Persoonlijk vind ik dat mensen als Molyneux (...) gewoon via de normale weg hun producten moeten financieren.
Crowdfunding zou voorbehouden moeten blijven aan nieuwe initiatieven door mensen die nog helemaal nieuw zijn en geen toegang hebben tot de traditionele bronnen voor financiën
Op internet is er inderdaad wel meer kritiek op dat fenomeen, onder andere bij Eurogamer waren ze er erg kritisch over:
-
Are the rich old men ruining Kickstarter?
Ik vind het een lastige. Aan de ene kant denk ik: op zich maakt het toch niet zoveel uit. Als Kickstarter een manier is om te "crowdfunden", waarom zouden 'grotere' projecten of projecten door mensen met meer ervaring niet op die manier gefinancierd mogen worden? Sowieso wil een groot bedrijf met ervaring niet automatisch zeggen dat ze het project ook 'makkelijk' op een andere manier gefinancierd hadden kunnen krijgen. Financiers zijn, zeker in deze moordende markt steeds kritischer, en staan niet echt in de rij om nieuwe, innovatieve of verniwuende games te financieren. Nee voor COD:Ghosts hoef je niet bang te zijn dat financiers daar de marktwaarde niet van inzien.
Maar kijk bijvoorbeeld naar Carmageddon: Reincarnation. Carmageddon is/was toch een grote naam, dus als gamer associeer dat misschien met, och dat zal toch wel los lopen als die hun volgende game willen uitbrengen? Maar het is natuurlijk wel 15 jaar geleden dat Carmageddon II uitkwam wat toch hun laatste grote game was volgens mij? Als je nu ziet waar Carmageddon: Reincarnation naar toe gaat, dan lijkt het toch weer een vette game te worden door mensen die weten waar ze mee bezig zijn, maar ik zonder Kickstarter weet ik niet of deze game er gekomen was, en sowieso waarschijnlijk niet in deze vorm; dan hadden ze misschien toch wat meer op safe gespeeld, oftewel minder budget, oftewel minder uitgebreid of minder features. Op zich snap ik ook nog wel dat bepaalde developers een voorkeur hebben voor crowdfunding; de fans zelf betalen mee aan je game, dat zijn dus mensen die jouw idee zoals je het tot dan toe hebt gepresenteerd geweldig vinden. Dat is dus heel anders dan een uitgever die heel strak op het budget gaat zitten en ook nog eens creative invloed op jouw project wil hebben. Als je het zo bekijkt is crowdfunding iets heel moois, met zowel voordelen voor de developer als voor de fan/gamer, of het nu een groot of een klein project is.
Maar aan de andere kant, zoals Eurogamer ook zegt:
Perhaps the worst thing about this situation, however, is that it is confusing people about what Kickstarter actually represents.
En dat merk je nu ook in de praktijk; ik haal weer even Carmageddon: Reincarnation aan als voorbeeld waar ik zelf ervaring mee heb.
Zoals Kickstarter hetzelf verwoord in deze blogpost:
Kickstarter is not a storeIt's hard to know how many people feel like they're shopping at a store when they're backing projects on Kickstarter but we want to make sure that it's no one."
Bij Carmageddon: Reincarnation heb je dus mensen die dat dus duidelijk wel zo zien. “Ik betaal mee aan een project van een (min of meer) gerenomeerde developer, dus daar verwacht ik ook datgene voor terug waar ik aan meebetaald heb.” Tot op zekere hoogte begrijpelijk, maar als je meebetaalt aan een project op Kickstarter weet je dat bepaalde dingen nog onzeker zijn … zoals de publicatiedatum, ook al geeft de developer daar in eerste instantie wel een prognose/belofte over. Nou ja, sommige mensen zien dat dus echt als een belofte. Bij C:Reincarnation werd de doelstelling van de Kickstarter flink overtroffen; waardoor Stainless zei: “Mooi, want dan kunnen we het verantwoorden om nog meer in de game te stoppen en een nog vettere game af te leveren, maar het gevolg daarvan is wel helaas voor de backers dat we er wat langer over doen.” Nou heb je dus backers die furieus zijn zo van ik had ergens aan meebetaald, ze hadden dit en dat kwartaal beloofd, en dat halen ze niet, dus ik voel me genaaid. Oftewel mensen gaan zich duidelijk opstellen als consument (nadruk leggen op hun ‘rechten’) in plaats van als deelnemer van een nieuw/innovatief/gedurfd project dat anders de startlijn misschien niet eens gehaald had. Mensen (sommige) ervaren het echt als: Kickstarter is een winkel, ik koop daar een kant en klare game en that's it.
En die mentaliteit wordt (ik denk dat Eurogamer daar wel gelijk in heeft) vooral bevorderd door het toenemende aantal "grotere" games door grotere/bekendere developers op Kickstarter.
[Reactie gewijzigd door RagingR2 op 22 juli 2024 20:01]