Sony Playstation II moeilijk programmeerbaar?

ZDNet heeft een artikeltje over problemen bij het coden voor de Playstation II. Gerenommeerde developers, zoals Capcom en Namco, klagen over de moeilijke programmeerbaarheid van de PS2, ondermeer omdat er geen libraries beschikbaar zijn. Deze problemen, in combinatie met onbekendheid met het PS2 platform, hebben tot gevolg dat developers eerst veel tijd moeten investeren alvorens zij de performance van de Playstation II optimaal kunnen benutten:

It is no secret that PS2 is difficult to program. Having recently finished Code Veronica for Dreamcast, Capcom's Shinji Mikami openly admits his admiration for Sega's easily programmed hardware. He is currently working on multiple projects for PS2, and says working on the powerful new system is problematic.

In fact, when asked which is harder to program for, PS2 or Saturn (even Sega employees complained about trying to access the dual 32-bit processors in Saturn), Mikami responded: "PS2 is harder, hands down." Mikami is not alone. Designers at Namco, Konami, and SquareSoft all mentioned the difficulties of programming PS2. One programmer who wished to remain anonymous pinned his dislike of PS2 on the tools that were created for it. "Sony provided an extensive library with PlayStation. The library would do a lot of the work; but with PS2, there is no library. We need to create our own library, which poses its own set of problems in that there are so many choices to achieve the same effects."

Eerder werd door een game developer in een artikel van Daily Radar al opgemerkt dat het ontwikkelen van games voor de X-Box (en PC) eenvoudiger is dan voor de PS2.

Door Femme Taken

Architect

21-04-2000 • 07:44

19 Linkedin

Bron: ZDNet

Reacties (19)

19
19
0
0
0
0
Wijzig sortering
Anoniem: 4852
21 april 2000 08:40
:-PP Erg slim om zoiets in elkaar te flansen als je niet eens weet hoe je er mee moet omgaan.

Voordat de spellen hier fatsoenlijk op draaien ben je dus ook weer 2 jaar verder :-PP

EN DAN IS IE WEER VEROUDERD!!!!!!!!!!!!
Ja, dan zitten ze daar over twee jaar te kijken: Waarom zijn we hier niet eerder achtergekomen.

En mischien wordt die x-box lang zo slecht nog niet.
Anoniem: 2181
21 april 2000 09:29
Geloof me, die libraries worden nog voor de zomer afgeleverd.
Slap gemekker allemaal. Wie kan er nu nog tegenwoordig assembly programmeren op verschillende platforms? :( Iedereen is gewoon verwent met de mogelijkheden die moderne programmeertalen bieden, alsmede de inefficientie bij het programmeren (geheugengebruik ed) :r

Maar die libraries komen zeker voor de zomer klaar! Alsmede de leveringen aan het europese continent! ;)

Weet iemand al iets van een MODCHIP voor de Palystation II? }>
Anoniem: 5374
21 april 2000 10:11
Blijkbaar heeft Sony de PSXII zo snel mogelijk op de markt willen brengen om de concurrentie voor te zijn en geen aandacht besteed aan de libraries. :'( Maar aan de andere kant de software developers genieten van de PSXII, want zij kunnen ideeen die ze nooit hebben kunnen uitwerken eindelijk verwezelijken! :9 Helaas kost dat nu veel meer tijd om te ontwikkelen.
Anoniem: 5845
21 april 2000 10:18
Okay dan!...playstation II een mislukker of een topper...zonder die library's is het alleen mogelijk voor grote bedrijven om er iets mee te doen.. dus betekent ook betere producten: dus beter gamez!!!... :) :) :)

www.crosswinds.net/~only4ouryourfun :+
Anoniem: 2629
21 april 2000 10:29
De nieuwe produkten + software zijn meestal helemaal nog niet ontwikkeld. Zie ook de PSX van 5 jaar geleden, ik kan me nog herinneren dat ze alleen destruction derby hadden :) Dat komt allemaal vanzelf wel. Paar vette reclames op TV (een paar mysterieuze previews van spellen ofzo) werkt ERRUG goed, en die lui van Camco, Squaresoft, die moeten ook blijven ontwikkelen waardoor er weer nieuwere programmeer methodes komen enz. en dat is alleen maar beter voor ons ;)


0of9
Anoniem: 3740
21 april 2000 10:50
Was het niet zoiets van:

IF(Missiledetected==1)
{
guideMissile();
showmessage('Game over, Saddam');
}
else selfdistruction(10,1);
Nee,

start:

if (salesOfOldProductGetLess()) {
create(rumorsOfNewProduct);
create(newProduct, fast, fast, fast);
}

if(newProduct != easyToProgram) {
sayToProgrammers(Libraries coming real sool now!);
tellSoftwareGuys(makeLibraries(quick));
}

if (libraries == buggy && newProduct != fast) {
goto start
}
Bavaria LOL
Maar bij de PS1 zaten eerst ook geen libs toch? Een beetje overhaast op de markt gebracht misschien, maar als ze 'm 1maal hebben doen ze 'm ook niet snel weg
Die libs komen echt nog wel

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee