Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 14 reacties
Bron: The Register, submitter: FFWD

Volgende maand zal Intel in Taiwan een nieuwe grafische chip voor handhelds lanceren. De chip die tot nu toe met de codenaam Carbonado door het leven ging zal vanaf nu Marathon worden genoemd. Deze chip is waarschijnlijk gebaseerd op een PowerVR MBX-core, daar Intel in 2002 een licentie bij Imagination Technologies heeft afgesloten om deze GPU te kunnen gebruiken. Deze core is ook in de OMAP 2-processors van Texas Instruments te vinden die vorige maand werd aangekondigd.

Intel logoDe Marathon kan bijna een miljoen polygonen per seconde renderen en kan MPEG2, MPEG4 en WMF-bestanden afspelen. Dit terwijl de hele chip niet meer dan 100mW aan vermogen nodig heeft. In de toekomst zal de Marathon ook met een XScale-processor op een chip worden geïntegreerd. Op de roadmap van de Marathon staat daarnaast ondersteuning voor H.264 video en een interface voor 1" harde schijven gepland. Wi-Fi (802.11) en GPS zullen later ook toegevoegd worden. Ondertussen werkt Intel met ongeveer 20 spelletjesfabrikanten samen om spellen voor de Marathon te schrijven, via de OpenGL ES API. Naast deze grafische chip, zal Intel ook een nieuwe XScale-processor lanceren: de Bulverde.

Vaas gegenereerd door een PowerVR MBX grafische chip
Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (14)

Leuk allemaal hoor. Maar een veel gehoorde klacht van PDA gebruikers (zeker ook al met de huidige MHz-geile XScale CPU's) is dat de accu zo snel leeg is. Niet iedereen zit op al die media-gadgets te wachten!
Misschien moet je leren lezen.

Dat ding doet neemt maximaal 100milliwatt vermogen op. Dat is zo weinig dat ie 20 uur kan lopen om op één penlite.

[edit]
Onderbouwing:

Voorbeeld oplaadbare NimH batterij (penlite):
1,2 volt * 1,8 ampere*uur = 2,16 watt*uur

2.16 watt*uur / 0,1 watt = 21,6 uur

[edit2]

Thnx @ reinhrst, was me niet opgevallen eigenlijk.
Goed voorbeeld, je vergeet dan ook in je redenering dat dat ding niet alleen draait. Je hebt ook nog de CPU, Scherm, Backlite, Drive die ze erin willen stopppen. Eventueel BT of Wlan om Multiplayer te spelen en je zal met je batterijtje niet ver komen.

Maar het is wel een goede ontwikkeling... nieuw leven in blazen in de PDA markt zou leuk zijn, krijgen we dan eindelijke een Gameboy der bij, ik zie directional pad met de A+B knoppen zeker zitten.

:P
In de huidige PDA's is de processor, samen met de backlight DE stroomvreter. De XScale wordt ondertussen volgens mij op een 90nm procede gemaakt, wat de stroombesparing ten goede komt. Bovendien kun je de XScale (ARM1100 core) underclocken om energie te sparen.

Bluetooth kost niet zoveel energie, afhankelijk van welke Bluetooth je hebt. Level 2 heeft een bereik van ca. 10 meter en kan erg lang op een batterijtje draaien. Het probleem met draadloze verbindingen is dat een verdubbeling van het bereik een verachtvoudiging van de benodigde energie betekent.

Je krijgt er alleen geen Gameboy door :-(
Nintendo heeft onlangs een patent gekregen op het emuleren van een handheld op een andere handheld. Niet dat dat in Europa al geldig is, maar ondertussen hebben ze al een GameBoy Advance emu geblokt (Firestorm op de Tapwave Zodiac).
Vroegah, ten tijden van de dragonball CPU's op de Palm enzo, kon je een complete PDA veel langer dan 20 uur laten draaien op 2 penlites. Your point being?

Opladen/batterijen wisselen blijft gewoon irritant. Voor het normale PDA werk hoef je echt geen MPEG4 decoder. Of een 400MHz CPU. Niet dat ik het niet leuk vind om zo nu en dan een spelletje te spelen op mijn Tungsten|T2, maar genoeg mensen die daar echt geen behoefte aan hebben, maar wel evengoed gedwongen zijn om hun apparaat met grote regelmaat op de laadmasjien te zetten.
Punt is dat als bv. het 3d-gedeelte van de videochip niet gebruikt wordt, deze of uitgezet kan worden of in spaarstand veel minder stroom verbruikt dan de 100 mW.

Dedicated videochip komt het energiegebruik ten goede vanwege de efficientere hardware.
Je ampere/uur en watt/uur moet ampere*uur of ampere-uur (en wat*uur of watt-uur) zijn :), maar verder heb je wel gelijk.

Het idee is dat je de load van je XScale afhaalt (zodat die een stuk zuiniger kan draaien) en op de gespecialiseerde chip gooit, die hetzelfde werk doet maar voor minder energie.

(Het is een beetje zoals productie van Nederland naar Slowakije brengen: hetzelfde werk voor minder geld)
Jammer dat het OpenGL is, was denk ik beter geweest als het DirectX was dan kon je misschien nog bestaande spellen spelen op je PDA want die Power VR chip was natuurlijk DirectX 7 compatible.

Maar dit is natuurlijk ook best aardig, ik vroeg me al af wat Intel had gedaan met die licentie op PowerVR technologie.

Misschien binnenkort ook iets nieuws voor de PC van Imagination Technologies?
Ehm, ben zelf meer voorstander van OpenGL dan van DirectX. Probeer DirectX maar eens aan de praat te krijgen op een non-Windows systeem. Zonder emulatie gaat dat dus niet. OpenGL daarentegen is geen enkel probleem.
je kan zo ongeveer zeggen dat een pda een laptop gaat worden, nog even een grote meuk geheugen erin wat een hdd voor moet stellen en het is compleet
De toepassing is natuurlijk een handheld gadget om video van een harddisk af te spelen. Maatje iPod ofzo, maar dan met een veel groter kleurenscherm. Op 40GB kan je heel wat video opslaan. Wellicht kan het ding ook nog video telefoneren.
Kijk, da's nog eens goed nieuws! Ik ben al helemaal wild van m'n nokia 6600, maar nog even en ik kan m'n GeForce FX 100Wattert ook de deur uit schoppen :P

Nu nog fatsoenlijke voice recognition als input, en een opvouwbaar EInk scherm als output, en de ware *micro*computer is geboren!
Je hebt ook Tweakers die blazen... En da's nou het mooie aan Tweakers, sommige zuigen sommige blazen. Maar gelukkig zijn er 10 verschillende mensen op aarde, die het wel begrijpen en die het niet begrijpen.
Ze zouden dat eens in een GSM moeten stoppen, dan zou het niet verkopen. Zou je dat ding iedere dag opnieuw moeten opladen.

En mijn handheld pc gaat sowieso niet lang mee, de stroomverbruiker.

Opzich is het wel een leuk idee, maar zoals ik het zie is het over een paar jaar weer beter en zuiniger :>

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True