Microsoft zou naar verluidt aan een firmwareupdate voor zijn Kinect-sensor werken, die de resolutie verhoogt waarmee de spelers worden waargenomen. Als gevolg zouden bijvoorbeeld individuele vingers geregistreerd kunnen worden.
Volgens Eurogamer zou het Kinect-ontwikkelteam hard aan het werk zijn om de resolutie van de dieptesensor op te schroeven. Momenteel legt die sensor beelden vast met een resolutie van 320x240 pixels, maar de camerahardware blijkt in de praktijk ook een resolutie van 640x480 te ondersteunen. Dit werd ontdekt door de Kinect-sensor op een pc aan te sluiten. De verviervoudiging van de resolutie zou als gevolg hebben dat kleine details, zoals de beweging van vingers, waargenomen zouden kunnen worden.
Het struikelblok bij het uitlezen van de sensor zou bij de bandbreedte van de usb-controller liggen. Omdat meerdere usb-apparaten tegelijk gebruikt kunnen worden op de Xbox 360, is er per apparaat een limiet ingesteld van ongeveer 15MBps. De Kinect-sensor zou bij een resolutie van 640x480 ongeveer 20MB aan beelddata per seconde versturen. Microsoft zou nu bezig zijn met een methode waarmee toch genoeg bandbreedte beschikbaar komt. Het bedrijf zou pogen via beeldcompressietechnieken de omvang van de uit te lezen sensordata te verkleinen. Een andere mogelijke oplossing zou zijn om de maximale snelheid van andere usb-interfaces omlaag te halen, zodat er meer bandbreedte vrijkomt voor Kinect.