Kinect?
Het recht om op zijn woord te worden geloofd heeft Peter Molyneux de afgelopen jaren een beetje verspeeld. Het kon dus niet anders of Lionhead zou op de E3 voor de dag komen met een sterke presentatie van het vorig jaar aangekondigde Fable III. Het spel volgt vrij kort op Fable II, maar dat neemt niet weg dat de ontwikkelstudio een berg nieuwe features aan de game heeft toegevoegd. Tweakers.net kreeg te kans om een uitgebreide presentatie van Molyneux zelf bij te wonen, waarbij hij breeduit over vrijwel alle nieuwe toevoegingen sprak.
Gezien op: Xbox 360
Verschijnt ook voor: pc
/i/1276541103.jpeg?f=imagenormal)
Toch beginnen we eerst met iets dat niet werd besproken: Kinect. Vorig jaar demonstreerde Molyneux de techniek van Kinect aan de hand van de inmiddels bekende demo met Milo. Op de E3 van dit jaar was Milo echter in geen velden of wegen te bekennen en Molyeneux kon of mocht er niets over vertellen. Dat bleek mede uit het feit dat een PR-medewerker van Microsoft mee zat te luisteren en 'nee' begon te schudden zodra het woord 'Kinect' viel. Wel wilde Molyneux ons meegeven dat hij vindt dat Kinect alleen moet worden verwerkt in 'normale' games als het daadwerkelijk iets toevoegt aan de gameplay, waarmee hij impliceert dat Kinect functioneel zal worden gebruikt in Fable III. Maar hoe dat zal gebeuren, weten we dus nog niet.
Koning worden
Wat we wel weten, is dat Fable III weer volstrekt nieuwe gameplay-elementen toevoegt aan de Fable-franchise. Wat niet direct is veranderd, is de spelwereld. Nog steeds speelt het verhaal zich af in het koninkrijk Albion, zo'n zestig jaar na de gebeurtenissen in Fable II. Het hoofdpersonage van Fable III is een van de zonen van de held uit Fable II, die echter meerdere zonen had. Een van die zonen is de huidige koning van Albion en hij is niet de meest vriendelijke persoon. Molyneux omschrijft hem als een kruising tussen Mussolini, Hitler en Gordon Brown - de vorige premier van het Verenigd Koninkrijk. Ons hoofdpersonage besluit dan ook het heft in eigen hand te nemen en hij start een plan om zijn broer af te zetten. Dit proces beslaat ongeveer vijftig procent van het spel. De andere helft van Fable III speelt zich af nadat de speler de macht heeft overgenomen. Over dat gedeelte wil Molyneux nog niets vertellen. "Het is al erg genoeg dat je al weet dat je halverwege Fable III koning wordt. Wil je echt dat we je nu al vertellen wat je daarna kunt doen?" Nee, eigenlijk niet. Dus daar laten we het dan maar bij.
Volgers
Koning worden is niet eenvoudig, zoveel is wel duidelijk. Fable III draait om volgers, die je op verschillende manieren kunt verzamelen. De meest voor de hand liggende methode verloopt via quests, dus door middel van de gameplay die altijd al centraal heeft gestaan in Fable. Door nare beesten te verslaan, bandieten uit te schakelen en een sloot andere opdrachten te vervullen win je aanzien en volgers en stijgt je populariteit. Je kunt echter ook aan je status werken door met mensen in de spelwereld te praten, net zoals een politicus dat zou doen. Hierbij kun je ook beloftes doen over de beslissingen die je zult nemen als je eenmaal koning bent. In het door Molyneux gegeven voorbeeld zou je als koning kunnen besluiten om een gebied te reserveren voor de bouw van fabrieken. Volgens anderen zou die grond echter moeten worden gebruikt voor scholen. Welke kant kies je? En als je eenmaal koning bent, houd je je dan aan je belofte?
/i/1276541098.jpeg?f=imagenormal)
Hierdoor krijgt de dynamiek van goed en slecht nog een extra laagje. Je kunt namelijk best een goede held zijn terwijl je ondertussen een dictator bent. Los van de quests en de beloftes kun je ook volgers krijgen door veel te 'grinden'. Wat we ons daarbij moeten voorstellen weten we nog niet helemaal, maar het zal waarschijnlijk een systeem zijn waarbij je een mijlpaal bereikt als je bijvoorbeeld vijftig of honderd Balverines hebt verslagen. We zien hoe Molyneux' vriend en mede-ontwikkelaar Sam van Tilburg - die vloeiend Nederlands spreekt - een horde Hobbs spawnt, om te laten zien hoe dat vechten nu werkt. Daar is op zich niet zoveel aan veranderd. Nog steeds staat de blauwe X-knop voor vechten met je handwapen, terwijl je met Y met je pistool schiet en B gebruikt voor magie.
Zelf uitproberen
Onze bevindingen op dit gebied hoeven we trouwens niet te baseren op de presentatie van Molyneux, want we konden het zelf uitproberen op de showvloer. In een missie kwamen we samen met een kompaan in een duistere grot terecht. Hier konden we het vechtsysteem uitproberen op diverse niet al te lastige vijanden. Wat daarbij opviel is dat het pistool erg sterk is. Verschillende malen werden we bijna onder de voet gelopen door een groep vijanden, waarna het pistool telkens uitkomst bood. Bij het zwaardvechten en het gebruik van de magie konden we niet direct grote verschillen met Fable II ontdekken, al was daar de sessie misschien ook wat te kort voor.
/i/1276541128.jpeg?f=imagenormal)
De duistere grot is op zichzelf ook wel het vermelden waard. Net als altijd zal Fable III namelijk zeer uiteenlopende gebieden bevatten. Daarbij zullen enkele bekende gebieden zitten, zoals het stadje Bowerstone en de bossen van Brightwood en Darkwood, maar ook volledig nieuwe gebieden. Zo zullen spelers in Fable III een nieuw continent, genaamd Aurora, ontdekken, al hebben we daar nog niets van gezien. Molyneux liet ons wel Millfields zien, een gebied dat grotendeels uit bos bestaat, en waar sommige mensen in Albion dus het liefst fabrieken zouden zien staan.
Bekende acteurs
Grafisch lijkt Fable III iets beter dan zijn voorganger, al lijkt het verschil niet heel groot. De soundtrack en de voice-acting lijken hun oude, hoge niveau te halen. Dat laatste is trouwens nog wel een puntje op zich. Fable III krijgt namelijk voor het eerst volledige audio-ondersteuning. Alle personages in het spel zullen dus een stem hebben. Niet-speelbare personages zullen hun ongenoegen niet langer louter laten blijken door non-verbale communicatie, ze zullen je nu recht in je gezicht kunnen zeggen wat ze van je vinden. Natuurlijk hebben we nog lang niet alle stemmen gehoord, maar we weten wel al dat acteurs Stephen Fry en John Cleese in elk geval een rolletje zullen spelen.
Wapen vormen
John Cleese speelt de rol van je butler. Hij dient je in diverse situaties van advies en geeft - passend bij deze acteur - wat goed geplaatste opmerkingen als je een pakje aantrekt dat op zijn zachtst gezegd niet helemaal voldoet aan de laatste mode. Het omkleden maakt trouwens ook onderdeel uit van een vernieuwing in Fable III. Molyneux geeft de laatste jaren hoog op over toegankelijkheid. Hij uitte al eens kritiek op de controllers, die te gecompliceerd zouden zijn voor beginnende gamers, en nu heeft hij het op de menustructuur van Fable II voorzien. Volgens de Brit kreeg de speler in Fable II na een druk op de pauzeknop vooral lange lijsten met woorden te zien, die allemaal leidden naar nog meer lijsten met nog meer woorden. Fable III heeft op dit gebied een volstrekt nieuwe user interface gekregen.
/i/1268390714.jpeg?f=imagenormal)
Een druk op de knop verplaatst de speler naar zijn Sanctuary. Dit is in feite een kasteel, waarbij verschillende vertrekken staan voor onderdelen die je normaal in een pauzemenu zou terugvinden. Zo is er een kamer waar de kleding van de held wordt verzameld. Die kleding is op paspoppen gehangen, zodat je in een oogopslag kunt zien wat voor kledingstukken je bezit. Dit werkt ongeveer hetzelfde voor wapens. Het is een kwestie van beslissen wat je mee wilt nemen en vervolgens nogmaals op pauze drukken. Het spel verplaatst zich dan weer naar de plek waar je je bevond, alleen heb je dan dus je gekozen kleding en wapens bij je. In de Sanctuary vind je ook nog de interactieve kaart van Albion. Op deze map kun je reeds bezochte gebieden in real-time bekijken. Je kunt zelf bekijken wat voor quests er zijn in een bepaald gebied, en ze vanuit de interactieve spelmap accepteren. Je zou op die manier alle mogelijke quests uit gebieden waar je al eens bent geweest in een keer kunnen accepteren.
Vorm je eigen zwaard
Ook over de wapens is iets apart te vertellen. In Fable III introduceert Lionhead de 'Hero morph' voor wapens. De reden hiervoor is simpel. Veel spelers gaven in hun wensenlijst voor Fable III aan dat ze meer nieuwe wapens willen, maar Lionhead had voor de eerste twee Fable-games al ongeveer 350 wapens verzonnen. Dat gaat op een gegeven moment vervelen, aldus Molyneux. Een nieuw systeem biedt uitkomst. Net als dat het uiterlijk van de held verandert naar mate hij meer goede of juiste kwade dingen doet, reflecteert het zwaard ook de speelwijze van de speler. Iemand die voornamelijk goed doet en nooit onschuldigen doodt, zal bijvoorbeeld een mooi zwaard met een blauwe gloed krijgen. Iemand die veel burgers vermoordt, zal al snel een rood kleurend, misvormd zwaard hebben. Sommige spelers vinden dat trouwens mooier dan de 'goede' variant.
/i/1265970141.jpeg?f=imagenormal)
Het wapen verandert niet alleen op basis van goede of slechte beslissingen, maar ook op basis van het soort beesten dat je bevecht, hoeveel flourishes je daarbij uitvoert en met hoeveel stijl je vecht. Na een tijdje zal het wapen een unieke vorm aannemen en door het spel vernoemd worden naar de speler, op basis van zijn Xbox Live Gamertag. Is je tag bijvoorbeeld 'Fablefan', dan zal je wapen, als je veel Balverines afslacht, bijvoorbeeld 'Fablefans Balverine Butcher' gaan heten, of iets in die richting. Dit soort wapens kan online worden verkocht aan andere spelers, waardoor het systeem dus ook de economische dynamiek in het spel beinvloedt. Die zal overigens anders zijn dan in Fable II, waarin het volgens Molyneux veel te gemakkelijk was om bakken geld te verdienen.
Co-op seks
Online handelen in wapens is natuurlijk niet het enige dat je online kunt doen. Net als in Fable II kun je online co-op spelen met je vrienden. Hierin is echter wel het een en ander veranderd. Spelers nemen nu hun eigen personage - inclusief hond - mee naar het spel van de ander en zijn daar dan vrij om te doen en te laten wat ze willen. Als daarbij het verlangen bestaat om het bed in te duiken met je co-op-partner, dan kan dat ook. Bedenk, voordat je dat doet, alleen wel even dat eventuele kinderen bij de host blijven. Misschien is het dus niet zo handig om vijftig Xbox Live-vrienden letterlijk en figuurlijk bij je langs te laten wippen.
Voorlopige conclusie
Of alles wat Molyneux ooit heeft verzonnen in Fable III zit wagen we te betwijfelen, maar dat het spel weer een berg nieuwe en interessante features met zich meebrengt, staat vast. 'Belofte maakt schuld' krijgt in Fable III een heel andere betekenis, want je bepaalt helemaal zelf wat je de mensen verschuldigd bent. Je bent een held, dus respect houd je sowieso wel. Of je daarbij ook nog populair wilt zijn, en hoe je dat kunt worden, is geheel aan jou. Molyneux zou echter Molyneux niet zijn als hij ons aan het einde van de presentatie niet nog even mee zou geven dat we slechts een klein voorproefje van Fable III hebben gezien, en dat de komende maanden nog een aantal On-ge-loof-lijke features zal worden aangekondigd. Klinkt goed, maar we willen het eerst graag even zien!
Titel |
Fable III |
 |
Platform |
Xbox 360, pc
|
Ontwikkelaar |
Lionhead Studios
|
Uitgever |
Microsoft Game Studios
|
Releasedatum |
29 oktober 2010
|