Tim Sweeney is werkzaam bij Epic Games waar hij onder andere mee heeft gewerkt aan Unreal, en waar hij nu weer bezig is met het vervolg ervan. Hij laat zich in een vraaggesprek op Voodoo Extreme uit over de Kyro II videochip, en dan vooral over de mogelijkheden die deze biedt. Tim vergelijkt hem met de TNT2 en vindt dat er niet echt sprake is van een vooruitgang. Diverse gangbare DirectX 7 routines ondersteunt de Kyro II bijvoorbeeld niet. De kaart is te laat gekomen en zal de gamer weinig kunnen bieden met het oog op toekomstige games, aldus Tim:
Tim - I'm really looking forward to ATI's upcoming hardware. All developers nowadays are targetting DirectX8, so whenever a developer talks about some cool new thing they're doing on GeForce3, it will generally carry over to all DirectX8 class hardware.Ps - What's your take on the kyro2 and tile based rendering?
Tim - It's a competent TNT2 class chip, and the sorting and alpha-testing artefacts of past generations seem to have been sorted out successfully. But, like every generation of PowerVR hardware before it, it's a day late and a dollar short. It lacks support for basic DirectX7 (yes, 7!) features like cube maps. The kyro developers are cool guys, so it pains me to say that this is just not a viable piece of hardware in the market it's trying to compete in.
Met dank aan Edward voor de tip.