Door Jurian Ubachs

Redacteur

E3: Fable III

24-06-2010 • 09:00

54

Multipage-opmaak

Kinect?

Het recht om op zijn woord te worden geloofd heeft Peter Molyneux de afgelopen jaren een beetje verspeeld. Het kon dus niet anders of Lionhead zou op de E3 voor de dag komen met een sterke presentatie van het vorig jaar aangekondigde Fable III. Het spel volgt vrij kort op Fable II, maar dat neemt niet weg dat de ontwikkelstudio een berg nieuwe features aan de game heeft toegevoegd. Tweakers.net kreeg te kans om een uitgebreide presentatie van Molyneux zelf bij te wonen, waarbij hij breeduit over vrijwel alle nieuwe toevoegingen sprak.

Gezien op: Xbox 360
Verschijnt ook voor: pc

Fable III

Toch beginnen we eerst met iets dat niet werd besproken: Kinect. Vorig jaar demonstreerde Molyneux de techniek van Kinect aan de hand van de inmiddels bekende demo met Milo. Op de E3 van dit jaar was Milo echter in geen velden of wegen te bekennen en Molyeneux kon of mocht er niets over vertellen. Dat bleek mede uit het feit dat een PR-medewerker van Microsoft mee zat te luisteren en 'nee' begon te schudden zodra het woord 'Kinect' viel. Wel wilde Molyneux ons meegeven dat hij vindt dat Kinect alleen moet worden verwerkt in 'normale' games als het daadwerkelijk iets toevoegt aan de gameplay, waarmee hij impliceert dat Kinect functioneel zal worden gebruikt in Fable III. Maar hoe dat zal gebeuren, weten we dus nog niet.

*Koning worden

Wat we wel weten, is dat Fable III weer volstrekt nieuwe gameplay-elementen toevoegt aan de Fable-franchise. Wat niet direct is veranderd, is de spelwereld. Nog steeds speelt het verhaal zich af in het koninkrijk Albion, zo'n zestig jaar na de gebeurtenissen in Fable II. Het hoofdpersonage van Fable III is een van de zonen van de held uit Fable II, die echter meerdere zonen had. Een van die zonen is de huidige koning van Albion en hij is niet de meest vriendelijke persoon. Molyneux omschrijft hem als een kruising tussen Mussolini, Hitler en Gordon Brown - de vorige premier van het Verenigd Koninkrijk. Ons hoofdpersonage besluit dan ook het heft in eigen hand te nemen en hij start een plan om zijn broer af te zetten. Dit proces beslaat ongeveer vijftig procent van het spel. De andere helft van Fable III speelt zich af nadat de speler de macht heeft overgenomen. Over dat gedeelte wil Molyneux nog niets vertellen. "Het is al erg genoeg dat je al weet dat je halverwege Fable III koning wordt. Wil je echt dat we je nu al vertellen wat je daarna kunt doen?" Nee, eigenlijk niet. Dus daar laten we het dan maar bij.

Volgers

Koning worden is niet eenvoudig, zoveel is wel duidelijk. Fable III draait om volgers, die je op verschillende manieren kunt verzamelen. De meest voor de hand liggende methode verloopt via quests, dus door middel van de gameplay die altijd al centraal heeft gestaan in Fable. Door nare beesten te verslaan, bandieten uit te schakelen en een sloot andere opdrachten te vervullen win je aanzien en volgers en stijgt je populariteit. Je kunt echter ook aan je status werken door met mensen in de spelwereld te praten, net zoals een politicus dat zou doen. Hierbij kun je ook beloftes doen over de beslissingen die je zult nemen als je eenmaal koning bent. In het door Molyneux gegeven voorbeeld zou je als koning kunnen besluiten om een gebied te reserveren voor de bouw van fabrieken. Volgens anderen zou die grond echter moeten worden gebruikt voor scholen. Welke kant kies je? En als je eenmaal koning bent, houd je je dan aan je belofte?

Fable III

Hierdoor krijgt de dynamiek van goed en slecht nog een extra laagje. Je kunt namelijk best een goede held zijn terwijl je ondertussen een dictator bent. Los van de quests en de beloftes kun je ook volgers krijgen door veel te 'grinden'. Wat we ons daarbij moeten voorstellen weten we nog niet helemaal, maar het zal waarschijnlijk een systeem zijn waarbij je een mijlpaal bereikt als je bijvoorbeeld vijftig of honderd Balverines hebt verslagen. We zien hoe Molyneux' vriend en mede-ontwikkelaar Sam van Tilburg - die vloeiend Nederlands spreekt - een horde Hobbs spawnt, om te laten zien hoe dat vechten nu werkt. Daar is op zich niet zoveel aan veranderd. Nog steeds staat de blauwe X-knop voor vechten met je handwapen, terwijl je met Y met je pistool schiet en B gebruikt voor magie.

*Zelf uitproberen

Onze bevindingen op dit gebied hoeven we trouwens niet te baseren op de presentatie van Molyneux, want we konden het zelf uitproberen op de showvloer. In een missie kwamen we samen met een kompaan in een duistere grot terecht. Hier konden we het vechtsysteem uitproberen op diverse niet al te lastige vijanden. Wat daarbij opviel is dat het pistool erg sterk is. Verschillende malen werden we bijna onder de voet gelopen door een groep vijanden, waarna het pistool telkens uitkomst bood. Bij het zwaardvechten en het gebruik van de magie konden we niet direct grote verschillen met Fable II ontdekken, al was daar de sessie misschien ook wat te kort voor.

Fable III

De duistere grot is op zichzelf ook wel het vermelden waard. Net als altijd zal Fable III namelijk zeer uiteenlopende gebieden bevatten. Daarbij zullen enkele bekende gebieden zitten, zoals het stadje Bowerstone en de bossen van Brightwood en Darkwood, maar ook volledig nieuwe gebieden. Zo zullen spelers in Fable III een nieuw continent, genaamd Aurora, ontdekken, al hebben we daar nog niets van gezien. Molyneux liet ons wel Millfields zien, een gebied dat grotendeels uit bos bestaat, en waar sommige mensen in Albion dus het liefst fabrieken zouden zien staan.

*Bekende acteurs

Grafisch lijkt Fable III iets beter dan zijn voorganger, al lijkt het verschil niet heel groot. De soundtrack en de voice-acting lijken hun oude, hoge niveau te halen. Dat laatste is trouwens nog wel een puntje op zich. Fable III krijgt namelijk voor het eerst volledige audio-ondersteuning. Alle personages in het spel zullen dus een stem hebben. Niet-speelbare personages zullen hun ongenoegen niet langer louter laten blijken door non-verbale communicatie, ze zullen je nu recht in je gezicht kunnen zeggen wat ze van je vinden. Natuurlijk hebben we nog lang niet alle stemmen gehoord, maar we weten wel al dat acteurs Stephen Fry en John Cleese in elk geval een rolletje zullen spelen.

Wapen vormen

John Cleese speelt de rol van je butler. Hij dient je in diverse situaties van advies en geeft - passend bij deze acteur - wat goed geplaatste opmerkingen als je een pakje aantrekt dat op zijn zachtst gezegd niet helemaal voldoet aan de laatste mode. Het omkleden maakt trouwens ook onderdeel uit van een vernieuwing in Fable III. Molyneux geeft de laatste jaren hoog op over toegankelijkheid. Hij uitte al eens kritiek op de controllers, die te gecompliceerd zouden zijn voor beginnende gamers, en nu heeft hij het op de menustructuur van Fable II voorzien. Volgens de Brit kreeg de speler in Fable II na een druk op de pauzeknop vooral lange lijsten met woorden te zien, die allemaal leidden naar nog meer lijsten met nog meer woorden. Fable III heeft op dit gebied een volstrekt nieuwe user interface gekregen.

Fable III

Een druk op de knop verplaatst de speler naar zijn Sanctuary. Dit is in feite een kasteel, waarbij verschillende vertrekken staan voor onderdelen die je normaal in een pauzemenu zou terugvinden. Zo is er een kamer waar de kleding van de held wordt verzameld. Die kleding is op paspoppen gehangen, zodat je in een oogopslag kunt zien wat voor kledingstukken je bezit. Dit werkt ongeveer hetzelfde voor wapens. Het is een kwestie van beslissen wat je mee wilt nemen en vervolgens nogmaals op pauze drukken. Het spel verplaatst zich dan weer naar de plek waar je je bevond, alleen heb je dan dus je gekozen kleding en wapens bij je. In de Sanctuary vind je ook nog de interactieve kaart van Albion. Op deze map kun je reeds bezochte gebieden in real-time bekijken. Je kunt zelf bekijken wat voor quests er zijn in een bepaald gebied, en ze vanuit de interactieve spelmap accepteren. Je zou op die manier alle mogelijke quests uit gebieden waar je al eens bent geweest in een keer kunnen accepteren.

*Vorm je eigen zwaard

Ook over de wapens is iets apart te vertellen. In Fable III introduceert Lionhead de 'Hero morph' voor wapens. De reden hiervoor is simpel. Veel spelers gaven in hun wensenlijst voor Fable III aan dat ze meer nieuwe wapens willen, maar Lionhead had voor de eerste twee Fable-games al ongeveer 350 wapens verzonnen. Dat gaat op een gegeven moment vervelen, aldus Molyneux. Een nieuw systeem biedt uitkomst. Net als dat het uiterlijk van de held verandert naar mate hij meer goede of juiste kwade dingen doet, reflecteert het zwaard ook de speelwijze van de speler. Iemand die voornamelijk goed doet en nooit onschuldigen doodt, zal bijvoorbeeld een mooi zwaard met een blauwe gloed krijgen. Iemand die veel burgers vermoordt, zal al snel een rood kleurend, misvormd zwaard hebben. Sommige spelers vinden dat trouwens mooier dan de 'goede' variant.

Fable III

Het wapen verandert niet alleen op basis van goede of slechte beslissingen, maar ook op basis van het soort beesten dat je bevecht, hoeveel flourishes je daarbij uitvoert en met hoeveel stijl je vecht. Na een tijdje zal het wapen een unieke vorm aannemen en door het spel vernoemd worden naar de speler, op basis van zijn Xbox Live Gamertag. Is je tag bijvoorbeeld 'Fablefan', dan zal je wapen, als je veel Balverines afslacht, bijvoorbeeld 'Fablefans Balverine Butcher' gaan heten, of iets in die richting. Dit soort wapens kan online worden verkocht aan andere spelers, waardoor het systeem dus ook de economische dynamiek in het spel beinvloedt. Die zal overigens anders zijn dan in Fable II, waarin het volgens Molyneux veel te gemakkelijk was om bakken geld te verdienen.

*Co-op seks

Online handelen in wapens is natuurlijk niet het enige dat je online kunt doen. Net als in Fable II kun je online co-op spelen met je vrienden. Hierin is echter wel het een en ander veranderd. Spelers nemen nu hun eigen personage - inclusief hond - mee naar het spel van de ander en zijn daar dan vrij om te doen en te laten wat ze willen. Als daarbij het verlangen bestaat om het bed in te duiken met je co-op-partner, dan kan dat ook. Bedenk, voordat je dat doet, alleen wel even dat eventuele kinderen bij de host blijven. Misschien is het dus niet zo handig om vijftig Xbox Live-vrienden letterlijk en figuurlijk bij je langs te laten wippen.

Voorlopige conclusie

Of alles wat Molyneux ooit heeft verzonnen in Fable III zit wagen we te betwijfelen, maar dat het spel weer een berg nieuwe en interessante features met zich meebrengt, staat vast. 'Belofte maakt schuld' krijgt in Fable III een heel andere betekenis, want je bepaalt helemaal zelf wat je de mensen verschuldigd bent. Je bent een held, dus respect houd je sowieso wel. Of je daarbij ook nog populair wilt zijn, en hoe je dat kunt worden, is geheel aan jou. Molyneux zou echter Molyneux niet zijn als hij ons aan het einde van de presentatie niet nog even mee zou geven dat we slechts een klein voorproefje van Fable III hebben gezien, en dat de komende maanden nog een aantal On-ge-loof-lijke features zal worden aangekondigd. Klinkt goed, maar we willen het eerst graag even zien!

Titel Fable III Box Fable III
Platform Xbox 360, pc
Ontwikkelaar Lionhead Studios
Uitgever Microsoft Game Studios
Releasedatum 29 oktober 2010
Fable IIIFable IIIFable IIIFable IIIFable IIIFable IIIFable IIIFable IIIFable IIIFable IIIXbox E3 2010 - Fable IIIXbox E3 2010 - Fable IIIXbox E3 2010 - Fable IIIXbox E3 2010 - Fable IIIXbox E3 2010 - Fable IIIXbox E3 2010 - Fable III

Lees meer

Fable III
Fable III Video van 27 april 2011
Fable III
Fable III Video van 28 februari 2011
Fable III
Fable III Video van 18 november 2010
Fable III verschijnt toch voor pc
Fable III verschijnt toch voor pc Nieuws van 18 november 2010
Fable III
Fable III Video van 27 oktober 2010
Fable III
Fable III Video van 29 september 2010
Kinect Sports
Kinect Sports Video van 7 september 2010
Gamescom: Screenshots Fable III
Gamescom: Screenshots Fable III Nieuws van 17 augustus 2010
Video: Fable III
Video: Fable III Nieuws van 5 augustus 2010
Screenshots: Fable III
Screenshots: Fable III Nieuws van 12 maart 2010
X10: Screenshots: Fable III
X10: Screenshots: Fable III Nieuws van 12 februari 2010
Peter Molyneux kondigt Fable III aan
Peter Molyneux kondigt Fable III aan Nieuws van 19 augustus 2009

Reacties (54)

54
53
35
2
0
0
Wijzig sortering
jeuuj pc versie, jammer dat er nooit een pc versie van fable II is gekomen.
Excuses, beetje voorbarig. We hebben bronnen die zeggen dat er een pc-versie komt, we hebben ze ook die het alleen over een Xbox-versie hebben, en MS zelf geeft geen uitsluitsel. Kortom: status unknown, wat ons betreft.
Dan zal ik jullie uit de onzekerheid verlossen.
Hij is bevestigd voor de PC

http://www.eurogamer.net/articles/fable-iii-confirmed-for-pc
bevestiging op de site van lionhead zelf ;)

http://lionhead.com/blogs...windows-this-holiday.aspx

Zelfs de prijzen staan er al bij...

€54,99 voor pc
€64,99 voor xbox360 (€84,99 voor de collector's edition)
€ 65,- eh? Dat wordt dus weer importeren uit Engeland. Scheelt toch weer €15,- tot €20,- :)
Ehhh... dat is geen nederlandse winkelprijs... dat is de adviesprijs die Lionhead geeft aan de game. Winkelprijzen zullen dus rond dat bedrag liggen... en zal ook per land en per winkel verschillen.

[Reactie gewijzigd door MicGlou op 22 juli 2024 16:43]

Tip importeer het uit Thailand of Indië dan scheelt het je zelfs 35€ (voor de pc)
Ja zoals CDWOW, daar kan je hem all voor 14 euro minder hallen, voor de XBox 360.
CD-WOW 100% Europees 38euro (bespaart je 30euro vs de xbox360)
http://www.play.com/Games...73/Fable-III/Product.html

jersey valt 100% onder de EU qua import/export (het is een verdrag land, dus geen import/export/btw)

[Reactie gewijzigd door stewie op 22 juli 2024 16:43]

100% europees? Ja, ze hebben vast een kantoortje staan in Jersey, maar Europees is het bij lange na niet. Trouwens, Jersey valt niet onder EEG als het gaat om import export, je kan dus nog gewoon dokken als je pech hebt. Dit geldt voor vrijwel alle webwinkels uit de UK, die bijna allemaal in Jersey lijken te zitten (Play.com etc).

CD-Wow is iig overgekocht door een Australische maatschappij en veel van de spullen komen NIET uit Engeland, waardoor ook de lagere prijzen. Veel wordt vanuit warehouses in Hong Kong verzonden iig.
jersey
http://en.wikipedia.org/w..._from_the_Channel_Islands

geen import/btw tussen de EU en the channel islands.
en ik bedoelde play.com niet cd-wow, cd-wow zit trouwens in Zwitserland.

[Reactie gewijzigd door stewie op 22 juli 2024 16:43]

Whiplash1990 zei fable 2 :D dat DIE niet voor de pc was, jou linkje is van fable 3 toch?
Mja, PC editie is waarschijnlijk weer een lelijke port.
Met als special features:
-Matige CPU optimalisatie.
-Gebruikt slechts een deel van je vrije RAM
-Gebruikt nog steeds enkel Xbox shaders en max 512mb vram
-Dx9.

Tenminste, als de lijn van vorige ports word doorgezet. Begrijp me niet verkeerd hoor, het ziet er best aardig uit, maar niet echt voor 2010 standaarden. Ik krijg hoe langer hoe meer het gevoel dat geen enkele producent fatsoenlijke pc hardware nog serieus neemt, alles wordt enkel voor mainstream "office" pc's geoptimaliseerd of voor consoles...
Fable is ook grafisch niet spectaculair en richt zich hier ook helemaal niet op, just de muziek, voice acting en de interactie met de wereld zijn wat Fable zo geweldig maakt of het nou net iets betere shaders heeft en dx11 of 9 gebruikt zal mij dan ook ruk wezen.
Wel is het natuurlijk zo dat als deze game een van de eerste is die MS ook naar de pc wil hebben dan kan dit bij games waar het toch wat meer om grafisch realisme gaat een nadeel zijn.
Ik ben vooral blij dat dit waarschijnlijk ook voor de PC komt
GTA4 was ook niet grafisch spectaculair. Maar het liep voor geen donder, ook niet op m'n toenmalige (RIP) i7 965 met Nvidia 8800GTS512's in SLI.

En dat is belachelijk.

BF:Bad company 2 is nog zo'n voorbeeld, dat vreselijk raar schaalt op PC hardware. En daarnaast achtergesteld wordt: De xbox en de PS hebben al een aantal keer een update ontvangen, voor de PC wacht ik nog op de eerste die een aantal toch best grote bugs aan moet pakken. En daarnaast komen er nu zelfs geen DLC's voor de PC?! (zie nieuws van gisteren)

Tuurlijk, graphics zijn niet het belangrijkste. Maar ik stel dat de code überhaupt niet goed geoptimaliseerd is voor de PC. En er onnodig veel bugs zitten in veel ports, die niet opgelost worden. Dan heb ik liever dat een game er gewoon niet komt eigenlijk. Dan hoef ik em namelijk ook niet te kopen en me aan te ergeren.

Daarnaast: Fable gaat inderdaad om "sfeer". En als ik de screens bekijk nogal vaak door middel van gekleurd licht. En dat is nou juist zoiets waarvan ik in de screens nu zie dat het best gedateerd is. Nu kan dat zijn omdat het "work in progress" is natuurlijk. Maar ik vrees dat dit niet het geval is en het er ook werkelijk zo uit gaat zien.
komt vooral door de matige cpu's die zowel amd als intel op de markt brengen.
en intel/amd die hun roadmap met 2 jaar vertraagt hebben.

ik ben denk ik de enige persoon op tweakers die intel's nehalem vind zuigen, aangezien het niets nieuws bied en nauwelijks sneller is.
je kan meer snelheid uit de Xenon en Cell met minder optimalisaties krijgen dan op welke X86 dan ook (op dit moment).

RISC voordeel.

*edit ik ben denk ik* rizon :z

[Reactie gewijzigd door stewie op 22 juli 2024 16:43]

GTA4 werkte dus zuigend op pcs voornamelijk omdat er voor de pc nog geen goede hardware was?
Leuk feitje: het spel is berucht om het feit makkelijker te draaien op het mid range segment van Nvidia dan op het high end segment van ATi. Naar wat ik weet is dit hét bewijs van slechte optimalisatie, in plaats van zuigende pc hardware.

Leuk feitje 2: Crysis 2 krijgt extra opties op pc die consoles niet krijgen.
Waarom?
Consoles hebben te zwakke hardware voor deze extra opties.

Okee, grote kans dat mijn hardware die extra opties niet zal trekken (maar ik heb een relatief oude pc, Core 2 Duo uit de eerste generatie). Maar ik gok zo dat dat niet voor elke pc hier geld.

[Reactie gewijzigd door Amanoo op 22 juli 2024 16:43]

ik denk niet dat ze de lijn helemaal door zullen zetten, ze moeten namelijk ook nog alle Kinect-features eruit halen, dus misschien als ze toch al zoveel moeten veranderen, ze gelijk dat beetje extra erbij pakken.
Gezien het feit dat Fable 2 nooit de PC gehaald heeft, in tegenstelling tot deel 1, doet mij vermoeden dat ie enkel voor Xbox gaat uitkomen.
Ik wist niet dat het officieel was dat deze game ook op de PC uitkwam?
Ik had daar ook nog niks van gehoord. Vind het wel positief. Vraag me alleen af of het uitmaakt als je Fable II nooit hebt gespeeld.
Fable 1 en 2 staan redelijk los van elkaar. Er is een kleine link gelegd naar het eerste deel maar ik heb bij het spelen van 2 nooit het idee gehad dat ik iets miste. Lijkt me logisch dat dit ook het geval zou zijn in deel 3.
Ach het enige wat je miste bij Fable 2 was dat fantastische verhaallijn van Fable: TLC en dat 'magische' sfeertje :9

En nu maar hopen dat Fable III gaat knallen.
Fable 2 is een 360-exclusive, Fable 3 komt voor de pc. Denk het dus niet. Zou wle heel erg flauw zijn als ik een nieuw spel voor mijn pc koop, en vervolgens een 360 moet aanschaffen om het verhaal te kunnen begrijpen.
Ik weet natuurlijk niet of het klopt maar dit gaf mij een beetje hoop :P

http://www.nu.nl/tech/227...t-zich-weer-games-pc.html
Tsk, Microsoft draait zich vaker om dan een politicus.

Dit is de zoveelste omschakeling. Laten we hopen dat deze nieuwe koers het langer uithoudt dan een tweaker met zijn eerste meisje.
Dat Peter Molyneux hele toffe ideeën voor games heeft dat weet ik wel, maar dat deze meneer er ook eentje van superlatieven is, dat weet men inmiddels ook wel. Hij doet het bij elke game weer, hij schept altijd zulke hoge verwachtingen dat de game daardoor toch altijd een beetje tegenvalt. Niet dat Fable I & II zo slecht waren, maar het waren niet de games die op voorhand werden belooft door mijnheer Molyneux. Wel altijd veel respect gehad dat hij altijd nieuwe dingen probeert, de meeste developers zijn weinig inventief, proberen dezelfde formule telkens in een nieuw jasje met eigenlijk alleen wat wijzigingen, dat kan je over Molyneux niet zeggen... telkens weer innovatieve ideeën om richting te geven aan het karakter... daar heb ik veel respect voor, het slaagt niet altijd, maar dat hij het probeert is al erg positief.

Ik hoop nu toch echt dat deze Fable nu toch eindelijk de Fable gaat worden die al jaren wordt beloofd, deel 2 zat al aardig in de richting maar was het toch niet helemaal. 3 maal is scheepsrecht moeten ik maar denken. Het excuus achteraf was toch iedere keer dat het technisch nog niet haalbaar was... die smoes gaat vandaag de dag toch niet meer op, tegenwoordig hebben de consoles wel genoeg kracht aan boord.
Maar aan de andere kant, het is wel een van de meest realistische en dynamieke games wat betreft RPG. Denk dat, vooral in het begin met Fable I, er is onderschat hoeveel er zelf moest worden ontworpen en aangepast wat erg veel tijd en geld kost.

Volgens mij is dat ook waar ze op doelen met technisch niet haalbaar - dat ze de code om het goed genoeg te laten werken niet rond krijgen. Of beter gezegd dat de techniek financieel nog niet te doen valt.

Mogelijkheid om iets te kunnen doen en mogelijkheid om het tot uitvoer te kunnen brengen zijn tenslotte 2 verschillende dingen waar voor beide de techniek de limiet bepaald.
Maar aan de andere kant, het is wel een van de meest realistische en dynamieke games wat betreft RPG. Denk dat, vooral in het begin met Fable I, er is onderschat hoeveel er zelf moest worden ontworpen en aangepast wat erg veel tijd en geld kost.

Volgens mij is dat ook waar ze op doelen met technisch niet haalbaar - dat ze de code om het goed genoeg te laten werken niet rond krijgen. Of beter gezegd dat de techniek financieel nog niet te doen valt.

Mogelijkheid om iets te kunnen doen en mogelijkheid om het tot uitvoer te kunnen brengen zijn tenslotte 2 verschillende dingen waar voor beide de techniek de limiet bepaald.
Agree, ik zeg toch ook niet dat het slecht is, heb beide delen met plezier gespeeld, ik zeg er het volgende over:
Dat Peter Molyneux hele toffe ideeën voor games heeft dat weet ik wel, maar dat deze meneer er ook eentje van superlatieven is, dat weet men inmiddels ook wel. Hij doet het bij elke game weer, hij schept altijd zulke hoge verwachtingen dat de game daardoor toch altijd een beetje tegenvalt.
Daar bedoel ik dus mee: Peter Molyneux schept teveel op over zijn ideeën, bijvoorbeeld tentijde van Fable 1 was hij al een jaar van te voren aan het verkondigen wat er allemaal mogelijk zou zijn in de game... als dan een jaar later blijkt dat de helft van de genoemde elementen 'niet haalbaar waren vanwege technische beperkingen', dan zet men zichzelf toch wel een beetje voor paal. Ga niet eerst roepen dat het allemaal mogelijk is en in de game verwerkt wordt, om dan later weer op je woorden terug te komen...

[Reactie gewijzigd door MicGlou op 22 juli 2024 16:43]

Het is inderdaad een smoes over de capaciteit van de hardware. Als je kritisch gaat kijken naar Fable 2, dan had deze makkelijk op de originele Xbox uit kunnen komen. Uiteraard is het grafisch minder, maar technisch gezien schelen Fable 1 en 2 niet zoveel van elkaar.
Hopelijk zal de PC versie ondersteuning bieden voor PhysX en vooral 3D gaming. Cross-platform co-op zou natuurlijk helemaal prachtig zijn.
Nou, ik ben toch wel enigszins bang dat dit gewoon een port gaat worden, er zal voor de pc versie geen extra moeite gedaan worden. Ondersteuning voor Physx kan je om die reden dan al vergeten... crossplatform co-op is niet mogelijk omdat bijvoorbeeld het xboxlive netwerk niet te herenigen is met de pc-gamers. De systemen zullen dan toch eerst op basis van hetzelfde netwerk moeten werken...nog niet eens naar het technische aspect kregen zoals grafix e.d., want ook daarin zouden veel problemen zin met crossplatform gamen.

Neemt niet weg dat ik ook ontzettend voorstander ben van crossplatform gaming... al zou het alleen maar om de reden zijn om nou eens en voor altijd vast te stellen waar het beter een fps op spelen is... :Y) ik blijf volhouden dat een doorgewinterde pc-fps-speler gehakt maakt van een doorgewinterde console-fps-speler, maar iedere als ik dat roep zijn de pc gamers het eens en de console gamers het totaal oneens....:) let's settle that dispute! Maar zonder gekheid, het zou echt een hele verbetering zijn als de grenzen tussen console en pc gamers wat zouden vervagen... beetje racen tegen elkaar of samen een ander team in de pan hakken...
Cross-platform multiplayer was eerder al mogelijk met Shadowrun, dan zou het toch ook hier mogelijk moeten zijn?

Ja ik weet het, PhysX maakt een kleine kans, maar 3D ondersteuning zou opzich nog wel kunnen denk ik, we zullen zien.
nieuws: Square Enix: Xbox Live ongeschikt voor Final Fantasy XIV

Square Enix geeft het in dit artikel ook al aan, het blijkt heel moeilijk xbox360 en pc gamers aan elkaar te koppelen... hoe het zit met pc-ps3 weet ik niet precies. Maar dat het live-netwerk crossplatform zou bemoeilijken is al vaker geroepen.
Hopelijk is het niet even lineair als Fable 2, eigenlijk kon je nooit van het pad afwijken en exploren zoals in Oblivion.
Da's toch geen probleem? Dan speel je toch gewoon Oblivion.
Ik vind dat helemaal niet erg, het geeft het spel meer richting in waar je naar toe moet. En ik moet zeggen dat de main quest van oblivion geen bal aan was en de heletijd het zelfde. De main quest van fable is 10 keer beter.

En dat bij fable 1 te makkelijk was geld te verdienen is een beetje een understatmend. Je kan in notime een paar ton verzamellen. Vooral als je het begin als braverik hebt gespeeld.

Ik ga deze in iedergeval wel zeker halen, misschien zelfs de CE
Zou Peter als hij de game speelt als koning ook het gros van zijn beloften niet waarmaken?

Overigens heb ik erg genoten van de vorige 2 delen, als je vergeet wat meneer Molyneux allemaal heeft beloofd is het namelijk een zeer vermakelijke game :)
Nu alleen nog hopen dat als deel 3 op de PC verschijnt, dat deel 2 dit ook nog eens doet.
Als daarbij het verlangen bestaat om het bed in te duiken met je co-op-partner, dan kan dat ook. Bedenk, voordat je dat doet, alleen wel even dat eventuele kinderen...
Als we maar geen taferelen a la Second Life krijgen waar 10 jarige de hele dag vrouwen aan het lastig vallen zijn...

[more ontopic]
Haal ik hier nou uit dat het ook mogelijk is om als vrouw te spelen???

[edit] Ik zie dat het al mogelijk was in Fable 2, hadden ze het maar op de PC moeten uitbrengen.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 16:43]

Klinkt interessant. Ik heb nooit iets van Fable gespeeld, maar ga het nu bijna jammer vinden dat ik geen XBOX heb. Misschien op de PC dan maar.

Overigens:
Belofte maakt schuld' krijgt in Fable III een heel andere betekenis, want je bepaalt helemaal zelf wat je de mensen verschuldigd bent.
Dat is een interessante woordkeuze maar wel een erg apparte stelling; dat is namelijk juist *exact* de betekenis van het spreekwoord "belofte maakt schuld".
Dus misschien bedoelt de auteur niet zozeer "krijgt een hele andere betekenis" alswel "wordt in Fable erg duidelijk zichbaar". ;)

Dat van die co-op sex is echt hylarisch... Waarom zou je zoiets in godsnaam in een spel stoppen. Aan de ene kant lijkt het wel een soort politiek correcte opvoeding van gamers ofzo om ze wat levenswijsheden en verantwoordelijkheid bij te brengen -- alsof dat nodig is, ahum. Aan de andere kant, tja als games steeds realistischer en uitgebreider worden is het misschien wel logisch dat dit soort dingen er ook in komen. Maar toch. :P
Wordt dit spel minder kinderachtig dan zijn voorgangers?
Het lijkt er wel op! Volgens de review ga je op een gegeven moment een koninkrijk besturen; daarbij komen morele keuzes kijken wat nou niet echt kinderachtig is.

Ik hoop ook inderdaad dat geld verdienen wat moeilijk zal zijn in Fable 3, in Fable 2 kon je met het Smith minigame in no-time veel geld verdienen, en later ook iets met een schatkist die zichzelf vulde narmate er tijd voorbij ging als ik het me goed herinner.
Tja, als je hype van Fable II zou geloven zou dat spel ook een ontzettend diepe gameplay hebben: je kon een hele stad besturen, morele keuzes maken, een familie krijgen waar je van zou houden, intelligent communiceren met de NPCs...

Nou, het plot van de game paste op een bierviltje. De morele keuzes in het spel hadden een zeer hoog lik-me-vestje-gehalte. Als je eerst iedereen in het spel had afgeslacht, kon je dat weer compleet omdraaien door het eten van selderij en het laten van veel scheten. Er kwam geen enkele interessante conversatie uit de stadsgenoten en familieleden, die liepen enkel voortdurende dezelde standaardzinnetjes uit te kramen. De minigames bestonden vooral uit timingspelletjes die voor een Wii Party-game zouden zijn afgekeurd als zijnde te simplistisch.
Aangezien het Peter Molyneux en Lionhead betreft wacht ik liever af totdat de game echt af is als eindproduct met vastliggende features plus gameplay, en er trusted reviews zijn, voordat ik er een mening over vorm.
Als daarbij het verlangen bestaat om het bed in te duiken met je co-op-partner, dan kan dat ook. Bedenk, voordat je dat doet, alleen wel even dat eventuele kinderen bij de host blijven. Misschien is het dus niet zo handig om vijftig Xbox Live-vrienden letterlijk en figuurlijk bij je langs te laten wippen.
I lolled. :D
Fable II werd enorm goed ontvangen door reviewers destijds, ik denk niet dat het met Fable III anders zal zijn. Ik denk zelfs dat het zo is dat als je Fable II niet kon waarderen, je III ook niet zal waarderen, en vice versa. Dit lijkt me gewoon een zelfde soort opvolger als we al hebben gezien bij de Gears of War serie, de opvolger was zodanig veranderd dat het moeilijk was terug te gaan naar z'n voorganger vanwege alle mooie verbeteringen, maar de basisformule bleef hetzelfde.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.