TI brengt smartphone-chip met PowerVR MBX-graphics uit

Texas Instruments heeft gisteren zijn OMAP 2-chips aangekondigd bedoeld voor gebruik in de volgende generatie telefoons en PDA's met geavanceerde multimediafeatures zoals 3d-spellen en video van dvd-kwaliteit. Om dit te realiseren wordt onder andere gebruikgemaakt van de PowerVR MBX-technologie die het bedrijf vorig jaar april van Imagination Technologies in licentie heeft genomen. PowerVR MBX is voor een groot deel gebaseerd op de concepten van PowerVR series 3, de techniek die de basis vormde voor de Kyro en Kyro II die ST een paar jaar geleden nog verkocht als desktopchips. Dat wil zeggen dat de nieuwe generatie van het OMAP-platform geavanceerde features zoals tile-based rendering, 32-bits kleuren, T&L, FSAA en texture compression ondersteunt.

Texas Instruments OMAP 2 toepassingen

De OMAP 2410 doet echter meer dan graphics alleen: de 90nm-chip bevat ook een 330MHz ARM11-processor (schaalbaar tot 1GHz, maar op dit moment is er nog geen snellere versie te krijgen, waarschijnlijk in verband met het stroomverbruik), een aantal verschillende signaal- en I/O-verwerkers, DRM- en encryptie-mogelijkheden, een DDR-geheugencontroller en USB-controller. De meer geavanceerde OMAP 2420 heeft een geheugen van 5 megabit en enkele extra grafische mogelijkheden zoals het coderen van video in VGA-resolutie met 30 frames per seconde, het verwerken van stilstaande beelden tot 6 megapixels en tv-out.

Om de levensduur van de accu te sparen tijdens het gebruik van al dit moois wordt een extra Power Manager-chip geleverd, maar concrete cijfers over het opgenomen vermogen worden niet gegeven. De nieuwe OMAP 2-chips draaien in ieder geval wel dezelfde software als de huidige OMAP-serie, die ondere andere door Nokia, Sharp en Motorola wordt gebruikt. Er is dus al een brede ondersteuning van applicaties, codecs en operating systemen aanwezig; onder andere Symbian, Windows, Linux, Java en PalmOS kunnen er op draaien. Wanneer we de eerste producten die gebruik maken van deze mogelijkheden kunnen verwachten is echter niet bekend.

Door Wouter Tinus

24-02-2004 • 19:34

30

Bron: Texas Instruments

Reacties (30)

30
30
8
1
1
18
Wijzig sortering
Voor mensen die wat plaatjes willen zien van wat de MBX kan:

http://www.beyond3d.com/interviews/pvrmbx/MBXVillageMark.jpg
http://www.beyond3d.com/interviews/pvrmbx/MBXVase.jpg
http://www.beyond3d.com/interviews/pvrmbx/MBXDragon.jpg

Het lijkt erop dat PowerVR is uitgespeeld op de pc markt na 2 mislukte pogingen (Kyro I en II, die ik overigens qua prijs/prestatie nog best goed vond). Ik denk dat de PowerVR series 5, die in augustus vorig jaar nog aangekondigd werd, niets meer terecht komt. Gelukkig heeft PowerVR nu gunstige contracten afgesloten met Hitachi, Samsung, TI en ga zo maar door, zodat ze een vaste plaats in de mobile markt kunnen krijgen :)
Anoniem: 96177 @hinse24 februari 2004 20:56
Ziet er zeker niet verkeerd uit! :o
Alleen hopen dat er veel games ervoor uit komen.
Want N-Gage is oa ook slecht verkocht doordat er te weining games er voor zijn
Kyro I & II waren echte succesen, hun laatste GPU's geraken gewoon niet meer buiten
bv series 4 (die nu zeker weg is), en series 5 (shader model 3) waarop we nu al een jaar wachten :?
jeeeeh dvd kwaliteit op je telefoon.....
nu kan ik mijn dvd speler en breedbeeld wel verkopen :+
Dat is wel mogelijk als je wacht tot het oprolbare beeldscherm groot genoeg en betaalbaar is geworden. :Y)
het coderen van video in VGA-resolutie met 30 frames per seconde
Wat dacht je van opnemen op DVD kwaliteit op je telefoon en dan thuis weer afspelen op je breedbeeld of branden op DVD. Als ze dit ding voorzien van een compact flash slot (of 512Mb geheugen en goede syncsoftware voor je PC) een goede accu en een goede CCD met lenzen dan heb je een leuke camcorder/fototoestel/telefoon op zakformaat.
Dan vergeet je alleen nog dat een goeie lens nooit zo klein te krijgen is, dus DVD kwaliteit is dikke onzin. (otoh, je ogen zijn ook zo klein, maar zover zijn we nog lang niet)
Laten we hopen op dat niet geen werkelijkheid word.

Zie het al voor me, grote 3Dmark mobile topics :+
Hoe zit het met de warmte die van die dingen dan? Die Kyro's toen waren niet passief gekoeld duzz :?
Anoniem: 47550 @DaWaN24 februari 2004 19:44
Het antwoord staat in het artikel, lager stroomvebruik is ook minder warmte afgifte:
de 90nm-chip bevat ook een 330MHz ARM11-processor (schaalbaar tot 1GHz, maar op dit moment is er nog geen snellere versie te krijgen, waarschijnlijk in verband met het stroomverbruik)
Ten eerste is PowerVR MBX een heel ander ontwerp dan PowerVR series 3. Alleen de concepten (zoals tile-based rendering) zijn hetzelfde, maar de implementatie van die ideeën in MBX is speciaal geoptimaliseerd voor lage resoluties en stroomverbruik. Ten tweede zijn we nu een aantal jaar verder en wordt dit gemaakt op 0,09 micron in plaats van 0,18 micron, dat scheelt een factor vier in grootte.
Hij zal wel een mooie aluminium body krijgen ;)
Bij sommige digitale camera's doen ze het al, me pa heeft een Canon IXUS 400 en die wordt flink warm na een lange fotoshoot. Het zal wel passief moeten want een mobieltje van actieve koeling voorzien is om meerdere redenen niet mogelijk/praktisch.
Wil ik, wil ik, wil ik, wil ik zo snel mogelijk, Aaaaaaahhh.
Vet cool, helemaal dope. Waaaahh
Need 4 Speed op mijn telefoon!!! wat wil je nou nog meer.
counter-strike op me telefoon :P
Smaken verschillen maar ik vind die telefoons er toch erg lelijk uitzien. En dat in een tijd dat het uiterlijk van telefoons steeds belangrijker wordt.
Heb jij het artikel wel gelezen?

Het gaat helemaal niet om die telefoons, en al helemaal niet over het uiterlijk daarvan!
Anoniem: 106950 24 februari 2004 20:08
Toch lijkt mij het echt niet nuttig zolang die schermpjes zo klein blijven, het word interessant zodra je ze kan aansluiten op een laptop/monitor.
Op het moment dat ze een redelijke vaste voet hebben in de GSM markt, moet een overstap naar notebooks ook niet een al te groot probleem zijn. De problemen die je tegenkomt qua stroomverbruik, hitte e.d. zijn nagenoeg hetzelfde.
Anoniem: 106837 24 februari 2004 20:34
Ik merk alweer dat ik precies op het goede moment begin met smartphone app's bouwen. Gave ontwikkeling dit. Die smartphones hebben over het algemeen een wat groter schermpje en zijn dus IETSJE meer geschikt om spelletjes e.d. op te kunnen draaien. Misschien is er toch wel een toekomst voor mobile gaming ;)
Ten eerste is PowerVR MBX een heel ander ontwerp dan PowerVR series 3. Alleen de concepten (zoals tile-based rendering) zijn hetzelfde, maar de implementatie van die ideeën in MBX is speciaal geoptimaliseerd voor lage resoluties en stroomverbruik. Ten tweede zijn we nu een aantal jaar verder en wordt dit gemaakt op 0,09 micron in plaats van 0,18 micron, dat scheelt een factor vier in grootte.
[zeurkous modus]
Nou een 'heel ander ontwerp' vind ik zwaar overdreven. De chip is gewoon een zwaar gestripte - en mogelijk verder ontwikkelde - variant van de PowerVR series 3 lijkt me. Lage resoluties en minder stroomgebruik, betekent gewoon minder transistors. En een kleiner productie proces, betekent automatisch minder stroomgebruik ...
[/zeurkous modus]
PowerVR was toch DE concurrent van de Voodoo II chipset?
Ik weet nog dat ik die wilde halen ipv de Voodoo II, uiteindelijk toch voor de Voodoo II gekozen. Dat was echt een prachtkaart, met de spellen G-Police, Incoming en natuurlijk Ultimate Race Pro!

Zullen die spellen dalijk te spelen zijn op de smartphones :) ?

Hoelang gaat het duren voordat de phones heatsinks krijgen of gewatercooled worden :P
De PowerVR Series 2 en 3 waren eerder concurrent van de GeForce 2 (aangezien de Series 3 - Kyro II - de GeForce 2 Ultra soms kon bijbenen). Misschien ben je in de war met S3 of iets dergelijks.

Leuk weetje: de PowerVR Series 1 werd in de Dreamcast gebruikt :)
Als mijn dak me niet in de steek laat had ook creative powervr series 1 borden als add-on kaarten rond de voodoo 1 tijd

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.