti4200 was iets te aantrekkelijk om ee ngeforce ti4200 te kopen :D
Hmm die powerVR dingen zaten o.a. in Sega's Dreamcast consoles en ook in Sega's Naomi arcade kasten... Nu gebruikt Sammy (Sega) ze ook weer in hun Atomiswave arcade kasten (Guilty Gear X). Dus ze gaan nog best redelijk mee :)

Vond het destijds als Matrox M3D wel een goede oplossing hoor... kaartje erin en niks geen kabels trekken... Dat doorlussen van die Voodoo destijds gaf op hogere res. vaak ruis vanwege het brakke doorluskabeltje.
Anoniem: 42145 18 mei 2005 00:15
Hmm die powerVR dingen zaten o.a. in Sega's Dreamcast consoles en ook in Sega's Naomi arcade kasten...
Klopt ja. Tis alweer een tijdje geleden. Ik kan me ook herinneren dat de Naomi-2 (nooit als console uitgebracht, maar ditmaal arcade only) een dual powerVR. Soort SLI.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.