Digit-Life heeft de primeur met een review van de GeForce3, inclusief een hele lading benchmarks. Ze hadden al de beschikking over GF3 kaarten van Asus, Leadtek en Gigabyte, de fabrikanten die als eerste hun hardware in de schappen zullen hebben liggen. Dat deze review, in tegenstelling tot de andere artikels, wél benchmarks heeft komt omdat Digit-Life gewoon de 10.50 beta drivers heeft gebruikt. Het is dus niet ondenkbaar dat de final driver-release, die binnenkort uitkomt, nog voor een verbetering zal zorgen.
De GeForce3 werd vergeleken met een GeForce2 Ultra en een ATi Radeon 64MB. Dit trio werd voornamelijk getest op T&L, bumpmapping, FSAA en standaard Quake III performance. Hieruit bleek dat, ondanks de afwezigheid van GeForce3 geoptimaliseerde software & games, er in bepaalde gevallen toch een aardige snelheidswinst te behalen valt. Zo kwam bijvoorbeeld de T&L unit vaak al een stuk beter tot zijn recht, en bleek uit de VillageMark benchmark dat Hidden Surface Removal goed kan zijn voor een winst van 300%. Quake III laat in 32-bit een winst zien van een kleine 30% maximaal, waardoor zelfs 1600x1200x32bpp speelbaar werd (60fps). Dankzij de hardwarematige 'Quincunx' FSAA techniek bleef de framerate op een zeer acceptabel niveau, met een beeldkwaliteit grenzend aan die van 4xFSAA. Al met al, gezien de omstandigheden, geen verkeerde resultaten.
Samenvattend was men dus erg onder de indruk van de mogelijkheden van de GeForce3. Het blijft toch jammer dat we het op korte termijn er niet uit kunnen halen, maar we er wel een ongekend hoge prijs voor moeten betalen.
At last, we have received a totally balance 3D-accelerator, a video memory bandwidth of which doesn't cut the a half of the GPU potential. Usage of technologies of caching, optimized working with the Z-buffer leads the GeForce3 to a success which at the frequency less than that of the predecessor (and the same pipeline architecture) could perform quite well and left 16-bit color in 3D as a part of history.
New technology of anti-aliasing with the method of multisampling, and especially patented Quincunx mode give users perfect 3D quality without strong performance decrease.
I'm glad to see that many manufacturers are going to produce their cards on the base of the new GPU. In this article we have shown the top ones, as well as some video cards received right from the manufacturers. Soon such cards will hit the streets.
Of course, their price is a downside. These devices are not very popular mainly because of their prices. On the other hand, there is such a concept as a market. It forms prices. The experience shows that if a company starts lifting prices, it will got in bankruptcy (Hercules, 3dfx). A NVIDIA European sales director (Roy Taylor) on the question about a price increase for their products said that they set the price to $50 and were predicted overfull stocks. They sold all the chips. Then they set the price to $75 - the situation was the same. Only when the sales volumes get reduced tremendously, they will think whether it's overprice...
![]() |
Hopelijk zien we spoedig de eerste échte GeForce3 review, als over een paar dagen de drivers gereed zijn. Thanks Hielko voor het achterlaten van de link!