Peter Molyneux wil met zijn nieuwe bedrijf 22Cans een nieuwe god-game maken en probeert via Kickstarter geld te verkrijgen om de productie te bekostigen. Molyneux hoopt via de crowdfundingsite 450.000 pond op te halen voor de game, die voorlopig Project Godus gedoopt is.
Ook Peter Molyneux zoekt zijn heil bij Kickstarter, de populaire crowdfundingsite. Molyneux vertrok eerder dit jaar bij Microsoft, om met ontwikkelstudio 22Cans voor zichzelf te beginnen. Inmiddels is de iOS-game Curiosity, het eerste product van de studio, op de markt verschenen en Molyneux kijkt alweer vooruit. Hij wil een nieuwe god-game maken. Molyneux bedacht zelf de eerste game in het genre, met Populous uit 1989. Met Project Godus wil Molyneux een game maken waarin verschillende goden een rijk proberen te stichten en met elkaar concurreren.
450.000 pond moet genoeg zijn om met het team van 22Cans, dat bestaat uit 22 mensen, de game in 7 tot 9 maanden af te ronden, denkt Molyneux. De ontwikkeling van games duurt meestal langer en vergt grotere teams, stelt hij. Het is Molyneux echter niet enkel om het geld te doen; de inzameling geeft fans ook de kans om in een vroeg stadium al ideeën te uiten, die Molyneux hoopt te verwerken in de game.
Kickstarter is in de afgelopen maanden een succesvol middel gebleken om de ontwikkeling van games te bekostigen. Zo haalde Obsidian in oktober 3,9 miljoen dollar op voor de ontwikkeling van Project Eternity. Chris Roberts vestigde eerder deze maand zelfs een record door 6,2 miljoen op te halen via crowdfunding, al kwam dat geld niet allemaal binnen via Kickstarter.