De game die Fable had moeten zijn
Peter Molyneux is een man met status in de game-industrie. Hij is een veteraan, kopstuk en visionair tegelijk, met titels als Syndicate, Populous, Magic Carpet en Dungeon Keeper op zijn naam.

Nadat hij zijn bedrijf Bullfrog verkocht aan Electronic Arts, bouwde Molyneux Lionhead Studios op, een studio die al snel faam maakte met de godgame Black & White. Molyneux staat ook bekend als de bedenker van even fantasierijke als onhaalbare plannen. Zo had hij torenhoge ambities met Black & White - en later ook met Fable - en kwam hij op de proppen met onwaarschijnlijke ideeën die nooit konden worden verwezenlijkt. Dit kwam de geloofwaardigheid van Molyneux niet echt ten goede.
Toen ook Black & White 2 en The Movies niet het gehoopte succes brachten, leek Molyneux' reputatie glans te verliezen. 'Leek', want met Fable 2 heeft de Engelse charmeur opnieuw de pers en het publiek ingepakt. Bovendien heeft Molyneux geleerd van zijn overenthousiaste toezeggingen. Informatie over Fable 2 brengt hij stukje bij beetje naar buiten, in plaats van al zijn kaarten tegelijk op tafel te leggen en hoog van de toren te blazen. Al kan hij dat laatste soms niet helemaal laten. In een interview zei hij onlangs dat Fable 2 de game is die Fable had moeten zijn.

Met die uitspraak heeft hij deels gelijk. Een aantal ideeën dat het uiteindelijk niet redde in Fable is wel aanwezig in Fable 2. Bovendien krijgt de actie-rpg een veel beter, emotionerend verhaal, aldus Molyneux. Of dat laatste klopt weten we pas als we het spel helemaal hebben uitgespeeld, wat hopelijk in de wintermaanden van 2008 zal gebeuren. Over de potentie en de gameplay van deze tweede Fabel kunnen we wel vast het een ander zeggen.
(Un)Safe seks
Als je Fable 2 opstart merk je binnen een paar minuten al dat de game volkomen anders is dan andere spellen, en ook afwijkt van zijn voorganger. Om te beginnen kent het spel nagenoeg geen interface. In plaats van een mini-map maakt Fable 2 gebruik van een zogenaamd broodkruimelspoor, zodat je altijd weet waar een (hoofd)quest zich bevindt. Je opdrachten en sub-opdrachten kun je raadplegen middels een simpele druk op de knop, maar ze staan niet voortdurend in beeld te knipperen.

Ook een levensbalkje ontbreekt, evenals tussenfilmpjes in de traditionele zin van het woord. Het spel kent enkele epische filmpjes, maar blijft daarbij verre van het Kojima-model waarbij filmpjes tien tot twintig minuten duren. Fable 2 maakt gebruik van bepaalde 'talk & walk'-onderdelen. Hierin krijgt de held van het spel bijvoorbeeld een rondleiding door een kasteel, terwijl een niet-speelbaar personage een deel van het verhaal vertelt. De speler bestuurt in zo'n onderdeel de wandelende held en kan ondertussen rondkijken. Dit soort onderdelen moet ervoor zorgen dat je als speler volledig in het spel wordt gezogen.
Twee erg belangrijke nieuwe features, die eigenlijk al in Fable zouden zitten, zijn de keuze tussen het spelen met een jongen of een meisje en het krijgen van kinderen. In het eerste uur van het spel doorloop je je jeugd en kies je ervoor om als meisje of als jongen verder te gaan. In dit deel wordt de context van de game en de algemene verhaallijn uit de doeken gedaan. De keuze om als man of als vrouw te spelen heeft overigens vooral uiterlijke consequenties.

Een grotere impact hebben de gevolgen van al dan niet veilig vrijen. In Fable 2 kun je veilige en onveilige seks hebben, en in het laatste geval produceer je nageslacht. Als vrouwelijke avonturier zou dit in beginsel betekenen dat je met een dikke buik rondwandelt, maar om politieke rellen te voorkomen denkt Lionhead er aan om dit te schrappen. In ieder geval, of je nu als man of als vrouw speelt, komt er een klein mannetje of vrouwtje bij in Albion, het universum van Fable, en zoals het een klein kind betaamt heeft het onvoorwaardelijke liefde voor jou als speler. Het kind wil op pappa of mamma lijken en zal hem of haar volgen. In de wetenschap dat je - net als in het origineel - zowel goed als slecht door het leven kunt gaan, biedt dat een enorm scala aan mogelijkheden. Altijd op avontuur zijn is een zware last voor zo'n kleine hummel, maar terugkomen van een quest zonder cadeautje voor hem is misschien wel erger. Hoe dan ook, het gedrag van de speler heeft impact op de kroost. Daar komt het gegeven bij dat je wederom in ieder stadje een ander schatje kunt hebben, wat betekent dat je in meerdere dorpjes en steden kinderen voort kunt brengen.
Actie voor beginners en gevorderden
Een andere vernieuwing vinden we in de combat. Molyneux wil dat zijn spel zowel door beginners als door veteranen kan worden gespeeld. Daarom staan alle gekleurde knoppen op de Xbox 360-controller volledig in dienst van de speler. De blauwe, gele en rode knop vertegenwoordigen de acties 'slaan' - bijvoorbeeld met een zwaard, bijl of koekenpan, ' schieten' - met een kruisboog of met pistolen, en magie. Door één keer op de blauwe knop te drukken slaat de held of heldin in de richting van de vijand. Druk je ritmisch op de blauwe knop dan maak je combo's. Als je vervolgens de slagen van de tegenpartij afweert en direct daarna terugslaat, maak je een supercombo - die ook nog eens mooi vertraagd in beeld komt.

Het kan nog complexer. Wat voor de blauwe knop geldt, geldt ook voor magie en schieten. Bovendien kun je de verschillende acties met elkaar combineren. Zo kun je iemand bevriezen met magie, hem een rotklap verkopen met een bijl en vervolgens een genadeschot geven met je pistool. Geoefende gamers zullen, als ze veel combo's gebruiken, hun held uiteindelijk ver kunnen doorontwikkelen. Het personage van beginnende spelers, die veel minder aan combo's toekomen, ontwikkelt zich uiteraard minder ver dan iemand die de eerste Fable al drie keer van voor naar achteren heeft uitgespeeld.

De combat in het spel wordt ook interessant door de hond die je als sidekick op reis meeneemt. Je kunt je trouwe viervoeter kunstjes leren en je kunt hem verzorgen, maar veel belangrijker is dat hij je kan helpen tijdens je avontuur, bijvoorbeeld in combatsituaties. Beter nog is de mogelijkheid om de hele game met een vriend of vriendin in co-op te spelen. Dan deel je ervaring, goud en eer en kun je samen als goede of als slechte partij door de magische wereld van Albion reizen.
Als je in de singleplay-modus zwevende orbs in beeld ziet, betekent dit dat je vrienden uit je Xbox Live Friends List ook Fable 2 spelen. Met een druk op de knop verschijnt je vriend of vriendin bij jou in de game en kun je samen verder gaan. De mogelijkheden lijken onbeperkt, ze variëren van samen dronken worden in de kroeg tot samen als duo een queeste oplossen. Je kunt je vrouw en kinderen aan je co-op speler voorstellen, maar daar moet je voorzichtig mee zijn. Als een baldadige medespeler opeens zin krijgt om je gezin af te slachten dan is dat ook mogelijk, en zo'n actie kan niet ongedaan worden gemaakt.
Voorlopige conclusie