Check alle échte Black Friday-deals Ook zo moe van nepaanbiedingen? Wij laten alleen échte deals zien
Tip de redactie

Microsoft in de aanval tegen Palm

Door Hielko van der Hoorn, 16 april 2000 23:2533 reacties, bron: ZDNet

Aangezien het met Windows CE niet zo goed als als Microsoft gehoopt had, heeft M$ bedacht dat iedereen meteen de Palm handheld gaat weggooien als we horen dat je op de PocketPC van Microsoft kan Internetten (wireless) en filmpjes kan afspelen :

Next week Microsoft (Nasdaq: MSFT) will launch its most assertive attack yet on Palm when it unveils PocketPC, the latest Windows CE platform.

In one of the highlights of the April 19 event, Microsoft is expected to introduce wireless Internet services for PocketPC.

Microsoft will announce MSN Mobile for PocketPC, with wireless Internet access services to be provided by Verizon Wireless, according to an executive familiar with the company's plans.

De dank voor het submitten van het nieuws gaat naar... movemoor.

Reacties (33)


Dual Celeron II met BP6 + Powerleap niet mogelijk

Door Hielko van der Hoorn, 16 april 2000 23:1424 reacties, bron: HardOCP

Chronos schrijft dat het erop lijkt dat Intel erg veel (te veel) moeite heeft gedaan om de Celeron II een low-end CPU te maken, waarschijnlijk heeft Intel besloten dat we de pinnetjes voor smp niet nodig hebben bij een Celeron II :

The 566 Celerons that AZZO supplied us are PRODUCTION CPUs that are coming "off the shelf". We ran both CPUs independently with good results on the ABIT BP6 with the QQ BIOS installed. This was with using the Powerleap adapter. We could not get the BP6 to boot and recognize both processors in the BIOS. Hopefully we have done something wrong and are incorrect with our observation, but I doubt it. I don't think Dually Celeron-IIs are going to be a reality without a SERIOUS workaround. Still I would like to see another site confirm this to be sure. Sorry for the bad news.......

I thought I'd let you know that our R&D guys have also tried dual Celeron-II 566 MHz CPUs in the BP6, with and without the Neo-S370, and they refuse work in dual-mode. Dual P-III's are fine, so there must be some crucial difference in the Celeron-II pinout or something. We are looking at this, but the initial opinion of the engineers is not very optimistic. Looks like Intel might have "bonded out" the SMP pins, which would rule out any work-arounds. But they're not 100% sure.....

Naast HardOCP heeft ook BP6.com geprobeerd om de een dual celeron II met twee Neo-S370 converters op een BP6 plankje te draaien, iets wat niet echt succesvol was .

Reacties (24)


Hardware T&L sneller in SoF

Door Arjan van Leeuwen, 16 april 2000 21:2514 reacties, bron: nV News

Bij nV News lees ik het vrolijke nieuws dat hardware T&L op de Geforce ook goed kan zijn . In het spel Soldier of Fortune bleek hardware T&L net een stukje sneller te zijn dan hetzelfde truucje met de CPU.

Hardware T&L in SoF benchmark

Dit is een hele opluchting na al die berichten dat T&L langzamer zou zijn dan de CPU, zie de gerelateerde nieuwspostings hieronder.

Reacties (14)

Lees meer


Dualbooting win2k/win9x @ Tweak3D

Door Arjan van Leeuwen, 16 april 2000 21:0428 reacties, bron: Tweak3D

Tweak3D heeft weer twee nieuwe guides in elkaar gedraaid. De eerste gaat over het dual-booten van Windows 2000 en Windows 9x. Dit gebeurt natuurlijk om duidelijke redenen: games die niet onder Windows 2000 draaien. De guide leidt je eerst door de installatie van de twee OS-es en daarna wordt onder andere gekeken naar de mogelijkheid om dezelfde pagefile te gebruiken in Win98 en Win2k.

Other than the name difference, the win386.swp and pagefile.sys files are virtually identical assuming you have them both set to the same, unchanging size. And, believe it or not, there is a way to convince the two OSes to share a single swapfile so as to save hard drive space. It’s pretty tough though, so unless you feel comfortable messing with some high level tweaks, stay away from this one – if you screw up, don’t hold me accountable. The key that we will be modifying is [HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Control\Session Manager\Memory Management] – we will be changing the PagingFiles value. [break]De tweede guide gaat over games onder Windows 2000 en hoe je ze kan laten werken (thanx DrZeuss voor de tip). Waarom dan toch games proberen te spelen onder Windows 2000? Om de volgende redenen:[/break] There are several benefits to gaming on Windows 2000. First, and foremost, is speed. The OS itself is about 20% faster than its cousin, which makes it ideal for gaming. This 20% speed gain is retained in most cases, assuming that the drivers for your hardware are mature and don’t have any bugs. Also, because Win2k is so much more stable than Win9x, if the game crashes, you can be pretty sure that it is the game's fault and not some weird interaction with your OS. And, of course, Win2k makes a superior server platform, so if you have got a high-bandwidth connection and are regularly hosting games for your friends, this may be the way to go.

Reacties (28)


Videologic Sirocco Crossfire review

Door Arjan van Leeuwen, 16 april 2000 20:488 reacties, bron: Tresh's Firing Squad

Bij Tresh's Firing Squad is een review te vinden van de befaamde Videologic Sirocco Crossfire speakers. Dit setje van 4 satellites en een subwoofer heeft al vele positieve reviews gehad, en ook TFS is goed te spreken over de geluidskwaliteit. Vooral de goede positionering van het geluid viel bij hen in de smaak:

What was perhaps most striking was the stereo imaging accuracy of the Sirocco Crossfire. Imaging refers to the ability of a speaker system to produce an accurate sound stage so that the listener can pinpoint the location of various sound sources. For example, you should be able to hear and pinpoint the specific location of the violins, cellos, flutes, and brass instruments while you're listening to a system with good stereo imaging. This is an important feature when listening to regular music, but becomes even more important with 4 speaker gaming. The improved imaging of the Sirocco Crossfire also results in superb positional sound - the HRTFs just work better.

Reacties (8)


OnStream 30GB USB review

Door Tweakers , 16 april 2000 19:1231 reacties, bron: DVD-Review.nl

Eric van Ballegoie schrijft: "DVD-Review.nl heeft een review van de OnStream 30 GB USB tapedrive. Er wordt met name ingegaan op het gebruik met digitale video".

Hieronder vast een gedeelte, volg deze link voor het complete verhaal.

Uiteraard hebben wij gekeken naar de mogelijkheid om DVD video beelden op een OnStream tape te zetten, en de resultaten waren behoorlijk goed. Om de .VOB bestanden waaruit een DVD film bestaat te kunnen kopieren heb je een speciaal programma nodig wat de CSS kopieerbeveiliging uitschakelt. Ik heb DeCSS gebruikt en daarmee de .VOB files direct naar de OnStream tape gekopieerd. Dit gebreurt met ongeveer 860 - 960 kb per seconde, dus je bent wel even bezig. Staan de . VOB files eenmaal op de tape dan kun je ze gewoon met je DVD afspeel software openen. De volledige beeldkwaliteit blijft intact en je hoort automatisch het eerste geluidsspoor. In de meeste gevallen is dit spoor Dolby Digital 5.1, dus met een OnStream drive kun je beelden met volledige DVD kwaliteit en Dolby Digital 5.1 afspelen.
OnStream 30GB USB

Reacties (31)


Nieuwe 3dfx, Metabyte, Lexmark en Highpoint drivers

Door Tweakers , 16 april 2000 18:5513 reacties

Hier weer een paar driver updates die onlangs op het net te vinden waren:

* 3dfx heeft nieuwe beta Win9x drivers voor de Voodoo3 2000 & 3000:

Voodoo3 2000 & 3000 Win9x
v1.04.05 Beta
Date: 04/13/00
Size: 7.1mb
Download Here

Release Notes:
- Unreal Glide exit bug should be fixed

[break] * Metabyte heeft een nieuwe versie uitgebracht van haar WickedGL driver voor 3dfx kaarten, (thanks voor de tip):[/break] WickedGL
Version: unknown
Date: 04/14/00
Size: 1.36mb
Download Here

Release Notes:
- Fixed HiRes version of WickedGL with Quake3 bug
- Fixed gamma when exiting game in Win2K
[break] * Verder meldt Merlin da MAN dat Lexmark eindelijk drivers heeft klaarliggen voor Windows 2000 gebruikers. Je vindt ze op deze page.

* Als laatste kwam Snake ons vertellen dat er nieuwe Windows 2000 drivers zijn voor de HighPoint HPT366 controller op Abit plankjes. Trek de driver hier van Abit's FTP naar beneden.

[Update] PcDealer wil ons ook even duidelijk maken dat Viper II bezitters massaal deze nieuwe drivers voor Windows 2000 moeten installeren. De Readme.txt vind je hier. [/break]

Reacties (13)


Plextor firmware update met ondersteuning RAW write

Door Tweakers , 16 april 2000 18:3727 reacties, bron: CDR-Info

Zoals je misschien al weet heeft Plextor net een nieuwe firmware update gereleased waarmee eindelijk RAW write wordt ondersteund. Deze feature is vereist indien je perfecte backups wil bakken met behulp van het proggie CloneCD. Hieronder de links naar de updates, zoals je ziet moeten gelukkige eigenaars van de 12x Plextor burner nog even geduld hebben.

v1.04 for Plextor W8220T

What's New:

Fixed Bugs:
- Correction for reading of CD TEXT Data

Improvements:
- General Read and Write performance
- Read performance for CD-DA + Subcode (DAE)

v1.07 for Plextor R820T

What's New:

Fixed Bugs:
- Correction for reading of CD TEXT Data

Improvements:
- General Read and Write performance
- Read performance for CD-DA + Subcode (DAE)

v1.07 for Plextor PX-8432T

What's New:

Fixed Bugs:
- Correction for reading of CD TEXT Data
- Correction for use with Packet CD under Windows NT (Format CD-RW)

Improvements:
- General Read and Write performance
- Read performance for CD-DA + Subcode (DAE)
- Playability by PLAY button of Audio CD's with wrong Lead Out info in TOC

Dank aan Asmodeus voor de tip.

Reacties (27)


John Carmack spreekt over nieuwe 3D technologieën

Door Femme Taken, 16 april 2000 16:3222 reacties, bron: Eurogamer

Eurogamer heeft een artikeltje gepost over de workshop die John Carmack tijdens het Razer-GPL Tournament gaf. JC sprak tijdens deze sessie over de toekomst van 3D engines:

Something else John touched on was the way that game design is becoming more and more time consuming and complex as technology advances. To take advantage of faster CPUs and graphics cards, designers must generally add more detail to their levels, models and textures, which usually means spending more time.

One extreme example is the idea of "painting" an entire level with unique textures rather than using a few small repeating textures, which John described as "crappy texture compression". Artists would also be able to go in and edit the lightmaps by hand, as they can on computer animated movies. Again, this takes a lot of time, effort, and storage space, and graphics cards would need to have much better texture management to make it possible, as well as pushing texture compression to its limits.

This isn't a direction id is likely to take in the near future though, as John told us he is "scared to death of having to hire ten more artists" to do it!

John Carmack tijdens Razer-GPL workstop

Thanks DrZeuss voor de tip.

Reacties (22)


Grote verbetering in nVidia 5.14 drivers voor Athlons

Door Femme Taken, 16 april 2000 16:1342 reacties, bron: iXBT Labs

iXBT Labs heeft een paar Quake III benchmarks gedraaid op een Athlon systeem met de nVidia 3.77, 5.13 en 5.14 drivers. Uit de resultaten blijkt dat de nieuwe 5.14 drivers een gigantisch snelheidsvoordeel opleveren (thanks Crack voor de tip):

Seems like NVIDIA managed to make a great improvements in 5.14 version of Detonator drivers for Athlon based systems. We've tested them at our Athlon 700MHz system (Asus K7M, Creative Annihilator Pro). So, take a look at Quake3, High Quality 1024x768x32, demo2 results:

Detonator 3.77 - 55 FPS
Detonator 5.13 - 58 FPS
Detonator 5.14 - 73 (!!!!) FPS

Reacties (42)


Dutch Power Cows hitparade van 16 april

Door Femme Taken, 16 april 2000 15:5321 reacties, bron: Marc Heida / Gathering of Twea

DPC had gisteren 1533 leden (12 nieuwe), wil jij ook lid worden, of begrijp je er niets van waar we het nu over hebben, kijk dan hier.

De DPC Hitparade Top 10 van 15 april 2000

1. 53,646 [Dutch Power Cows] Interior Lulu(2, Totaal:2,441,023)
2. 51,711 [Dutch Power Cows] wiho(1, Totaal:7,833,446)
3. 27,867 [Dutch Power Cows]Bram--Obie(50, Totaal:261,789)
4. 10,814 Kbroux(401, Totaal:23,917)
5. 10,256 Shellshock & Sir Soes [Dutch Power Moo's!](31, Totaal:389,992)
6. 9,239 [Dutch Power Cows]GiLuX(7, Totaal:850,164)
7. 7,480 [Dutch Power Cows] Team EDG Ermelo(61, Totaal:227,257)
8. 7,330 [Dutch Power Cows] Sub-Team Hack BV(26, Totaal:453,573)
9. 7,048 [Dutch Power Cows] ThE RaVeR(34, Totaal:344,038)
10. 6,073 [Dutch Power Cows] Jobe(21, Totaal:499,993)

En de nummers 11 tot en met 20:

11. 5,575 [Dutch Power Cows] SYTE|X(613, Totaal:11,065)
12. 4,691 grimlock0(266, Totaal:46,322)
13. 4,555 [Dutch Power Cows] Oezie Woezie(82, Totaal:184,732)
14. 4,170 [Dutch Power Cows] TEX(60, Totaal:227,839)
15. 3,603 [Dutch Power Cows] ActionQuakers United(312, Totaal:35,350)
16. 3,593 [Dutch Power Cows] UT Fragteam(54, Totaal:252,440)
17. 3,548 dennis.vanveen(83, Totaal:184,426)
18. 3,526 [Dutch Power Cows] DPC Civility Team(73, Totaal:206,055)
19. 3,463 Richard Zuidhof(27, Totaal:451,717)
20. 3,219 [Dutch Power Cows]-VDD IQware(353, Totaal:28,297)

De Top 15 teams van 15 april 2000

1.( 1) 729,079 Slashdot.org
2.( 1) 639,500 AnandTech
3.( 2) 598,468 Russian Team
4.( 0) 513,289 HackZone Team -- Combined power of Russia and exUSSR countries
5.( 0) 464,240 Dutch Power Cows
6.( 0) 441,098 #DeathMatch
7.( 0) 393,474 The Amiga RC5 Team effort
8.( 0) 388,752 Team EvangeLista (Macs Rule! :-)
9.( 0) 354,854 Team Warped (OS/2)
10.( 1) 263,551 Libertarians for Privacy (Freedom Works!)
11.( 2) 245,963 Japan FreeBSD Users Group
12.( 4) 225,307 L0phT Heavy Industries
13.( 1) 204,909 CCC.de
14.( 4) 204,431 Japan Windows NT Users Group
15.( 0) 193,278 Team Hungary STB+
65.( 11) 57,816 The #koffie Team


Teams om ons heen (total stats):
16.( ) CCC.de (Tot:88,222,323, Gis:204,909)
17.( ) Team OS/2 Japan (Tot:81,501,137, Gis:156,057)
18.( ) #DeathMatch (Tot:77,684,480, Gis:441,098)
19.( ) PINGUIM: Portugal Is Now Going Up In Megakeys (Tot:72,472,047, Gis:158,023)
20.( ) Dutch Power Cows (Tot:70,922,318, Gis:464,240)
21.( ) SysOpt.com/Tweakit.com (Tot:68,555,882, Gis:145,392)
22.( ) Team FreeBSD (Tot:68,471,133, Gis:177,842)
23.( ) LinuxNET RC5 (Tot:67,518,338, Gis:63,972)
24.( ) Team BeOS (Tot:65,910,841, Gis:91,456)
(Teams waarvan de score van gisteren ontbreekt, hadden geen score in de top 100!)

Wanneer halen we ze in:
CCC.de: 67 dagen
Team OS/2 Japan: 35 dagen
#DeathMatch: 293 dagen
PINGUIM: Portugal Is Now Going Up In Megakeys: 6 dagen

Dutch power cows is vandaag 5e en heeft een kans van een op 79 om de sleutel te vinden!

Reacties (21)


Voorlopig geen export van de PS2

Door Hielko van der Hoorn, 16 april 2000 10:0336 reacties, bron: Planet Internet

CooT schrijft dat er voorlopig geen PS2's worden geexporteerd, Japan zegt dat er onderdelen inzitten die kunnen worden gebruikt in militaire raketgeleidingssystemen:

TOKIO (ANP) - Het Japanse ministerie voor internationale handel en industrie (MITI) limiteert de uitvoer van het zeer populaire Playstation2 van Sony. Deze geavanceerde spelcomputer bevat namelijk onderdelen die onder meer gebruikt zouden kunnen worden in militaire raketgeleidingssystemen, vindt het departement. Volgens de Japanse wet moet elke uitvoer van twee of meer apparaten nu de goedkeuring krijgen van het ministerie, meldt de krant Asahi Shimbun zondag.

Degenen die zich niet aan de regels houden riskeren een celstraf van maximaal vijf jaar en een fikse geldboete. Sony zit flink in de maag met de aangekondigde regulering. Sinds het begin van de verkoop op 4 maart heeft Sony al zeker 1,4 miljoen apparaten in Japan verkocht. Duizenden Japanners stonden in de rij voor de nieuwste versie.

De voorgenomen verkoop van vele miljoenene exemplaren buiten Japan is nog nauwelijks op gang gekomen. Er zijn wel al spelcomputers verkocht in Hongkong in via internetveilingen in de Verenigde Staten, aldus Asahi Shimbun

Er is maar een ding wat ik me afvraag, waar komen de onderdelen van de PS2 vandaan? Ze komen vast niet allemaal uit Japan... .

Reacties (36)


Apple experimenteert met multiple SDRAM channels

Door Femme Taken, 16 april 2000 03:4616 reacties, bron: MacOS Rumors

En nu we toch met de Mac bezig zijn: volgens MacOS Rumors heeft Apple momenteel testplankjes met een multiple channel SDRAM interface in het lab liggen:

Although technical details are still embargoed for Apple's protection, sources have given Rumors the green light to report that hardware developers there have experimented with multiple SDRAM memory bus channels (essentially 2-4 main busses acting synchronously) to increase main bus bandwidth on G4/MaxBus systems.

There are still a number of technical obstacles to overcome -- and RAM must be purchased in identical pairs or quadruplets with this system -- but the technology, similar in concept to RAMBUS's method of "widening the road" that memory bandwidth traffic travels upon, has proven dramatic in effect.

Eerder demonstreerde Micron al een prototype van haar Samurai chipset met dual channel DDR SDRAM. Foto's van deze plank (met twee northbridges) vind je in deze nieuwsposting van 31 januari.

Reacties (16)


Multiprocessing Mac demo op Apple WWDC?

Door Femme Taken, 16 april 2000 03:2124 reacties, bron: MacCentral

MacCentral meldt dat er mogelijk een multiprocessing G4 wordt gedemood op de Apple Worldwide Developers Conference in mei. SMP wordt op dit moment niet ondersteund door (Mac)OS 9 en het is daarom aannemelijk dat de G4 SMP dozen pas na de lancering van MacOS X (ergens deze zomer) leverbaar worden:

Will the long rumored multiprocessing Mac make an appearance at Apple's Worldwide Developers Conference in May? Could be. There are some tantalizing tidbits on the WWDC Web pages that point to the possibility.

At the Web site for the hardware track session, it says attendees will "learn what you can do to benefit from the advantages of Velocity Engine and multiprocessing." The session promises to show "how threading improves your application's performance on both OS 9 and OS X, on uniprocessors today and multiprocessors in the future." What's more, the hardware track promises "demonstrations of how fast applications can go using Velocity Engine, MP, and both together."

WWDC 2000, which is obviously for developers and not the general public, runs from May 15-19 at the San Jose Convention Center in San Jose, CA.

Reacties (24)

Lees meer