Ontwikkelstudio Rare en ontwikkelaar Peter Molyneux hebben er bij Microsoft op aangedrongen dat Kinect niet alleen uit een camera zou bestaan, maar ook een controller zou krijgen, zodat spelers op een knop konden drukken.
Tegenover tijdschrift Edge gaf George Andreas, creative director bij de Engelse ontwikkelstudio Rare, toe dat het lang heeft geduurd voordat hij overtuigd was van Microsofts bewegingsgevoelige controller Kinect. Andreas heeft er bij Microsoft sterk op aangedrongen dat het systeem een tastbaar invoerapparaat met een knop zou krijgen. Ook Fable-ontwikkelaar Peter Molyneux dacht dat het systeem een knop nodig had. "We gingen Kinect bekijken, dat toen nog te boek stond als Project Natal. Het was een hele vroege versie van de hardware, echt met plakband bij elkaar gehouden", herinnert Andreas zich.
"We waren verrast door de potentie, maar beseften toch niet helemaal wat de mogelijkheden waren. Dat drong pas door tijdens de vlucht naar huis. We hebben echt aangedrongen op een controller met een knop, iets met tastbare feedback, waarmee je een actie kan initiëren. Het duurde lang voordat we inzagen dat we geen knop nodig hadden. We hebben zelfs wat prototypes in elkaar geknutseld. We hebben destijds duidelijk onze mening gegeven aan Kudo Tsunoda, hoofd van het Kinect-team, en samen met Peter Molyneux laten weten dat wij ervan overtuigd waren dat je iets in je hand moest hebben." Het was volgens Andreas ook moeilijk om de medewerkers van Rare te overtuigen, omdat ze de neiging hadden te blijven redeneren vanuit het idee van de klassieke controller.
Microsoft presenteerde Kinect tijdens de E3 van 2009. Het systeem bevat twee camera's en een microfoon. De twee camera's kunnen het lichaam van de speler herkennen, terwijl de microfoon de stem van de speler kan herkennen. Sony kwam tijdens dezelfde E3 met een alternatief in de vorm van Move, een systeem dat meer op de bewegingsgevoelige controller van de Wii lijkt. De Move is vanaf 15 september leverbaar, Kinect verschijnt op 10 november.