Microsofts Milo wordt niet op de markt gebracht - update

Milo, het jongetje dat Microsoft een jaar geleden toonde om de mogelijkheden van Kinect te demonstreren, komt niet voor in een game die Microsoft op de markt zal brengen. Het project rond Milo is slechts een technologiedemo.

In een Australische tv-uitzending laat Microsofts Xbox Live Group Manager Aaron Greenberg los dat Project Milo niets meer is dan een tech-demo en dat er geen volwaardige game rond het jongetje zal verschijnen. Milo was een jaar geleden te zien tijdens de persconferentie waarop Microsoft de bewegingsgevoelige controller Kinect demonstreerde (toen nog Project Natal geheten). In de demo liet Peter Molyneux, hoofd van Lionhead Studios, het jongetje Milo praten met en reageren op een vrouwelijke medewerker van Lionhead.

Op een vraag naar de toestand van de jongen antwoorde Greenberg: "Milo is in Engeland, gezond en wel. Nee, het Milo Project is iets dat Lionhead Studios in zijn laboratorium heeft ontwikkeld. Vorig jaar hebben we de Project Natal-technologie onthuld en als onderdeel daarvan we hebben een aantal demo's van de technologie laten zien. En uiteraard is Milo een technologiedemo die nog steeds bestaat, maar op dit moment is het geen game die we op de markt willen brengen."

Microsoft heeft tot nu toe slechts games en applicaties aangekondigd die gebruikmaken van de camera's van Kinect. Games die de ingebouwde microfoon gebruiken, staan nog niet op de kalender. Op de laatste E3 deden geruchten de ronde dat de software voor het gebruik van de microfoon nog niet goed functioneert en dat er daarom nog geen applicaties zijn die ervan gebruikmaken.

Update, 09:40: Nadat er aan de opmerking van Greenberg meer ruchtbaarheid gegeven is, heeft Xbox Live Group Manager zich iets genuanceerder uitgelaten. Via Twitter laat hij nu weten dat Project Milo wel degelijk nog volop in ontwikkeling is. Het staat alleen niet voor dit jaar gepland en zal dus niet voor de kerst in de winkels verschijnen. Ook Lionhead probeert duidelijk te maken dat er volop aan het project gewerkt wordt. Het gaf een foto vrij waarop een deel van het Project Milo team te zien is, met de mededeling dat er met vijftig mensen aan het project gewerkt wordt.

Milo en Project Natal

Door Paul Hulsebosch

Redacteur

30-06-2010 • 08:57

54

Lees meer

Lionhead werkt aan Fable Heroes
Lionhead werkt aan Fable Heroes Nieuws van 5 maart 2012
Fable III
Fable III Video van 29 september 2010
Project Milo mogelijk geschrapt
Project Milo mogelijk geschrapt Nieuws van 23 september 2010
Kinect Joy Ride
Kinect Joy Ride Video van 8 september 2010
Kinect Sports
Kinect Sports Video van 7 september 2010
Kinect Joyride
Kinect Joyride Video van 12 augustus 2010
Video Project Natal
Video Project Natal Nieuws van 7 augustus 2009

Reacties (54)

54
50
24
1
0
0
Wijzig sortering
Wel uitbrengen dus!

Dit is wat de meeste mensen geweldig vinden ( ik dan:P )
Interactie tussen mens en "Game/TV"

soort second live idee, een buddy voor de mensen zonder buddy!

Als k Microsoft was zou het "Milo concept" zeker uitwerken tot een game, zou zeker weten goed lopen.
AI staat nog veel te veel in de kinderschoenen om hier iets succesvols van te brouwen, ook text-to-speech is er nog lang niet klaar voor. Circa 2 jaar geleden hebben ze de interactie met een peuter na kunnen bootsen in chat vorm. De rekenkracht erachter welk hiervoor nodig was om tot geschikte antwoorden te komen was ruim 500 pc's.

Binnen 2 jaar is dat peuter niveau niet teruggedrongen tot een xbox, plus ik betwijfel hoeveel animo er is voor mensen zonder buddy om de gehele dag tegen een 2 - 3 jarige aan te lullen ;).

Daarnaast is text-to-speech nog een issue. Is de AI al zeer matig, dan wordt dit ook niet eens gecompenseerd door een geweldige text-to-speech.

Het zal voorlopig allemaal heel karig en onprofessioneel blijven, iets wat weinig succes zal geven. Uitgevers zitten daar gewoon niet op te wachten om uit te brengen, ze zullen namelijk door reviewers en het publiek keihard afgefakkeld worden.
Ach, 500 PC's zijn overdreven voor Milo.
Men hoeft namelijk geen intelligente conversatie te voeren. Waar het om gaat is dat het computerprogramma de Turing test doorstaat (= 30% van de mensen moet na een 5 minuten durend gesprek denken dat ze tegen een mens hebben gepraat).
Dit was al bijna gelukt met Elbot die in 2008 de Loebner Prize won (score 25%). Daar waren geen 500 PC's voor nodig, en dat gesprek hoeft zeker niet intelligent te zijn. Zoiets kan een Xbox360 vast wel.
Daarnaast: elke "Milo-gamer" weet dat ie een computer tegenover zich heeft, dus "intelligentiefouten" zijn nog sneller vergeven. Anders maken ze van Milo wel een peuter :P
En als dat ook nog niet lukt, dan wordt Milo een hond of zo (a la Nintendogs, Tamagotchi, etc.). Uiteindelijk lijkt mij het concept van de "game" een soort interactie met een persistent virtual character. Het gaat niet per se om gesprekken voeren.

Edit: grammaticafouten

[Reactie gewijzigd door Fireshade op 23 juli 2024 20:31]

Ik denk dat het verstandig is om het niet als game uit te brengen. Het is een mooie tech demo, maar geen game. Ik denk ook dat het niet lang interessant zal zijn voor mensen. Dan kan het juist zorgen voor een slechte naam.
Mag ik hieruit opmaken dat jij dus geen vrienden hebt? ;)
Gezien het succes van dingen als tamagotchi en andere virtuele metgezellen is het wel iets wat mensen leuk vinden om te doen, blijkbaar. Als Microsoft deze demo op de een of andere manier goed kan uitwerken, dan denk ik wel degelijk dat dit heel erg populair kan worden. Vooral als kidsgame kan dit zeer succesvol zijn denk ik, de meeste ouders hebben niet zo'n zin om gelijk allemaal shooters aan hun kinderen te geven, en dan is een beetje spelen met een virtuele avatar een heel goed alternatief.
haha, nee dat zeg ik niet :P

ik vind t concept gewoon leuk..

Vergelijkbaar met een tamagotci, een kamaraad waarmee je contact moet blijven houden :P
Zijn er eigenlijk wel mensen, buiten ingehuurde acteurs en microsoft/lionhead--medewerkers, die echt met milo hebben 'gespeeld'?

Je moet ook eens goed kijken naar 3.18. Ze tekent zogezegd iets op het papier. Maar als ze het draait is het helemaal wit. En toch herkent Milo het.
Dat het er wit uitziet van die afstand is ook weer niet zo raar. Ze houdt het papier even voor de camera waardoor Milo het zou kunnen herkennen. Maar ik ben met je eens dat het een en ander waarschijnlijk wel flink is opgeklopt.

Alsnog lijken features als characters die de kamer inkijken en 'zien' waar je staat me wel heel cool en dat kunnen ze wel echt maken denk ik.
goh, dat weet ik nog niet. tenzij het natuurlijk een stift is met een lichte kleur.
Waarschijnlijk omdat ze het niet waar kunnen maken... het was toendertijd toch het gerucht dat de demo een beetje 'staged' was, en dat de interactiviteit wel mee viel?
Het was destijds dan ook wel een demo van technologie die nog in ontwikkeling was. Logisch dat het dan nog niet 100% werkt.
Je wil met een demo ook laten zien wat je wil bereiken en je gaat dan in een demo natuurlijk niet alle defects uitvergroten.
Tsja, niet alleen dat, maar behalve door alles te scripten is het gewoon nog niet mogelijk om de dingen in die demo waar te maken.
Anoniem: 22438 30 juni 2010 09:05
hm ik vraag me af of dit inhoudt dat ze Milo niet verder hebben kunnen ontwikkelen qua ai en het daarom maar wordt afgeblazen
beetje laat nieuwsbericht, hier staat alweer dat die toch wel uitkomt: http://games.fok.nl/nieuw...rdt-toch-uitgebracht.html
Ik snap niet dat ze zo tegenstrijdige berichten posten? Als ze eerst aangeven dat hij niet komt en ze brengen hem over een jaar of half jaar alsnog uit is dat toch alleen maar een verassing. Zorg dat je een beetje mysterieus bent over dit soort dingen, dat werkt bij een apple release meestal vrij aardig. Voor de critici onder ons, ik vind mysterieus wat anders dan vaag en tegenstrijdig :P
had ook al het vermoeden dat het een opgezet filmpje was..

mochten ze ooit zoiets met een goede *lerende* A.I maken lijkt me dat wel tof om mee te spelen en kijken hoeveel hij kan leren..

maar daar hebben we A.L.I.C.E ook al voor toch leuk om te zien..
Sony had toch zijn duckies in the tub techdemo uiteindelijk wel vrijgegeven, ondanks ze ook aangaven dat het een techdemo was. Nu ligt dit wel iets hoger, maar als ze dit zo 'perfect ogend' laten zien, waarom laat je het dan niet door de gebruiker zelf testen? Of valt MS dan door de mand, wetend dat dit bijna onmogelijk is voor een 'niet perfect sprekend engels persoon'?
Heel leuk idee van Microsoft dat ze Kinect hebben uitgevonden. Alhoewel het idee natuurlijk al een paar jaar bestaat, denkend aan Playstations Eye Toy.

Ik weet niet of (project) milo mijn voorkeur zal krijgen in een spel of als sociaal buddy. Het laatste lijkt me niet echt toepasselijk, aangezien we dan vermoedelijk in het Engels tegen hem moeten praten. Het zou Microsoft een hoop extra werk opleveren als ze het bijvoorbeeld ook nog in het Duits, Frans, Italiaans, Spaans en Nederlands willen uitbrengen.
On topic: Wat vreemd, ik heb twee weken terug op de E3 nog een medewerker van Lionhead Studios horen zeggen dat Milo niet verloren is gegaan en er zeker nog aan gaat komen.

Off T: Filmpje was te zien op gametrailers.com, de E3 special over Fable 3.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.