Begin dit jaar liet Microsoft weten dat Kinect 10 tot 15 procent van de rekenkracht van de cpu van de Xbox 360 gebruikt. Volgens Alex Kipman heeft Microsoft de belasting inmiddels tot minder dan 10 procent weten terug te brengen.
In een interview met website GamesIndustry.biz laat Alex Kipman, Microsofts lead developer voor Kinect, los dat zijn team de systeembelasting van de bewegingsgevoelige controller heeft weten terug te brengen. "Het is niet 10 of 15 procent, we zitten in de enkele cijfers", meldde de ontwikkelaar. Daarmee weerlegde Kipman zijn eigen uitlatingen van januari. Toen maakte hij bekend dat Kinect, dat destijds nog als Project Natal door het leven ging, 10 tot 15 procent van de rekenkracht van de cpu van de Xbox 360 in beslag neemt. Kipman laat niet los hoe de optimalisatie tot stand is gekomen.
Kipman suggereert bovendien dat de cpu-belasting niet bij elke game hetzelfde hoeft te zijn. De belasting is afhankelijk van het aantal features dat van Kinect wordt gebruikt. Kipman ziet games voor zich die 'praktisch de hele Xbox 360 gebruiken en nog steeds de identiteit van een speler kunnen herkennen'. Een game die 'een klein deel van het vocabulaire van de stemherkenning gebruikt' kan volgens Kipman ook 'ongeveer 100 procent van de de processor gebruiken'.
De topman denkt bovendien dat er nog meer winst valt te behalen. Hij baseert zich daarbij op de ontwikkeling van games in de afgelopen jaren. "Vergelijk Halo 2 met Halo: Reach en Fable met Fable III; vergelijk Call of Duty met Modern Warfare of Black Ops. De hardware is niet veranderd en toch zien deze games er tegenwoordig veel beter uit." Kipman denkt dat bij het gebruik van Kinect een vergelijkbare optimalisatie zal plaatsvinden.