ZDNet heeft een artikeltje over problemen bij het coden voor de Playstation II. Gerenommeerde developers, zoals Capcom en Namco, klagen over de moeilijke programmeerbaarheid van de PS2, ondermeer omdat er geen libraries beschikbaar zijn. Deze problemen, in combinatie met onbekendheid met het PS2 platform, hebben tot gevolg dat developers eerst veel tijd moeten investeren alvorens zij de performance van de Playstation II optimaal kunnen benutten:
It is no secret that PS2 is difficult to program. Having recently finished Code Veronica for Dreamcast, Capcom's Shinji Mikami openly admits his admiration for Sega's easily programmed hardware. He is currently working on multiple projects for PS2, and says working on the powerful new system is problematic.In fact, when asked which is harder to program for, PS2 or Saturn (even Sega employees complained about trying to access the dual 32-bit processors in Saturn), Mikami responded: "PS2 is harder, hands down." Mikami is not alone. Designers at Namco, Konami, and SquareSoft all mentioned the difficulties of programming PS2. One programmer who wished to remain anonymous pinned his dislike of PS2 on the tools that were created for it. "Sony provided an extensive library with PlayStation. The library would do a lot of the work; but with PS2, there is no library. We need to create our own library, which poses its own set of problems in that there are so many choices to achieve the same effects."
Eerder werd door een game developer in een artikel van Daily Radar al opgemerkt dat het ontwikkelen van games voor de X-Box (en PC) eenvoudiger is dan voor de PS2.