Bij Digit-Life hebben ze de GeForce3 nog eens aan de tand gevoeld met behulp van de nieuwe Vulpine GLMark benchmark. Het programma laat een scenario zien waarin het effect van vertex- en pixelshaders al goed te zien is, net als Dot3 en EMBM bumpmapping. Uit de resultaten bleek wederom dat het rauwe FPS-voordeel van de GF3 vaak nihil is. Interessanter zijn echter de resultaten van anisotropic filtering, bumpmapping en FSAA. Vooral de Environmental Mapped Bump Mapping screenies laten zien dat de GeForce3 hier erg sterk in is, in tegenstelling tot de GeForce2 Ultra en de Radeon. Hieronder heb je de conclusies, lees hier het hele verhaal.
- The new Vulpine GLMark benchmark is successful. This is a really good product despite some downsides which can be accredited to the unfinished version of the program. The GLMark can give testers valuable material for analyses and serve a good demo-program which shows a high level of designers' and programmers' competence.
- The NVIDIA GeForce3 showed top notch quality, but the performance is not so high as it should be. The GeForce3 is still the undoubted leader, on the video cards of such level you can play games of even such high complexity at high resolutions with good gameability.
- Some problems with the ATI RADEON can be explained by two aforementioned reasons, that's why we hope for the future GLMark versions as well as for the corresponding corrections in the drivers from ATI.
![]() GeForce2 Ultra | ![]() GeForce3 |