Bij HardOCP is men eens gaan bekijken wat je op dit moment, met de bestaande spellen, aan een GeForce3 videokaart hebt. Inmiddels weten we allemaal dat geavanceerde features als vertex shaders voor heel wat moois kunnen zorgen, maar er is nog flink wat tijd te gaan voordat deze optimaal gebruikt zullen worden. Het artikel richt zich dan ook vooral op het HRAA oftewel High Resolution Anti-Aliasing. Er zijn flink wat benchmarks gedaan met een VisionTek kaart in GLMark, 3DMark en Quake3, met een GeForce2 Ultra als tegenstander. Met nVidia's nieuwe Quincunx AA methode wordt volgens de PR de kwaliteit van 4x FSAA gerealiseerd voor de 'prijs' van 2x FSAA, maar in de praktijk blijkt het nog beter te werken:
So getting to the point. What did we think of the Quincunx style of Anti-Aliasing? I think NVIDIA did a great job with implementing the new technology into the GeForce3. They have simply done what 3dfx was trying so hard to do, and that is bring AA to a really usable level. I am excited about getting to try it out on bigger and better looking games than what we were confined to here today. NVIDIA stated at the launch of the GeForce3 that Quincunx AA was the beauty of 4XAA at the cost of 2XAA. From our testing and playing with the card over the last week, I would have to firmly state that NVIDIA has not fully disclosed the truth. I think we are getting BETTER visuals than 4XAA at LESS of a performance hit than 2XAA! Certainly, it is always nice to walk away with more than you expected, but I guess I just ruined that for you... sorry.
[...] As for the GeForce3 naysayers, let's talk when you can PROVE your theories of doom and gloom. I am excited about this new technology and can't wait to see how NVIDIA is going to change the face of gaming as we know it. And from what I hear from guys on the inside of these gaming companies, that is exactly what the GeForce3 is going to do.
Overigens kun je hier een methode vinden om de GeForce3 te emuleren met de 10.xx Detonators. De Vertex shaders kunnen dan aangeroepen worden door software, waarna de driver ze door de processor laat verwerken. Zelfs op een dik systeem met een GeForce2 Ultra hoef je niet echter meer dan 0.1 FPS te verwachten.