John Simons en Joel Griffin Dodd hebben KinEmote ontwikkeld, software waarmee de menu's van Boxee en XBMC kunnen worden bediend. De software is gebaseerd op de opensourcedrivers van PrimeSense en is gratis te downloaden.
Naast de vele interessante experimenten die met Kinect worden gedaan, wilden John Simons en Joel Griffin Dodd vooral een nuttige toepassing ontwikkelen voor Microsofts bewegingsgevoelige Xbox 360-controller Kinect en dus bedachten ze KinEmote, een gratis programma dat kan worden gebruikt om de menu's van pc-multimediasoftware als Boxee en XBMC te bedienen. De twee baseerden KinEmote op de opensourcedrivers die zijn verspreid door PrimeSense, de leverancier van de camera's die het hart van Kinect vormen.
Simons en Dodd wilden vooral een programma maken dat eenvoudig te bedienen is. Zo moest het programma kunnen worden bediend vanuit een zittende positie, zonder dat er een 'reference position' moet worden ingenomen om het programma te calibreren. In games die vanuit een staande positie met Kinect worden gespeeld is dat wel het geval. Verder zochten de makers naar een eenvoudige manier om Kinect te gebruiken om door een uitgebreide mediabibliotheek te navigeren. Bij games als Kinect Adventures, dat gratis wordt meegeleverd bij de controller en in het Zune-multimediakanaal op Xbox Live, is steeds een beperkt aantal keuzeopties in beeld, in de vorm van grote iconen. De makers wilden door een lange lijst kunnen scrollen en keken de besturing van KinEmote daarom af van de game Dance Central. Vervolgens zochten de makers naar een reeks eenvoudige gebaren waarmee de diverse opties in het menu kunnen worden bediend.