PowerVR zet Pixel en Vertex Shader 3.0 demo's online

Videochipsontwerper PowerVR heeft drie Pixel en Vertex Shader 3.0 demo's op zijn website gezet, zo meldt X-Bit Labs. Er bestaan echter nog geen videokaarten die Pixel en Vertex Shader 3.0 functies aan boord hebben en deze demo's dus in hun volle glorie kunnen tonen. Volgens de heren van X-Bit Labs zou dit dus wel eens kunnen betekenen dat binnenkort de nieuwe PowerVR Series 5-videochip uitkomt. Op de website staan echter ook verschillende DirectX 8-demo's en toen die uitkwamen heeft PowerVR ook nooit een nieuwe kaart op de markt gebracht. Waarschijnlijk zijn het de demo's van de technieken die worden behandeld in het boek dat is uitgebracht door de onderzoekers van PowerVR:

PowerVR logoPowerVR has had DirectX 8 demos for ages on its Demo Page, but, as we know, has never had any DirectX 8 available hardware. Now that the company has its DirectX 9.0 demos up, it does not necessarily mean they have taped out hardware and ready to ship it. Furthermore, the issued demos cover the very same Pixel Shaders 3.0 and Vertex Shaders 3.0 capabilities, as the company’s specialists described in the book.

Door Matthijs Abma

03-11-2003 • 16:42

26

Submitter: T.T.

Bron: X-Bit Labs

Reacties (26)

26
25
20
7
0
2
Wijzig sortering
Hoe bekijken deze jongens dan de demo's?
Als er geen kaarten zijn die pixel en shader 3.0 functies onboard hebben hoe kunnen ze dan hun eigen eindresultaat bekijken?
hoe kunnen ze dan hun eigen eindresultaat bekijken?
Dat kan d.m.v. software-rendering b.v.

Edit: Dubbelpost :?
Kijk eens naar het tijdstip van mijn posting: maandag 3 november 2003 - 16:59
Anoniem: 82110 @source3 november 2003 16:59
In software op de CPU. Hierdoor zal het wel enorm traag gaan natuurlijk.
je kan het emuleren in software.
Dan onderschep je gewoon de aanroepen naar de VS 3.0 functies in DirectX en die stuur je dan niet naar de videokaart maar implementeer in code op de cpu.
De DX9 SDK bied ook de reference driver die emuleerd dus alles in software
Anoniem: 13443 3 november 2003 18:01
ik was al even blij toen ik dit net las op Beyond3D. Maar wat weten we nu concreet over de PowerVR5? Niks dus helaas. Het is maar de vraag of die er ooit nog komt. Zo een sterke concurrentie kunnen ze ws niets tegen inbrengen.

Toch blijft de infinite planes techniek interessant (deferred shading). De vorige pvr is eigenlijk alleen gestrand op het gebrek aan T&L. Dus als ze PS3 en VS3 ondersteunen zou het wel levensvatbaar moeten zijn.

@hinse: dat over de Pvr 4 las ik net ook op hartware.net. Ze zijn nu wel onderdeel van Imagination Technologies, maar hebben geen chipbakker zoals STmicro meer achter zich. Dat is toch wel een beperking. Maarja, eerst (voor STM) was spreke van samenwerking met Matrox. Daar zul je nu ook niet meer blij van worden (tis een zooitje bij Matrox nu).

ik heb trouwens wel een mooi plaatje van de deferred shader gevonden :)
Ik ga er stiekem vanuit, dat PowerVR alsnog haar series 5 uitbrengt.Zolang ze maar de huidige marketingstrategie blijven gebruiken en niet van tevoren met prachtige specificaties komen over haar nieuwe videokaart, want dat was de fout met de Kyro II. Het meest jammer was nog dat de Series 4 nooit commercieel zijn uitgebracht, omdat chipleverancier STMicro ineens de samenwerking moest stopzetten. Als deze kaart wel was uitgekomen wisten we nu een beetje de positie van PowerVR in 3D-land. Nu wordt het heel lastig om te voorspellen of een nieuwe Tile Based videokaart alsnog kan aanslaan bij het grote publiek :).
het zal het grote publiek worst wezen of het een tile-based kaart koopt of niet (tenzij daar serieuze nadelen aan zouden hangen). als het grote publiek al naar iets kijkt (!), dan is het volgens mij gewoon de combinatie prijs, snelheid en beeldkwaliteit/features. wat snelheid en beeldkwaliteit/features betreft speelt hype naar mijn gevoel ook een niet onbelangrijke rol.
PowerVR is erg voorzichtig geworden met specificaties over een eventuele Series 5. Officiële aankondigingen willen ze pas geven net voor de lancering van deze videokaart. In dit recente interview wil baas David Harold niet eens spreken over Series 5, maar eerder over future pc products.

Ook dit oudere interview is het lezen waard. De interviewers proberen steeds informatie over nieuwe videokaarten van de Kyro-makers te krijgen :)
@ Pipo de Clown
Pixel Shader 3.0 zit in directX 9.1 en zal dan ook door de volgende generatie hardware worden ondersteund (al dacht ik dat nvidia heeft besloten om daar mee te wachten).

[edit]ps3.0 komt dus vanaf dx10, zo heeft warp mij laten zien, sorry, ik dacht echt hier ooit gelezen te hebben dat het in dx9.1 zou zitten.
Pixel Shader 3.0 zit in directX 9.1
PS 3.0 komt pas in DirectX 10.

Alle hardware fabrikanten die DirectX 9.0 compliant videochips maken zijn automagisch ook DirectX 9.1 compliant. DirectX 9.1 is niets anders dan een minor update voor DirectX 9.0 ;)

Voor meer info zie: http://www.tweakers.net/nieuws/25477/?highlight=directx
Anoniem: 34598 @-db-3 november 2003 19:08
Ik weet niet waar al die verhalen over DX9.1 en 10 vandaan komen maar ze hebben niks te maken met het 3.0 model van PS en VS.

Microsoft wou met de DX9 release voorkomen dat ze binner korte tijd weer een nieuwe release moesten uitbregen. Bijgevolg zijn ze vooruitziend geweest en bevat DX9 2 niveau's van PS en VS namelijk het 2.0 model en het toekomst gerichte 3.0 model.

Op dit moment ondersteund de hardware enkel 2.0.

Volgende generatie van hardware zal waarschijnlijk het nieuwe model 3.0 ondersteunen.

Het is reeds sinds de release van DX9 SDKs mogelijk om de volledige 3.0 functionaliteit te gebruiken zoals aangetoond door o.a. deze demos.

Dus geen DX9.1 of DX10 nodig voor deze demos.

K-
Volgende generatie van hardware zal waarschijnlijk het nieuwe model 3.0 ondersteunen
?? de volgende generatie hardware van PowerVR gaat het nieuwe model 3.0 ondersteunen ?? :9
zit ps 3 dan in dx 9?
edit:
ok, ik lees net in dx90update_releasenotes dat het er al wel in schijnt te zitten

wel jammer dat dit soort bedrijven (oa. 3dfx) met interessante technieken ondergesneeuwd worden door marketing afdelingen van bijv. ati en nvidia.
zit ps 3 dan in dx 9?
DirectX 9 (en OpenGL 2.0) hebben PS/VS v2.0.
PS/VS v3.0 komt pas in DirectX 10.
PS en VS 3.0 maken deel uit van de DX 9.1 spec, alleen is HARDWARE ondersteuning niet verplicht om DX 9 compliant op je doosje te mogen stempelen, vandaar dat de kaarten die het nu nog niet ondersteunen in hardware toch dx9 compliant zijn.

DX 9 kaarten zijn dus in theorie allemaal DX 9.1 compliant volgens de verhalen destijds, alleen niet in hardware ondersteuning, wat van Microsoft niet hoefde.
Nee dus.. 9.1
Die mag dan nog wel niet uit zijn.. de specs ervoor zijn er wel al.
.oisyn Moderator Devschuur® @The PyroPath4 november 2003 03:42
DX 9.0 bedoel je, 9.1 is nog niet uit
ER IS GEEN DX9.1
VOOR DE 91DUIZENDSTE KEER
GEEN BETA GEEN PLANNING NIX
DX9.1 ZAL NOOIT ZIJN

dx8.1 was voor ati met zn 1.4 ps. Deze waren nog niet afgewerkt toen dx8 verscheen

De enige updates voor dx9 komen in de SDK
oa HLSL voor vs/ps 3.0
"wel jammer dat dit soort bedrijven (oa. 3dfx) met interessante technieken ondergesneeuwd worden door marketing afdelingen van bijv. ati en nvidia."

Be ik niet mee eens; 3dfx is ondergesneeuwd omdat ze niet snel genoeg waren, te duur waren, teveel stroom vraten, technisch slechter waren (stug volhouden aan die 16 bit texture precisie) en innovatie in de weg zaten door hun glide API.

Het is gewoon goed en verdiend dat 3dfx ondergfesneeuwd wordt...en als nvidia niet oppast, worden ze ook ondergesneeuwd omdat ATI gewoon een beter produkt levert dat sneller is, beter zich aan de API specs houdt (zowel DirectX en OpenGL) en goedkoper is.

En ik vind dat een natuurlijke en goede gang van zaken.
Dat 16 vs 32 bit gedoe had 3dfx allemaal naar de prullenbak kunnen verwijzen als de Rampage chip uiteindelijk wel uit zou komen.

Want alle resources van het bedrijf gingen naar die chip, en voor z'n tijd was die chip ver vooruit.
Ja nvidia Had inderdaad veel sneller al 32bit klaar, Maar de meeste spellen die toen uitkwamen waren vaak nog niet 32bits en de spellen die dat wel waren, hadden over het allemeen niet acceptable framerate op 32bit's. Ten tweede 16bit's op een TNT(2) was echt ontzettend lelijk vergelijken 16bit's van 3dfx is. Ten laatste 3dfx was op 16bit's de snelste
zit ps 3 dan in dx 9?
Er bestaan echter nog geen videokaarten die Pixel en Vertex Shader 3.0 functies aan boord hebben en deze demo's dus in hun volle glorie kunnen tone
Nee dus..

edit:
Ok.. ik wist niet dat er in de direct X specs ook dingen zaten die niet verplicht ondersteund hoeven te worden zonder dat je je DX compliant label verliest..
Maar goed. Echt vaak zal het niet voorkomen dat een vga kaart meer ondersteunt dan het minimum (even afgezien van vendor specific nifty stuff) omdat het voorlopig toch niet games zit..
Anoniem: 64486 3 november 2003 17:49
warp: Dat is niet waar dus, de Bug Fixes zitten in de a en b versies, want een Geforce 3 Ti is DirectX 8.0 fully compliant maar niet met Dx 8.1, dat was dus de Geforce 4 Ti.

DX9.1 is dus wel samen met PS 3.0

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.