EETimes heeft een interessant artikeltje gepost over de Quad Rambus Signaling Level (QRSL) technologie, die Rambus Inc. vorige week aankondigde. QRSL maakt gebruik van 'multibit' technologie, waarbij gewerkt wordt met vier voltage levels. Per kloktik worden 2 bits verplaatsts, twee keer zoveel als bij de gebruikelijke binaire verdeling.
Op een kloksnelheid van 400MHz trekt QRSL een bandbreedte van 1,6Gbit/s per pin. De technologie kan volgens Rambus gebruikt worden op een 64-bit brede bus, wat zou resulteren in een bandbreedte van 12,8GB/s! De latency van QRSL chips is gelijk gebleven aan die van normale Rambus chips.
Voorlopig richt Rambus zich met QRSL op netwerk produkten, game consoles en videokaarten, er zijn geen plannen om QRSL op korte termijn toe te passen in PC's. Een groot probleem is de limitering van vier devices per channel. Volgens Rambus Inc. komen QRSL produkten pas op de markt wanneer 256 en 512Mbit chips gebruikelijker zijn, maar ook dan kom je met 4 chips niet boven 256MB per channel. Dit maakt toepassing van QRSL in mainstream PC's minder waarschijnlijk. Een lagere acceptatie zal nadelige gevolgen hebben voor de prijs van QRSL produkten.
Een tweede, mogelijk nog groter probleem is het testen van QRSL chips. Geheugen fabrikanten hebben geen ervaring met multilevel chips en bovendien is het testen van Rambus chips toch al een dure grap.
Rambus engineers said they expect the quad interface, which can transfer data at 1.6 Gbits/second per pin, to be used first in communications or consumer applications, such as game machines, even as DRAM makers continue to crank up the speed of current Direct Rambus devices, which target PCs.[...] And although it is not targeting PCs initially, Rambus' promise of 12.8 Gbytes on a 64-bit bus is likely to catch the attention of some PC OEMs. But for now there is one major handicap: It can only link four devices for every channel. The current Direct Rambus interface, by contrast, can string together up to 32 chips per channel.
[...] QRSL-based devices won't hit the market until 256-Mbit or 512-Mbit densities are mainstream. For a game machine, a few chips will provide the needed densities, said Bob Merritt, a senior analyst with Semico Research.
[...] Most chip interconnect technology detects binary information using two voltage levels. Direct Rambus, for example, has an 800-millivolt voltage swing between 1.8 and 1 V, with 1.4 V as a reference. QRSL, on the other hand, divides the voltage into four levels with the same voltage swing, each level representing 2 bits of information (00, 01, 11, 10).
[...] Rambus kept the latency equal to that of Direct Rambus by using a folded pre-amplifier design, to reduce the number of sense-amp stages, as well as an optimized coding scheme. Short of reducing the CAS latency of a DRAM, there's little more that could be done to reduce latency using the new interface, Donnelly said.
[...] One larger issue will probably be testing, which is already a costly endeavor for DRAM vendors that make Rambus parts. "One of the biggest concerns is that they haven't tested a multilevel pad before," Donnelly said. [break] Verder schrijft EETimes dat er binnenkort nieuwe Rambus snelheidsvarianten worden aangekondigd, met kloksnelheden van 600 en 800MHz. Volgens Samsung is 1GHz mogelijk op een 0,17micron procédé: [/break] Rambus and some of its DRAM partners will soon announce a speed upgrade for Direct Rambus, a packet-based DRAM with speeds of 600 to 800 MHz. (Rambus clock speeds actually run at 400 MHz — half the advertised frequency — but use a double-data-rate scheme in which data is transferred at both the rising and falling edges of the clock.)
The speed increases would come from DRAM process shrinks, which scale down power consumption and die size while boosting transistor speed. According to Rambus officials, DRAM vendor Samsung claims it can increase Direct Rambus to 850 MHz at the 0.21-micron process node, 910 MHz at 0.19 micron and 1 GHz at 0.17 micron.