Bij AnandTech heeft men een artikel geschreven over de geheimen van de GeForce3. Daarmee bedoelen ze dat ze het bestaan van bepaalde features door middel van specifieke benchmarks aantonen. Op die manier wil de schrijver laten zien waarom de GeForce3 een echte nieuwe generatie is. Dingen als Z-occlusion culling klinken namelijk wel stoer, maar hoe het in de praktijk wordt toegepast en wat het voordeel ervan is zal voor veel mensen niet duidelijk zijn. Met ontwerpers die zich steeds meer op extra polygonen richten is het uitermate belangrijk dat de bronnen die gebruikt worden voor pixels, het andere ingrediënt van een 3D plaatje, omlaag gaat. Dat moet uiteindelijk de kracht van de GeForce3 zijn, hoewel er vast en zeker nog ruimte voor verbetering is:
The questions are: To what extent can current rendering architecture be leveraged? Is it possible to further optimize the mysterious Z-occlusion culling? What about color buffer compression? Perhaps a paradigm shift (buzzword alert!) is in order. Redefine the graphics pipeline on graphics application interfaces (API) with emphasis on early hidden surface removal and continue active developer support. NVIDIA would have the resources to do so, one suspects.
![]() |
spauw submitte dit artikel als eerste, bedankt daarvoor.