vink was de eerste met een link naar EETimes, waar men vertelt dat Sony details over een beestachtige nieuwe videochip bekend heeft gemaakt. De nieuwe chip doet de Graphics Synthesizer (het ding waar de PlayStation 2 z'n plaatjes vandaan trekt) compleet verbleken. Door 256Mbit (~32MB) aan eDRAM op de die te integreren en de bus 2 kilobit breed te maken wordt een bandbreedte van maar liefst 48GB/s gerealiseerd. Een klein rekensommetje levert een kloksnelheid van 200MHz op, wat toch knap is voor een 0.18 micron chip die uit bijna 300 miljoen transistors bestaat.
De fillrate van de chip zou tussen de 1,2 en 2,6 Gigapixels per seconde komen liggen. De GeForce2 Ultra doet maximaal 800 Megapixels in dezelfde tijd, maar haalt deze waarde bij lange na niet omdat hij qua geheugen enorm beperkt is. Ondertussen kan Sony's nieuwe speeltje ook nog even 75 miljoen polygonen verwerken. Vroege geruchten over de NV20 spreken van een real-life performance van 40 miljoen.
Ondanks het feit dat ze claimen "tevreden" te zijn met de yields zullen ze veel goedkoper uit zijn als ze wachten op 0.15 of 0.13 micron fabricage. 462 vierkante millimeter is namelijk enorm, nog veel groter dan de Pentium 4. Maar aan de andere kant dacht ook niemand dat de Emotion Engine op 0.25 micron te bakken was. Wat Sony van plan is met de nieuwe chip is nog niet helemaal duidelijk. De PlayStation 3 is natuurlijk een optie, maar een upgrade voor de PlayStation 2 is ook niet ondenkbaar. Wij hopen natuurlijk op een PC versie :
Simplex worked with Sony Computer Entertainment and other Sony divisions to come up with the physical design of the chip using its hierarchical design methodology. Simplex plans to commercialize the EDA tool, which can generate "black box" timing models, by June, Khan said.
[...] Sony has taken gambles before with chip size. It's 128-bit MIPS-based Emotion Engine processor, first manufactured on a 0.25-micron process, was considered too large to be used profitably in the Playstation 2, given Sony's price for the console. Game console makers traditionally subsidize the high cost of their hardware through sales of game titles, especially in the early stages of manufacturing. Sony, however, hit some snags in the manufacture of its Graphics Synthesizer for the Playstation 2 last year, which hindered the number of consoles it could sell.
Verder melden ze dat Toshiba de eerste Emotion Engine wil gaan gebruiken voor high-end routers en switches. Hij zal uiteraard wel flink bewerkt worden, want de vraag naar routers waarop je PlayStation spellen kunt spelen is nou niet bepaald denderend .